使命召喚3手機版下載(使命召喚3中文版下載)

創作立場聲明:旨在構建一個最完備詳細,分類明確的遊戲清單,當前為FPS篇。

前言:

受制於時代與平台原因,使命召喚在國內一直沒有大火,但是依舊不影響國內前輩對這個系列的熱愛。第一次玩這個遊戲是在叔叔家中,叔叔像20歲小青年一般向我極力推薦這款遊戲,讓當時沉迷cf的我吃驚不已,後來他得了癌症,我也再沒見他玩過遊戲。因此將《使命召喚作》為系列的開端,以此來感謝我這位FPS遊戲的啟蒙老師。

該文共一萬二千字,對射擊遊戲感興趣或者是想了解《使命召喚》這一經典大作的好兄弟們建議先收藏再慢慢觀看。來吧開始介紹今天的主角《使命召喚》系列。

遊戲簡介:

《使命召喚》系列是由動視公司(現為動視暴雪,2007合併)所推出經典的FPS遊戲,我想經典兩個字可能還不足以形容這款在歲月中屹立不倒的猛獸。《使命召喚》太猛了,從2003年第一部作品問世,每年保證出一部作品的問世,最近的一次是在2020年的11月。這樣的更新頻率還能有佳作頻頻產生,真是讓人嘆服。

這17部作品目錄(編年體):

FPS系列之《使命召喚》,英雄永垂不朽,經典永不退色

這17部作品分別是(紀傳體目錄)

現代戰爭系列(4,6,8,16):《使命召喚 4:現代戰爭》、《使命召喚:現代戰爭 2》、《使命召喚:現代戰爭 3》以及《使命召喚16》

黑色行動系列(7,9,12,15,17):《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:黑色行動 4》、《使命召喚:黑色行動冷戰》

二戰題材五部曲(1,2,3,5,14):《使命召喚》、《使命召喚 2》、《使命召喚 3》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:二戰》

其他獨立作品(10,11,13):《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰爭》、《使命召喚:無限戰爭》

(注意劇情介紹可能存在劇透,還需謹慎

現代戰爭系列

現代戰爭系列是COD系列的靈魂部分,其劇情跌宕起伏,充滿深意。塑造的人物形象貫穿數十部作品之中,對現代戰爭的描述深入,引發我們對戰爭的思考。每一部的可玩性都很高,其中一些名場面,至今還在為人流傳。

《使命召喚 4:現代戰爭》

《使命召喚4:現代戰爭》是COD遊戲系列的第4部作品,於2007年正式發行,登Xbox360,PS3和PC等平台,是使命召喚系列的傳奇封神之作,2016又推出了高清重置版。這一部作品無論從劇情還是畫面都有着極大的更新,不再以二戰為主題,以虛構的現代為背景,進行與恐怖分子的熱血鬥爭。可以看出畫面的已經有了飛躍的進步。

該作塑造一大批經典角色(肥皂,保羅等等),人物有血有肉,劇情引人深思。遊戲中的雙人狙擊關卡,成為了使命召喚系列的經典關卡為人所流傳。此外,引擎強大,多人聯機支持54人同時在線戰鬥。獲得當時的吉尼斯世界紀錄,最受歡迎的在線遊戲機遊戲:《使命召喚4》(Activision, 2007),自2007年11月推出以來,Xbox Live上已經有超過1300萬玩家在玩這款遊戲。更誇張的是2016年重置版評分更是超越了同年發行的系列13。

FPS系列之《使命召喚》,英雄永垂不朽,經典永不退色

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主要劇情:主要講了虛構的2011年,主角是肥皂和他的上司普萊斯,蘇聯解體後“愛國的扎卡耶夫”希望讓世界重新回到兩大超級大國對峙的冷戰時代,他和中東某國軍閥阿拉薩德勾結,以俄制武器和宗教力量建立了中東恐怖主義政權,為此美軍出兵中東平定戰火。美軍獲知阿拉薩德位置迅速出兵逮捕 ,不料沒有阿拉薩德的蹤影,同時阿拉薩德在此引爆了核彈,3萬美軍全軍覆沒(可憐的另一位主人公保羅身隕),這次事件與此後的COD6的美俄大戰聯繫密切。一番搜尋之後抓獲阿拉薩德,普萊斯親自審問,此時手機響起,普萊斯接通電話,真正的幕後黑手扎卡耶夫浮出水面!。

