星際爭霸2密碼找回(星際爭霸密碼找回)

如今,手機遊戲在影響力和受眾數量方面,已經逐漸取代端游,成為國內遊戲市場的No.1。現在的手游幾乎能夠涵蓋端游的所有類別,唯一還未被其"征服"的,便是以宏觀策略、即時反應和精確微操為核心的即時戰略遊戲(RTS)。

說起RTS,可以DIY海陸空打群架大場面的《紅色警戒》,開局5農民發展全靠肝的《帝國時代》,以及微操多到讓人脫髮的《魔獸爭霸3》都堪稱經典,但要說這類遊戲的代表作,《星際爭霸》絕對當仁不讓。對於很多80、90後而言,《星際爭霸》既是他們玩過的第一款RTS,也是當年混黑網吧的遊戲首選。今年正值《星際爭霸》正式發行20周年,就讓我們走一波情懷吧~

情懷走一波:還記得當年的星際爭霸嗎

三族初映象

《星際爭霸》的種族分為人類聯邦Terran(俗稱人族)、星靈Protoss(俗稱神族)和異蟲Zerg(俗稱蟲族),關於三個種族的發展歷史和相互間的恩怨情仇,有興趣的同學可以自行度娘或閱讀官方小說。在那個不講底蘊不求逼格的年代,我們玩遊戲從來都是不選最帥的只選最強的,於是,攻防屬性拔群的神族自然成為大家的最愛,其次是機動性高和攻擊力強的蟲族,而擅長陣地防守、注重穩紮穩打的人族則少有人問津。

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隨着對遊戲不斷深入的體驗,很多人發現神族並非完美無缺。事實上,三個種族都有明顯的優勢和劣勢:

神族血厚防高(生命值+護盾值雙保險)且單兵戰鬥力強(以黑暗聖堂武士為例,該兵種無需升級便可秒殺人族陸戰步兵或蟲族迅猛獸),但由於建造建築和生產兵種所消耗的資源和時間較多,因此在面對擅長閃電戰或人海戰的對手時很容易吃癟;

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蟲族建築建造速度快、兵種產量大(一個孵化所可以同時生產3個單位的兵種)且機動性強,但大多數單兵血量和防禦都很低(雷獸大佬我沒說你啊!),一旦對手進行區域攻擊(如神族聖堂武士的幽能風暴、人族特工投放核彈)就會撲街一大片;

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至於人族,上文已經提到"擅長陣地防守、注重穩紮穩打",這種設定讓人族韌性十足,卻也使其推進乏力,很多時候只能靠步步為營的蠶食戰術消耗對方,對於追求簡單粗暴的玩家來說,自然很難接受。

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那些必"背"的密碼

初玩《星際爭霸》的菜鳥,很難避免被AI花式吊打的命運,於是那些能讓自己瞬間狂拽炫酷吊炸天的密碼(作弊碼),就成了人人必"背"的神器。你還記得這些密碼的效果嗎?

show me the money

operation cwal

black sheep wall

food for thought

the gathering

power overwhelming

答案馬上揭曉——

1. 立即增加10000點礦石和10000點瓦斯(麻麻再也不用擔心我的資源了);

2. 建築瞬間完工+兵種瞬間出產(一支密碼箭,千軍萬馬來相見?);

3. 地圖全開(咳咳,big brother is watching you);

4. 無需製造/生產提高人口上限的建築/兵種(你儘管造,人口不飄紅算我輸);

5. 能量無限(所有非魔法兵種表示mmp);

6. 無敵(沒錯,就是字面意思,此碼一開,足以碾壓全場!)。

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不過,密碼畢竟不是錢,即便掌握了也不能為所欲為。PVP時,密碼的輸入界面會自動變成聊天界面,想當年我干過把密碼全部發給對方的囧事……現在回想起來,就是這種感覺——

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傳說中的大招

既然是"傳說中的大招",自然與大夥熟悉的空投礦區、核彈壓制、包圍聚殲等常規戰術截然不同,它們或出自遊戲本身的BUG,或由於AI設定的局限性,但都被《星際爭霸》玩家們津津樂道,甚至成為區別高玩和低玩的重要指標——

人族無敵防線:PVE最經典的戰術,沒有之一。《星際爭霸》的AI兵種會將攻擊目標鎖定在首個對自己造成傷害的單位身上,玩家可利用這種設定,首先以沒有攻擊力的建築封堵路口(通常選擇補給站),在建筑後方鋪設堡壘和防空塔(對付敵方的空軍和隱形兵種),最後架設若干輛攻城坦克。AI派兵來襲時,坦克發揮射程優勢搶仇恨,由於路口被毫無攻擊性的建築封堵,因此敵方部隊會陷入"受到坦克攻擊—攻擊目標鎖定坦克—無法通過建築封堵的路口—繼續被坦克攻擊"的循環混亂狀態中,最終全部被坦克和堡壘消滅。

