《超級馬里奧》在國內經常被昵稱為《采蘑菇》。此電玩遊戲發行於1985年9月13日,遊戲中的原型更可以追溯到1981年的街機遊戲《大金剛》,可謂遊戲界無人不曉的元老級成員。該遊戲是任天堂公司的標誌性產品,國內第一批電子遊戲玩家幾乎都曾經玩過該遊戲。直到今天,任天堂一旦推出新主機,勢必會首先推出標題中帶有“馬里奧”字眼的電玩遊戲。
遊戲以一個頭戴紅色帽子身穿藍色背帶褲的中年大叔為人物,展開一系列的冒險遊戲。遊戲者主要通過人物的移動、跳躍和踩踏來克服各種障礙,擊敗各種類型的敵人,最終救出公主。遊戲從誕生到現在雖然已走過了很長的歷史,但角色人物從外型來看幾乎沒有任何變化,而且一直保持着數量龐大的忠實用戶,堪稱電玩遊戲界的奇蹟。
(遊戲角色:馬里奧和路易吉——後者出現在雙人模式中)
選擇此遊戲的測評的主要原因:
超級馬里奧發行至今已有三十餘年,在遊戲界的影響力十分持久。該遊戲已成為當代日本流行文化的代表符號之一,日本首相甚至親自在里約奧運會閉幕式中扮演馬里奧這一角色,顯示了官方對其文化代表性的認可。
對該遊戲的功能分析可以反映出,經典而持久的成功遊戲通常也需要一定功能的支撐。反過來,當遊戲影響力擴大到一定程度,大家會更有興趣來挖掘其中的潛在功能。因為受眾廣大,這些功能產生的益處可以積少成多,最終產生可觀的影響。這對於我們如何在遊戲媒體普及化之後將其導向教育功能有很大啟發意義。
以下為該遊戲的測評內容。
1、認知促進功能(4級)
2.超級馬里奧是一款容易上手但難於精通的遊戲。原因在於隨着難度的加大,遊戲者需要以越來越複雜的認知活動與策略才能通關。在此過程中,需要使用觀察、分析、模擬和解決問題方面的心智技能操作。這些操作又基於若干基礎認知能力的運用,從而產生促進認知的效果。
(運行於任天堂主機的原版超級馬里奧)
這些促進認知的效果得到學術界的廣泛證實。已有研究觀察到該遊戲可以讓遊戲者大腦結構發生良性改變。使得右側海馬組織(HC)、右側背外側前額葉皮層(DLPFC)和雙側小腦的灰質(GM)顯著增加。。此外該遊戲還能增加老年人眼動抑制能力,強化額葉神經細胞,可以用於預防老年痴呆。
2、技能與行為訓練功能(3級)
該遊戲通過手柄或其他控制器指揮馬里奧的行動,通過奔跑、跳躍、踩踏等動作越過障礙,擊敗或者迴避敵人。遊戲對手眼協調要求較高,尤其是一些難度較大的關卡,往往需要十分精準的操作才能通過。遊戲因此成為衡量遊戲愛好者操作技術的標誌之一,引起全世界遊戲者的競賽。其中的設計思路經常被之後的橫板動作類遊戲借鑒。包括近年來的熱門遊戲《蔚藍(Celeste)》、《GRIS》等,均能看見當年超級馬里奧的影子。
一些研究嘗試將此遊戲用於訓練和恢復小動作技能,也得到了不錯的效果。例如一項研究發現,即便沒有實際上進行疊紙杯的練習,但玩過超級馬里奧之後人們疊紙杯的成績依然顯著提升了。
3、功能效率(4級:容易使用)
該遊戲版本眾多,總體來看效率較高。在標準版中,遊戲不存在付費機制,其遊戲內容均圍繞着觀察、思考、行動這一模式,內容緊湊,總體功能效率較高。絕大多數馬里奧系列遊戲都被評為E級,即兒童可以使用。
遊戲用於康復和動作技能訓練的效果經過科學驗證,較為可靠。但另一方面,該遊戲也並非專門為這些功能設計的嚴肅遊戲,學術界對其關注主要源於受眾的廣泛性,對其訓練效果不應過分誇大。
4、小結
(1)該遊戲對認知能力的促進效果顯著,已被用於延緩和預防老年痴獃等神經元退化癥狀,同時具有一定的鍛煉手眼協調和小動作技能的功能。(功能等級:4)
(2)該遊戲總體功能較好,內容緊湊,很少有多餘或者無效的遊戲機制。(總體功能效率等級:4)
(3)應用建議:遊戲內容老少皆宜,可用於各年齡段的認知功能鍛煉和預防神經元退行性疾病。醫學建議每天使用時間控制在半小時到四十分鐘之間。此外,該遊戲已經成為當代日本流行文化的一部分,其對於遊戲文化傳播的貢獻也值得研究。
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