由此引出回憶,15年前的普萊斯與長官雙狙刺殺染指核材料的扎卡耶夫,但只打掉了其胳膊。回到現實中普萊斯決定從扎卡耶夫的兒子入手,一行人突破敵人們的層層防守,最終把小扎卡耶夫逼至樓頂後,小扎卡耶夫為保護組織和父親,選擇了飲彈自盡。喪子的扎卡耶夫氣急向美國發射了兩枚核彈,還好突擊隊來到基地控制中心,啟動了核彈自毀裝置。但突擊隊撤退途中遭到扎卡耶夫突襲被油罐車全部炸倒,扎卡耶夫開始補刀射殺(殺的只剩肥皂和普萊斯),這時援軍直升機到來,趁扎卡耶夫專心抵抗之時,身受重傷的普萊斯用最後的力氣划過來一把手槍。肥皂接過手槍,艱難的舉槍,對着扎卡耶夫一槍終結了他。兩人深受重傷雙雙被救,該部結束。

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《使命召喚 :現代戰爭2》

《使命召喚 :現代戰爭2》是COD遊戲系列的第6部作品,於2009年正式發行,登Xbox360,PS3和PC等平台,作為現代戰爭的續集,使命召喚系列的第6部作品,沿襲前作的戰役劇情背景設定,也沿襲了前作的優秀模式。

畫面表現更為出色,新的特種部隊合作模式也受到不少褒獎。但遊戲內容缺乏創新,與上一代相比沒有大的進步,部分內容反而倒退。但畫面進步倒真是一部勝過一部啊,即使沒什麼創新,也不影響其火爆的銷量和超高的人氣。

並且劇情是真的妙啊,各種反轉,當時在美國劇情中機場屠殺一段的表現過於真實,引發了巨大爭議,也是遊戲名場面之一。最後那個小甩刀真帥啊,不過我就想問一句為什麼每次都是你肥皂,這就是主角的威力嗎。(飛刀終結畫面在劇情下方)

FPS系列之《使命召喚》,英雄永垂不朽,經典永不退色

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美軍劇情:故事設定為在《使命召喚4:現代戰爭》故事的5年後。俄羅斯再次陷入政治上的紛擾不安。馬卡洛夫這個扎卡耶夫的追隨者又開始了恐怖主義活動。美國陸軍第騎兵團的艾倫,在阿富汗執行行動。被謝菲爾德將軍(上一部中的將軍,3萬被炸死的就是他的兵)招募加入141特戰隊,指定他潛伏在馬卡洛夫身邊的卧底。之後艾倫以卧底身份參與了馬卡洛夫組織對機場的恐怖襲擊(名場面機場屠殺)。由於謝菲爾德將軍的出賣,在撤退時被馬卡洛夫殺死。馬卡洛夫趁機嫁禍美國政府,引發了美俄大戰。

美俄大戰中騎兵團的拉米雷斯在華盛頓附近進行抵抗俄軍。戰鬥中美國政府發現一枚核彈正向華盛頓靠近,美軍司令部決定放棄華盛頓,並在之後空襲失守的華盛頓,同時,拉米雷斯所在小隊遭到伏擊後陷入危機。一枚核彈在美高空大氣層上爆炸,隨後空間站被核彈爆炸產生的衝擊波擊毀,美國東海岸的所有電子設備也全部失靈。拉米雷斯所在的部隊反而因此得救。但美軍司令部以為華盛頓已失守(其實沒有),準備對華盛頓發動空襲,遊騎兵部隊得知此消息後重新奪回白宮發出信號,使美國空軍終止了空襲任務。

141特戰隊劇情:在哈薩克斯坦的天山,小強和肥皂前往位於天山山脈的一座俄軍機場,回收機密模組。俄羅斯還是趕在141特戰隊前,破解了模組,而後利用模組中的相關資料癱瘓了美國衛星,向美國發動戰爭。 141特戰隊懷疑是馬卡洛夫搗鬼並開始調查他。謝菲爾德把希望放在被稱馬卡洛夫十分憎恨的一個囚犯【627號】身上,為解救囚犯進行一系列激戰後,發現囚犯是已經被關在監獄數年普萊斯。肥皂歸還了普萊斯的手槍(MW中殺死扎卡耶夫的手槍)

