雷電街機版下載安卓版(雷電遊戲手機版)

說起彈幕遊戲,可能現在很多小年輕腦海中第一個想到的就是在看視頻時候那鋪天蓋地的文字表情彈幕。然而對於大部分80和90年代的朋友來說,彈幕遊戲這個詞會讓他們回憶起那些年在街機室中的各種場景。

彈幕遊戲指的是彈幕射擊遊戲,是對敵方子彈較多的清版射擊遊戲的形象化描述。對於彈幕遊戲來說,當年的經典街機《雷電》可以說是彈幕遊戲的鼻祖之一了。

回顧當年街機《雷電》系列作品,現在的網遊還是過於浮躁了一點

這類遊戲以豎版居多,需要面對來襲的大量敵人進行攻擊,並在過程中升級、強化自我的能力,最終打敗頭目。彈幕射擊遊戲對於眼手腦間的配合,角色的移動規劃能力的要求較高。

這裡偷偷說一下,很多電競的職業選手在日常操作訓練上,經常會以類似這些遊戲來進行訓練,來練習自身的反應和意識。當然了職業選手所訓練的遊戲都是經過專業的特別調製。

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言歸正傳,在當年經典街機中《雷電》和《雷電2》這兩個作品無疑已經成為一代人的記憶,對於剛剛接觸遊戲的我們來說,那時候這樣的一個彈幕射擊遊戲,所帶來的刺激感和緊張感實在是其他遊戲都無法比擬的。

想必很多人為了通關都在這遊戲上花費了大量的遊戲幣。因為很多時候即便知道了每個關卡敵人的位置,以及子彈的位置,但是往往一個疏忽或者位置上的移動不當,都會Game Over。

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《雷電》這遊戲的背景故事就更加簡單了,在未來世界遭遇外星生物的入侵,於是為了保衛地球的安全,於是派出了高科技的戰機進行戰鬥,最後殲滅了所有外星生物獲得了最後的勝利。

遊戲可以說完全沒有什麼劇情引導和解讀,就單純的幾筆背景介紹後直接進入遊戲,這可以說很暴力很直接,也恰恰符合玩家的體驗需求。

這裡說一個題外話,《雷電》系列作品,其中第一部和第二部最為經典,後續的作品更多是在特效和畫面上進行了精緻刻畫,雖然也有添加一絲的新元素玩法,但是作為彈幕射擊遊戲來說,純粹簡約的主題註定無需過多玩法來承載玩家的熱情。

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遊戲的機制很簡單,玩法也很簡單,玩家可以選擇紅色或者藍色戰機進行遊戲,這不由想起了一句話:自古紅藍出CP。在進入遊戲後將直接遇到大量的敵方,面對滿屏幕的子彈,玩家只需要將敵人擊毀的同時躲避各種子彈讓自己生存下去。

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遊戲中只有寥寥的幾個道具,分別是子彈,副戰載具和炸彈,不同的子彈和載具將會有着不同的攻擊效果,而炸彈就相當於一個必殺技一樣的存在。其他的道具都屬於積分道具。

因為子彈會不停跳動變換,在遊戲中一不小心就將子彈給更換了的操作可以說是經常發生的事情,這無疑也是給遊戲增加了一絲難度。想必很多朋友在當年也這樣陰溝翻船過。

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遊戲能說得地方不多,能玩的東西也不多,但是為什麼會讓玩家如此着迷,可以無限地翻來覆去地進行遊戲。更多是因為遊戲的所帶來的緊張刺激,並且在成功通關後會有着一種滿足的成就感。

面對遊戲中的各種槍林彈雨,這就好比在千軍萬馬中自由穿梭,然後還成功手刃敵將一樣。這或許是所有少年的一個夢想。

回顧當年街機《雷電》系列作品,現在的網遊還是過於浮躁了一點

再回顧現在的網遊或者手游,除了各種氪金的培養系統之外,就是追求着各種華而不實排行榜。為此還設置着各種榜單獎勵來吸引玩家進行氪金操作,然而很多時候這樣用金錢砸出來的榜單,過了腦熱期之後,剩下的只是心灰意冷和無盡的空虛感。

記得前幾年有一款手游《街機雷電》打着一波情懷,讓遊戲火熱了一時,然後就沉默了下去。這款手游雖然打着傳承《雷電》玩法的口號,然而在遊戲中卻又是有着各種戰機的培養。與其說是傳承,不如說是掛着狗頭賣羊肉或許這樣的形容更為合適。

回顧當年街機《雷電》系列作品,現在的網遊還是過於浮躁了一點

有時候會懷疑現在的遊戲開發商是不是已經不知道遊戲的根本了,遊戲的根本是收入嗎?遊戲的根本是玩家呀,沒有玩家的遊戲,哪裡來的收入。

如果減少一點浮躁,多一點沉澱來為玩家考慮一下,遊戲市場或許又會是另一番景象了。

那麼今天就分享到這裡了,如果覺得喜歡的話,可以分享和收藏一下,同時還沒有關注的朋友有勞點一下關注,後續還有更多的內容分享,感謝你的支持。

原創文章,作者:忘記了第一個遊戲,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/357593.html

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忘記了第一個遊戲的頭像忘記了第一個遊戲
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