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蟲族迅猛獸變飛螳:《星際爭霸》1.04版獨有BUG,很多玩家都因此愛上了蟲族。具體操作為,孵化一批迅猛獸和刺蛇,分別編號為1隊和2隊,然後解鎖刺蛇進化潛伏者的技能,先按2鍵選擇刺蛇小隊,然後按L鍵(進化潛伏者的快捷鍵),在刺蛇進入二次孵化狀態的瞬間按1鍵,切換至迅猛獸小隊。如此操作有一定幾率觸發BUG,使迅猛獸變成守護者卵,取消孵化後,就能獲得同等數量的飛螳了。

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無敵狂熱者:《星際爭霸》1.05版獨有BUG。具體操作為,召喚12名狂熱者和2名聖堂武士,分別編號為1隊和2隊,先按2鍵選擇聖堂武士小隊,點擊選擇"合體"技能,在聖堂武士合體瞬間按1鍵,切換至狂熱者小隊。如此操作有幾率觸發BUG,使狂熱者進入無敵狀態。坊間傳聞,該BUG的觸發幾率低於5%,因此也被視為神族玩家的RP測試儀。

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坦克架大和戰列艦:《星際爭霸》上古級BUG,知道這個操作的都當爹了(我是例外)。具體步驟為,選擇一張有河流的地圖,分別製造一輛坦克和一艘大和艦,解鎖坦克攻城模式技能,將坦克部署在河邊,切換成攻城模式,確保坦克的一個支架落在水中,然後變回常規模式,最後讓大和戰列艦從旁邊開過,並把坦克再次切換成攻城模式,就能讓坦克的支架落在大和戰列艦身上了。此時你將看到大和戰列艦背着坦克到處飛的奇異景象……

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沉寂與新生

新生代玩家恐怕很難理解《星際爭霸》當年有多牛叉了,但如果我告訴各位:

2009年初,柏克萊加州大學開辦了一個預備課程,通過《星際爭霸》來進行戰略和理論研究;

截至2009年2月,《星際爭霸》在全球範圍內售出超過1100萬套,是當時PC平台上銷量最高的遊戲之一;

《星際爭霸》打破了《》"銷量最高的PC即時戰略遊戲"、"職業聯賽收入最高的遊戲"、"比賽觀眾最多的遊戲" 三項紀錄;

直到2010年,已經12歲"高齡"的《星際爭霸》仍是世界電子競技大賽(WCG)的主打項目之一。

你會有何感想?

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可惜,即便是如此牛叉的《星際爭霸》,也難逃"盛衰各有時"的定律。隨着MMO的興起和玩家對遊戲品質要求的提升,《星際爭霸》逐漸褪去光環,暴雪隨後也"順應民心"地推出了史詩級MMO《魔獸世界》,《星際爭霸》在"母巢之戰"後進入全面停滯的狀態。

然後,就沒有然後了么?

當然不是。

2010年,《星際爭霸II》的出現,再次點燃了很多RTS玩家心中的激情。從2010年的自由之翼,到2013年的蟲族之心,再到2015年的虛空之遺,《星際爭霸II》在用更精美的遊戲畫面,更豐富的兵種搭配以及更磅礴的主線劇情,為我們彌補了《星際爭霸》留下的種種缺憾。或許它無法完全取代《星際爭霸》在你心中的位置,又或許你已對RTS累感不愛,但它的存在,卻讓世人明白:那款曾在無數人青少年時代烙下印記的遊戲,即便沉寂再久,也能迎來新生!

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最後要說的話

如開篇所言,手游取代端游的大趨勢目前看來不可逆轉。儘管去年突然走紅的《絕地求生》曾讓人看到過端游中興的曙光,但《王者榮耀》的持續大熱和《荒野行動》的橫空出世,又將這股逆襲勢頭生生按了下去。不過說句非引戰的話,當年我們在顯示器前用鼠標鍵盤揮灑的汗水,當年我們茶飯不思苦想操作手法的專註,當年包括《星際爭霸》在內的端游讓我們熱血澎湃的瞬間,絕非追求輕鬆休閑、一鍵操控、快餐體驗的手機遊戲所能取代。

你會忘記凱麗甘被蒙斯克背叛的絕望么?

你會忘記塔薩達自我犧牲摧毀主宰的壯烈么?

你會忘記澤拉圖被迫弒殺拉扎加爾的無奈么?

你會忘記吉姆雷諾經歷愛人突然倒戈、戰友悉數倒下時的萬念俱灰么?

我想,你不會的。

玩過《星際爭霸》的你,看到這個界面,是否還會下意識地點擊S鍵?

情懷走一波:還記得當年的星際爭霸嗎

原創文章,作者:遊戲圈老司機,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/357712.html

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遊戲圈老司機的頭像遊戲圈老司機
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