隨後在將軍的建議下141特戰隊兵分兩路。一隊由幽靈(!死的太虧)和小強聯手調查馬卡洛夫的別墅,另一隊由肥皂和普萊斯組成進入阿富汗。小強兩人截獲了重要情報,卻被前來接應的謝菲爾德殺害(將軍叛變了,因為兵被炸死了沒人理想向俄國報仇)。普萊斯和肥皂等人在阿富汗也遭到了襲擊,但最終利用混戰逃脫。

而後普萊斯和肥皂明白了謝菲爾德將軍就是所有事情的幕後黑手。是他將艾倫的卧底身份告知了馬卡洛夫導致艾倫被殺,引發了美俄大戰。但此時兩人卻被列為通緝犯。為了替幽靈和小強報仇,孤立無援的他們聯繫了原來的敵人馬卡洛夫,最終馬卡洛夫將謝菲爾德在的阿富汗的秘密基地坐標透露給了普萊斯和肥皂。普萊斯和肥皂潛入了秘密基地,又是一番惡鬥,趁普萊斯在與謝菲爾德激戰時,身受重傷的肥皂一記飛刀刺中謝菲爾德左眼致死。隨後尼古萊(在4代出現,是潛伏俄軍的卧底,開飛機的)駕駛直升機接應他們離開,本部結束。

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《使命召喚 :現代戰爭3》

《使命召喚:現代戰爭3》是COD遊戲系列的第8部作品,於2011年日正式發行,Xbox360,PS3和PC等平台,俗話說:一代稱神,二代平庸,三代垮掉。到這一部的時候遊戲前製作人離開動視,最後《使命召喚:現代戰爭3》是由IW、Raven以及SledgehammerGames三 個工作室聯合開發,使用IW 5.0引擎,坎坷之下發售了《使命召喚:現代戰爭3》。 雖然沒有超越前作的輝煌,但是當年也取得了不錯的成績。不過你也不能因為製作人走了就把主角搞得那麼慘吧。

對比2011同年的《戰地3》,《孤島危機2》等大作(後幾篇會提到的FPS大作),現代戰爭3的畫面已經沒有優勢了;但是作為以單機劇情出名的戰地系列,依舊有着自己的競爭力。

FPS系列之《使命召喚》,英雄永垂不朽,經典永不退色

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主要劇情:故事一開始是肥皂被送往救治的畫面,而此時的兩人繼續被通緝着。美俄大戰還在繼續,而後講述了戰爭中三角洲特種部隊的“合金-01”小隊屢立戰功。而此時肥皂等人藏身於印度,被馬卡洛夫追隨者們進攻,尼古萊推薦了前特種部隊成員尤里,協助普萊斯保護肥皂撤離,經過艱苦的戰鬥眾人逃出生天。

俄國總統攜女兒與美方和談,飛行途中被馬卡洛夫分子劫持,最後墜機。馬卡洛夫前往墜機點,要求總統交出核彈發射密碼遭拒,於是命令手下尋找總統女兒以脅迫總統。此時肥皂三人計劃追查馬卡洛夫的重要貨物,由此找到馬卡洛夫,一番周折後發現貨物(毒氣)可能流入英國。英國軍情五處也派人調查這批貨物,在港口發現貨物已經裝上卡車運往各處,與恐怖分子戰鬥後攔截一輛卡車,但其他卡車卻早已不見。不久倫敦各處的卡車發生爆炸並釋放出毒氣,城市遭到了毒氣襲擊,無數人因此喪命。

(其中的一段劇情進入平民視角眼睜睜的看着自己親人死去,十分殘忍又引起了很大爭議)

肥皂三人與合金-01合作抓住了知曉馬卡洛夫位置的沃克,得知位置的肥皂三人在大雨之中潛入情報所在地,並且準備狙殺馬卡洛夫。眾人並沒有狙殺成功馬卡洛夫反而落入圈套,肥皂為救尤里重傷身亡,死前告知眾人尤里曾認識馬卡洛夫,尤里也承認曾經加入馬卡洛夫的組織,但已經悔改,普萊斯相信了尤里,並根據尤里的情報傘降突入馬卡洛夫大本營。在這裡意外得知俄國總統女兒下落,想搶在馬卡洛夫的人之前找到女孩,但還是晚了一步。最終普萊斯和尤里與三角洲行動小組的殘部共同行動突襲礦井救出總統女兒阿瑞娜和俄國總統。而後美俄戰爭結束,馬卡洛夫在逃。

