因為沒有好遊戲,加上之前地下城的熱愛,堅持這個遊戲兩個月了,現在就個人感受,談談這個遊戲,順便說說這個遊戲真正的搬磚情況!
公測兩個月的遊戲,bug還是密集。各種bug,每天都是。這一點真的很讓人心累。出現bug就是浪費疲勞,疲勞每天都很有限。
拋開bug不說,就說這個遊戲是否可以搬磚?就目前而言,我感覺搬磚是個笑話!
最大的一點原因就是,這個遊戲經濟就是個病態,病態的經濟,經濟不循環,短短兩個月,經濟崩盤。
經濟崩盤就是夢境幣崩盤,經濟系統踏陷得真的是猝不及防,短短兩個月就這樣拉跨,這是誰也想不到的。升級也是埋頭升到160級了,到了搬磚的階段了,一個號也好,兩個號也好。熬過了痛苦的升級階段。正當你體驗搬磚體驗時候,夢境幣塌陷!!!!0.7掉0.4,穩定不兩天,直接掉0.15,直奔0.1。0.1是什麼概念?就是1000萬夢境幣100塊錢!1000萬夢境幣玩過這個遊戲的都知道,是個過程。1個號,普通的不帶人本的號,戰力3.35以上的,每天收入也就是40萬左右!一個3.35的號打造起來得1個月左右才能打造起來!有的人會說,我有3個3.35的號,哪怕掉到0.1,我也是美滋滋的。要知道,這個遊戲刷圖並不如地下城舒服,並不是進圖扔技能,過圖扔技能。需要走位的,哪怕你是個肝帝,一天刷下來6個號也得把你累的暈頭轉向。然後300萬左右夢境幣30塊錢!1個號,先打每日挑戰,又臭又長的副本,剩下打龜裂,個人給的龜裂石少,組隊,組人又是時間,打一局人沒了,出來重新組。又是時間,基本一個號就是1個半小時左右。而且累死累活的,而且很緊張時間。這只是現階段,以後大改大動另說。
收益就是這樣,但是為嘛讓人苦惱,因為不知道策劃怎麼想的,對經濟崩盤熟視無睹!你做遊戲的為嘛不考慮遊戲的平衡!夢境幣在現階段,各個途徑產出,但是唯一消耗的地方就是強化。第一梯隊強化到一定程度時候,就不再強化了。並不是每個人都是用夢境幣強化的。大多數金幣點點。夢境幣只有系統產出,產出,產出,沒有大眾的實質性的消耗!不崩盤?《有殺氣童話2》不就是這個例子嗎?只有產出,沒有消耗,交易只不過是從一個人手裡到另一個人手裡,終究沒有被系統消耗掉!但是策劃好像沒有半點在乎這個遊戲經濟問題,他們好像不知道一個遊戲,經濟系統對這個遊戲存活能力有多重要!經濟系統有問題了,這個遊戲不會長久!我就納悶了,為嘛網易的遊戲都是這個缺點,偏偏以前的老遊戲經濟系統做的那麼好,現在為嘛都是病態的!
我也是在等11.17的版本,如果夢境幣經濟系統不改,或者產出夢境幣的地方不砍掉,那麼我馬上卸載。這個遊戲就這樣了。貌似現在也是涼涼了。
總之一句話,搬磚的話,同樣的精力,同樣的玩遊戲,這個遊戲還不如地下城與勇士!
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