一、歷史概述
AMD GPU(Graphics Processing Unit),即AMD圖形處理器,是由AMD公司推出的一款強大的圖形處理器。早在2000年,AMD就開始研發GPU,並於2001年首次推出了Radeon系列顯卡。經過多年的研發和發展,AMD GPU已經成為相當成熟和可靠的圖形處理器,廣泛應用於遊戲、數字藝術、計算機輔助設計和高性能計算等領域。
二、架構和性能
AMD GPU的架構採用了VLIW(Very Long Instruction Word)結構,這個結構可以使處理器每次執行多個指令,提高了執行效率。與NVIDIA GPU相比,AMD GPU同時有更多的流處理器,能夠更快地進行浮點運算和紋理操作。此外,AMD GPU還具有更高的帶寬和更小的延遲,可以更快地讀取和寫入數據。
AMD GPU的性能也非常出色。在遊戲方面,AMD RX 6000系列顯卡擁有強大的遊戲性能,具有流暢的圖形表現和高品質的視覺體驗。在數字藝術和CAD等領域,AMD GPU可以進行高效的計算機輔助設計和渲染。在高性能計算方面,AMD GPU可以通過多個GPU並聯實現更高的並行計算能力,應用於科學、研究和數據中心等領域。
三、支持技術和工具
AMD GPU支持多種技術和工具,包括:
1、AMD Mantle技術:改進了DirectX和OpenGL的效率,可以讓遊戲開發人員更好地利用硬件性能;
2、AMD FreeSync技術:解決了遊戲畫面撕裂和卡頓等問題,提供更流暢的遊戲體驗;
3、AMD Radeon Software:一個功能齊全的軟件套件,包括熱鍵、通知、遊戲優化和驅動更新等功能;
4、AMD ROCm平台:一款高性能計算平台,支持多種編程語言,可以方便地進行並行計算;
5、AMD FidelityFX技術:提供更好的遊戲畫面和更高的性能,包括反鋸齒、銳化和HDR等技術。
四、代碼示例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <CL/cl.h>
#define DATA_SIZE 1024
const char *KernelSource =
"__kernel void hello(__global const float *input, __global float *output)\n"
"{\n"
" int i = get_global_id(0);\n"
" output[i] = input[i] * input[i];\n"
"}\n";
int main()
{
cl_platform_id platform_id = NULL;
cl_device_id device_id = NULL;
cl_context context = NULL;
cl_command_queue command_queue = NULL;
cl_mem memobj_in = NULL;
cl_mem memobj_out = NULL;
cl_program program = NULL;
cl_kernel kernel = NULL;
cl_uint ret_num_devices;
cl_uint ret_num_platforms;
cl_int ret;
float data[DATA_SIZE];
float results[DATA_SIZE];
int i;
for (i = 0; i < DATA_SIZE; i++)
data[i] = i * 1.0f;
ret = clGetPlatformIDs(1, &platform_id, &ret_num_platforms);
ret = clGetDeviceIDs(platform_id, CL_DEVICE_TYPE_GPU, 1, &device_id, &ret_num_devices);
context = clCreateContext(NULL, 1, &device_id, NULL, NULL, &ret);
command_queue = clCreateCommandQueue(context, device_id, 0, &ret);
memobj_in = clCreateBuffer(context, CL_MEM_READ_ONLY, DATA_SIZE * sizeof(float), NULL, &ret);
memobj_out = clCreateBuffer(context, CL_MEM_WRITE_ONLY, DATA_SIZE * sizeof(float), NULL, &ret);
ret = clEnqueueWriteBuffer(command_queue, memobj_in, CL_TRUE, 0, DATA_SIZE * sizeof(float), data, 0, NULL, NULL);
program = clCreateProgramWithSource(context, 1, (const char **)&KernelSource, NULL, &ret);
ret = clBuildProgram(program, 1, &device_id, NULL, NULL, NULL);
kernel = clCreateKernel(program, "hello", &ret);
ret = clSetKernelArg(kernel, 0, sizeof(cl_mem), (void *)&memobj_in);
ret = clSetKernelArg(kernel, 1, sizeof(cl_mem), (void *)&memobj_out);
size_t global_item_size = DATA_SIZE;
size_t local_item_size = 64;
ret = clEnqueueNDRangeKernel(command_queue, kernel, 1, NULL, &global_item_size,
&local_item_size, 0, NULL, NULL);
ret = clEnqueueReadBuffer(command_queue, memobj_out, CL_TRUE, 0,
DATA_SIZE * sizeof(float), results, 0, NULL, NULL);
for (i = 0; i < DATA_SIZE; i++)
printf("%f ", results[i]);
ret = clFlush(command_queue);
ret = clFinish(command_queue);
ret = clReleaseKernel(kernel);
ret = clReleaseProgram(program);
ret = clReleaseMemObject(memobj_in);
ret = clReleaseMemObject(memobj_out);
ret = clReleaseCommandQueue(command_queue);
ret = clReleaseContext(context);
return 0;
}
原創文章,作者:FWAHL,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/361794.html
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