普萊斯得知馬卡洛夫藏身的酒店後,與尤里穿着重型裝甲追殺馬卡洛夫,遭到馬卡洛夫的直升機火箭襲擊,裝甲被毀尤里胸部被穿刺,普萊斯登上直升機將飛行員殺死,直升機帶着普萊斯和馬卡洛夫墜落,落地後馬卡洛夫居然沒有死還撿起了手槍準備幹掉普萊斯,尤里出現與馬卡洛夫相互對射。馬卡洛夫射殺了重傷的尤里,自己也受傷。普萊斯宿命般的與馬卡洛夫對決,普萊斯用鋼絲繩勒住了馬卡洛夫,把他從酒店天台摔下去將其活活弔死。鏡頭給到普萊斯,他點起了標誌性的雪茄,劇終。(老不死的,看來肥皂不是主角,你才是)

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《使命召喚:現代戰爭》(COD16)

COD16是使命召喚“現代戰爭”系列的重啟之作,於2019年10月25日正式發售,登陸PS4、Xbox One及PC平台,其中PC版本由戰網獨佔 。新增《使命召喚:現代戰爭》大逃殺模式 “戰區”正式公布,該模式將向所有玩家免費開放,並且支持跨平台遊玩,甚至沒有《使命召喚:現代戰爭》遊戲本體的玩家也可遊玩。在9月測試期間,《使命召喚:現代戰爭》創造了系列歷史以來測試版PS4,Xbox One,PC平台參與玩家數、總遊玩時間和同時在線人數的三項最高紀錄。

跨越了8年時光,比起現代戰爭三部曲遊戲畫面不知道要精進了多少,看看這無敵的畫面質量,新遊戲還是有新遊戲的好啊。總體畫風還是現代戰爭系列熟悉的味道。劇情刻畫的很細膩,但結局太平淡了,雖然可以看出設計者對劇情的重視,不過劇本的選擇看起來並不那麼明智。還有遊戲中的國家設定確實有些過了吧,這樣放飛自我的虛構國際政治(這不算離譜,後面還有更離譜的南美洲)。多人模式體驗依舊存在問題,但是單人模式的操作體驗上升,有着更逼真的場景與槍械,更多樣的關卡設計,還是為現代戰爭系列守住了江山。值得一提的是COD15刪去了單人模式,而在COD16又恢復了單人模式。

FPS系列之《使命召喚》,英雄永垂不朽,經典永不退色

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這一部遊戲中玩家將扮演一名特工,與國際特種部隊並肩作戰,在歐洲地區和中東地區執行現代反恐任務。普萊斯也是再度出擊,這也是COD與前作系列為數不多的聯繫。劇情結尾雖然在敘事上有欠缺,但小劇情還是有許多另人深思的地方。比如下面這個凱爾與普萊斯在追查孤狼時的場景,一個婦女在拚命的求饒,普萊斯卻堅定的下令殺掉她,執行命令後凱爾發現這個婦女剛剛竟準備按下引爆器,如果慢上一步結局不堪設想。凱爾沉重的問普萊斯:我們做了正確的判斷,是嗎?很細膩的描繪了戰爭的殘酷,刻畫了有血有肉的戰士形象。

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黑色行動系列

關於黑色行動系列和現代戰爭系列的比較和爭論也從未停止。但無論如何爭論,黑色行動系列都是值得一玩的佳作。

《使命召喚:黑色行動》

為使命召喚系列的第七部作品,於2010年11月9日正式發行,遊戲時間設定在了20世紀後期的美國越南戰爭時期,中間還會穿插北極、古巴等一些冷戰時期的熱點地區。

畫面質量對標現代戰爭2,依舊是一年勝過一年,以肉眼可見的速度進步着。黑色行動系列的繼承了COD的所有優良傳統,這個系列雖然每年玩法上創新不大,但小創意一點一點積累起來也是不可小覷的。COD7延續了COD5中的殭屍模式,又對之前的陰暗畫風進行了轉變,受到廣大打殭屍愛好者的喜愛;其多人模式雖然理論上稱為最大賣點,但依舊受制於自身服務器的問題;最大特點就是劇情風格的轉變,黑色行動的劇情是最燒腦的,遊戲劇情的敘述上加入了高超的電影劇情技巧,埋入大量伏筆,這也是為什麼大多數人覺得劇情難懂的原因。

