風法篇
前言:風法誕生至今已有四年,角色的綜合體驗應該說是可圈可點,不怎麼吃國服特色,早期的改版在完善技能模式和優化上做的還行,但傷害數據偏低和大量的BUG一直都是風法最大的問題,直到3覺版本依舊沒有完全解決,只能寄望於後續的平衡能有個合理的調整和優化。
作者:疾風
1、該職業的特色玩法介紹
【靈活的戰鬥模式】
具備較多的柔化和位移手段,以柔化和位移兼備的衝刺最為突出,可以在輸出的同時靈活規避怪物技能,被動提供的被擊脫身效果再次的提高了容錯率
【乾淨利落的輸出模式】
雖然沒幾個算得上脫手的技能,但除了覺醒以外的大部分技能出手速度都比較快,範圍大,可以很好的適應各式各樣的輸出環境
2、該職業目前存在的問題介紹
【大量歷史留存BUG】
1. 刃風剎車:使用時怪物位置發生移動會丟失判定,停在怪物面前不進行後續攻擊,抓取幀比較短,卡頓也會出現這種情況
2. 游龍驚風破護石:使用過程中會被二覺捕捉到空中判定,而在技能使用完成之前可以被二覺打斷
3.風暴聚集護石:有極低概率損失70%的傷害,觸發原因不明
4.瞬影閃和二覺:主要在組隊(掉幀)環境下傷害可能會有所丟失
【技能數據低下,職業定位模糊】
風法輸出時的傷害遞增非常平穩,但又不是續航職業,本身的續航能力要依靠CD硬扣中低位技能,爆發又不是很高,也沒有特別突出的技能。
數據上除了整體技能倍率非常低以外,還有一些格外拉跨的技能
1. 迴風斬,遊離之風
都是比較優秀的小技能,遊離在三覺得到過一次沒什麼影響的優化,反而是本就不高的傷害提升低於平均水平,迴風斬更慘,直接被放棄了
2. 真空旋風破
有着優秀的技能形態,但作為一個40級技能不論是cd還是單次傷害都比35級的刃風差上一截實屬可惜。
3、改版解決方案
【技能數據改良】
以目前環境作為基準,整體技能數據提升20%左右才能達到現階段職業的中游水平,根據技能分布結構額外提升弱勢的遊離迴風和真空
【技能形態改良】
朔風牽引:被柔化時保留技能演出。
迴風斬:加大範圍,可以在衝刺過程中使用,雖然追加了操作量,但同時也將這個技能的實用性提了起來,只和衝刺綁定也契合風法的實戰模式
萬象風龍陣:新增空中可以使用,空中使用時立即生成龍捲。變相壓縮技能前搖
【BUG修復建議】
刃風:三覺版本字面上說修了的東西,實際上測試時沒看出絲毫的優化,可以參考改成類似冰潔極冰的抓取判定來解決這個問題
瞬影閃和二覺:有所優化,但在組隊環境還是可能會有一定的傷害損失
游龍驚風破&風拳護石:游龍使用過程的技能判定修好不會被二覺打斷,風拳丟傷害修復即可
4、總結
風法長期戴着搬磚工的帽子先不說(誰搬磚用風法啊,拿劍的幻神不香嗎.jpg),傷害水平上一直處於非常低的地位,而技能形態在新CP拯救了游龍九霄之後,不論BUG問題的話確實也沒剩幾個技能有什麼問題了,所以上述改動主要也是將小技能簡單的調整之後,更加契合風法的戰鬥模式,也就放在了可以取捨的檯面上,同時也改變了現在的技能加點分配幾乎沒有什麼調整空間的情況,為風法的玩法傾向新增多樣性
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