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因為實在沒有素材了,所以龍魂已經很長時間沒有更新了,之前在直播的過程中遊玩了天空工廠4,一個算是入門級別的科技類空島生存整合包。今天龍魂就和大家聊聊……你以為龍魂會說天空工廠4這個整合包嗎,並不是,畢竟因為每個人接觸mc的程度不同對於整合包之中各種內容的理解和感覺也不盡相同,這種東西沒有辦法一概而論。所以今天龍魂要說的是其中的一個模組——應用能源2。
ae2模組封面
模組概述
應用能源2,原名Applied Energistics 2,簡稱AE2,其前身為MC1.4.7-1.6.4版本的科技類模組Applied Energistics(即應用能源,簡稱AE~)。而應用能源2更是覆蓋了1.7.2到1.16.4的各個版本。
Applied Energistics是一款為minecraft引入了極其方便的倉儲功能和自動化管理功能的模組。該模組的大部分設備可以組成物質儲存網絡,將大量物品可以非常方便地保存在儲存單元中,並且該模組提供的線纜可以很方便地和其他設備(各種容器方塊)進行自動化輸入輸出。
以上是作者對於AE模組的定位以及簡單的介紹。
而基於AE製作的AE2則將倉儲功能和自動化管理功能進一步發展。也因此使得AE2和一般的科技類模組的內容可以從存檔前期一直持續到存檔結束不同,AE2的內容更多是偏向中後期的發展以及大後期的全自動化。
ae模組封面
模組內容
就像上面提到的一樣,AE2的作用是針對倉儲功能和自動化管理功能,說白了就是擁有巨大容量的箱子以及較為方便的自動化線路設置。
但是如果僅僅是這樣,那麼這個模組也不會像現在一樣成為很多科技類整合包的常備模組之一。
事實上這些其實只是AE的內容,沒錯,擁有則超大容量的箱子和便捷的自動化線路其實僅僅只是AE的內容,對於AE2這些東西得到了保留並且延伸了其他的內容。
應用能源2加入物品
- 對於存儲的調整:通過物品終端訪問,能夠以數量排序、模組排序、搜索過濾等方式,找到無數物品中你想要的那一個。如果合成了無線終端並在安全終端上綁定,甚至可以在信號範圍內任意位置打開無線終端。即使不用本模組提供的ME驅動器、ME箱子、存儲元件,通過存儲總線將容器統一管理也是極為方便的。
- 對於自動化的調整:使用輸出總線、輸入總線、ME接口自動從網絡中提取物品,使用標準發信器等設備與紅石交互;給網絡連接上至少一個CPU,在ME接口放入設置好的模板,再在終端中進行物品合成,ME網絡便會將所需的物品發配到ME接口臨近的容器或者機器,又或者使用分子裝配室,進行物品的合成、發配;並且ME網絡除了針對物品,還可以與流體進行交互,當然這是指1.12.2之後的版本,如果加入附屬,在1.7.10就算作支持流體了。
應用能源2加入偽裝板
而除了這些基本功能之外,AE2還加入了很多周邊玩法,比如用染色器、染色球給線纜、羊上色。除此之外ME網絡可以和方塊交互,有破壞面板、成型面板、空間塔等與方塊交互的內容;甚至如果玩家覺得線路和機器面板很醜還可以使用模組之中自帶的偽裝板進行修飾。
遊玩該模組須知
如果小夥伴有好好閱讀上面的文字,那麼應該會發現上面出現了很多奇怪的關鍵詞,比如終端訪問,驅動器以及元件,甚至還有CPU,如果屬性電腦或者主機的小夥伴可能會知道,這些詞彙大部分是網絡連接的用詞。
而這也就是AE2的真正玩法,AE2與其他科技類模組的不同也就體現在這一點,通過AE2玩家並不是構建了自動化機械體系,而是構建了一個自動化網絡連接,而玩家需要做的就是將所有需要的內容全部加入到這個網絡的各個節點。
這些內容可以是某個物品的生成或者某個機器的運行甚至是將物品移動到另一個位置。
但是這個過程並沒有說起來的這樣簡單。因為這個模組存在一個頻道系統。簡單地說一下這個概念:如果一個設備它不佔用頻道,或者沒有成功被分配到頻道,那麼它僅僅和網絡有能量的交互,不會產生其它交互。
而在AE2之中沒有ME控制器結構的網絡自帶8個頻道。在ME控制器結構的網絡中,ME控制器一個面最多提供32個頻道。這裡的結構網絡其實就是指AE2的線纜以及機器,從終端開始計算直到到達所指定的機器的線纜數量以及所指定的機器本身的輸入和輸出都會佔用頻道,如何合理的調整頻道的佔用也就成了這個模組最重要的問題了。
有關應用能源2模組的介紹到這裡也就結束了,如果小夥伴們有什麼意見或者建議,可以在評論區留言或者直接私信龍魂,謝謝大家的支持。之後龍魂還會繼續更新有關mc的各種內容,喜歡的小夥伴,記得幫龍魂點個關注,記得點贊評論轉發三連哦,謝謝啦~
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