雖然比較COD5來說,黑色行動的畫風已經收斂許多了,但色調黑暗劇情也黑暗,黑色行動的名字可真不是白叫的。但這也正是黑色行動的獨特之處,當我們從2021年的角度回味這部作品時,當時無論再怎麼先進的畫面和機制,也很難吸引到我們,但黑色行動以它的黑暗風格和燒腦的劇情至今散發著獨特的魅力。但這種敘事風格應用到遊戲中所取得的效果也是因人而異,對劇情的深化而對關卡的弱化也受到了許多玩家的質疑。

FPS系列之《使命召喚》,英雄永垂不朽,經典永不退色

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主要劇情:遊戲的開始,玩家所操控的梅森被綁在審訊室里,審訊者在不斷對他播放一些“數字”,梅森很抗拒,並粗口不斷,此時的時間線是1968年。之後開始進入梅森回憶。1961年美國對古巴實施豬灣登陸,CIA派遣的特工梅森、伍茲和鮑曼前往古巴刺殺革命領導人卡斯特羅,行動只刺殺掉了一個替身,梅森為掩護隊友被俘,後被送往蘇聯勞改營。梅森在這裡認識了·雷澤諾夫(COD5中重要人物)。

雷澤諾夫向梅森講述了過往:北極圈行動中,雷澤諾夫與其好友五代主角彼得連科作為第三突擊集團軍的隊員,奉命拿到德國研發的大規模殺傷性毒氣,但任務的指揮—德拉戈維奇與克拉夫琴科,勾結德國科學家施泰納,背叛了紅軍。彼得連科在雷澤諾夫面前被活活毒死。這時西方盟國為了得到毒氣發動了襲擊,雷澤諾夫也被抓進了勞改營。

德拉戈維奇一行人看中了梅森,企圖給他洗腦,想讓梅森回美國刺殺肯尼迪,雷澤諾夫也對他進行洗腦,想讓梅森除去德拉戈維奇等三人。1963年10月,雷澤諾夫的策劃暴亂,送梅森出去復仇。1963年11月,梅森成功回到了美國,通過了忠誠測試,重新回到CIA。然後經歷越南戰爭圍繞毒氣的種種任務,最後在重生島營救施泰納,梅森由於雷澤諾夫的洗腦殺死了施泰納。上司哈德森打暈了梅森,將他帶回美國。畫面回到遊戲開始時梅森被綁在審訊室。典型的電影敘事手法,之後就是各種伏筆:幻想中的雷澤諾夫,誰刺殺了肯尼迪。細節太多不好描述,對話的伏筆也很多。黑色行動的劇情不容易闡述明白,有興趣的好兄弟可以去玩一下或者視頻雲通關。

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《使命召喚:黑色行動2》

《使命召喚:黑色行動2》是COD遊戲系列的第九部作品,於2012年11月13日正式發行,登陸Xbox360,PS3和PC等平台,使用IW引擎系列中的Black Ops II引擎,支持DirectX 11。該作的時間設定是2025年,但武器和設定並沒有過於誇張,總體還是比較合理的。

劇情方面一改系列以來所慣用的線性劇情設定,引入全新的可選擇分支劇情,在遊戲中玩家可以有着不同的選擇,選擇不同會導致後續劇情的不同。本作的多人遊戲、殭屍模式等都有所改動,動作性大幅加強,是《使命召喚》系列的比較大的革新。

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故事會以兩條線索交錯進行,第一場伍茲將(黑色行動中梅森的隊友)以老人的形象登場,回憶他與梅森一起進行任務。另一部分就是反派梅內德斯,一位在2025年的未來最終掌控全球無人機軍隊的恐怖分子,準備開啟世界大戰。

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《使命召喚:黑色行動3》

《使命召喚:黑色行動3》是COD遊戲系列的第12部作品,於2015年正式發行,登陸Xbox one,PS4和PC等平台,故事設定未來世界,無人機和機械化士兵佔據了主導地位。

