英雄聯盟,簡稱lol。他是我們90後絕大多數人的童年
英雄聯盟是由美國Riot Games開發設計,2006年9月開始開發,2009年10月27日在美服發行,2011年9月22日在國服發行。地圖的靈感來自Dota,那是一個魔獸爭霸3的一個熱門地圖。2008年10月7號《英雄聯盟:命運的碰撞》向公眾公開,這是遊戲第一次正式公布。2009年2月21日lol內部親朋好友開始測試,這時候有了這款遊戲的宣傳視頻。4月10號,這款遊戲進入了Alpha測試階段,有17名英雄。封測開始,8天後發布了第一個英雄,煉金和基蘭都是在封測時加入的。5月9號第一張冬季圖加入了自定義遊戲選項,10月10號加入了商城。10月22日開放測試開始,10月26日正式發布,這時候去掉了“命運的碰撞”,以“英雄聯盟”問世,遊戲模式免費,有40個英雄。
縱觀英雄聯盟,他確實是一款很優秀的競技遊戲。
S1那是距今九年的,是我夢開始的時候,發現了這款讓我找到歸屬的遊戲。
當時的英雄聯盟還處在雛形,遊戲內的畫風還屬於歐美風或者是我們街機,小霸王時代的風格。過於硬核的玩法,讓那個年代的人們很難操作,但也無法阻止玩家們在峽谷互毆廝殺。
走過一片草地,路過一盞路燈。在只有一張地圖的峽谷里冒險,探索,遨遊。哇!無限遐想。在那個三路遊戲機制還未成熟的年代,沒有所謂的競技,輸贏也沒有那麼重要!我們關心的是如何用那四個永遠也用不完的技能把對面打到炸裂。
在遙遠的的s1,因為剛引進國服時間不長也沒有職業聯賽。那時候的天賦樹總讓我覺得頭疼,打了一個星期就為了買一個自己喜愛的英雄,就為了那麼一點點提升的一個符文。
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