畫面建模相比COD11要退步,音效系統也被太多人吐槽。引入外骨骼、半機器士兵等的設定,描繪了未來世界的戰爭。單機可以直接選最後一關看結局,不需要通了才可以解鎖關卡。看來黑色行動4棄單人模式在這裡就埋下了伏筆。遊戲玩法相當豐富,遊戲模式上還增加了跑酷模式。

FPS系列之《使命召喚》,英雄永垂不朽,經典永不退色

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玩家從九個專家角色中選擇一位,不同人物有不同專屬武器和能力。例如侍從的戰鬥弓,六翼的左輪,電池的榴彈炮,幽魂的量子短刀。這聽起來怎麼那麼熟悉,守望先鋒是16年出的吧。由於專家角色設定的加入,極大程度上豐滿了殭屍模式,讓COD的殭屍模式成為了系列的標杆之作。

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《使命召喚:黑色行動4》

《使命召喚:黑色行動4》是COD遊戲系列的第15部作品,於2018年正式發行,登陸Xbox one,PS4和PC等平台,PC版首次拋棄 Steam由戰網獨佔。

我終於不用誇它的畫面進步了,可能是因為砍掉了單人模式,COD的畫面終於是不進反退。取消了傳統的單人劇情模式,重點放在多人模式、殭屍模式與大逃殺模式。

從整個黑色行動系列發展史來看,COD的大改動絕不是沒有徵兆的,在“特戰指揮部”模式里對《彩虹六號》(後幾篇也會講)的學習,對大逃殺模式的探索,對殭屍模式的補足,已經從戰網獨佔再到強化多人模式,可以看出這個時期T組遊戲理念的變化和遊戲重心的轉移。以前只是弱化關卡,現在直接砍了,其實如果不是一些技術上的問題制約,這些改動和想法還是很成功的,做出了獨具使命召喚特色的大逃殺模式。

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多人模式劇情設定為2025年與2064年之間,為了彌補沒有單機劇情模式,多人模式中為職業角色加入大量劇情背景與過場動畫。

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《使命召喚:黑色行動冷戰》

《使命召喚:黑色行動冷戰》是COD遊戲系列的第17部作品,於2020年11月正式發行,在Windows、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S 平台發行。這也是最新的一部使命召喚了,雖然遊戲槽點多,2020年的營銷倒是做的不錯。故事背景為冷戰期間,片中大量使用真實的歷史紀錄片段。

畫質方面居然和COD16不分上下,可能這幾年已經到瓶頸了,或者說難道COD17比16開發的還要早?哈哈哈,不過畫面還是可以的,畢竟之前講COD16的時候也誇了。

遊戲中的新模式殭屍猛攻由ps4和ps5獨佔。本作的多人模式可以將冷戰武器和裝備帶入了下一代遊戲(所以遊戲才那麼肝?) ,並支持跨平台配對功能,所有玩家不分平台都能夠一起聯機對戰。而由動視發行的免費大逃殺遊戲《使命召喚:戰區》將在《黑色行動冷戰》中繼續登場並共享部分遊戲內容和進度系統。

FPS系列之《使命召喚》,英雄永垂不朽,經典永不退色

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這部COD其他部分該爛的都爛了,劇情倒有了進步。該部《黑色行動冷戰》的時間設定在冷戰中的1980年代。玩家將與歷史中的重要人物面對面,並在東柏林、越南、土耳其和蘇聯世界各地展開戰鬥。1981年一個代號為“珀爾修斯”的蘇聯間諜正在進行一項顛覆全球勢力平衡的陰謀,為制止這場陰謀,中央情報局官員羅素主領的團隊進行一系列的“黑色行動”。 玩家可與梅森、伍茲、哈德森等中情局的特務攜手合作,組成小隊進行任務。根據玩家的選擇不同,遊戲將有多個結局。上一部創新完,這一部又給改回去了。梅森,伍茲和哈德森都是老熟人了,不過老熟人還是沒有挽救這部的口碑。

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二戰題材五部曲

前三部使命召喚系列對我來說有點像考古了,我又惡補了視頻進行了雲通關,這三部就先稍微介紹一下吧。再跟後面的兩部二戰題材的獨立作品放在一起成一個章節。

《使命召喚》

2003發行,COD的第一部作品。採用強化過的Quake III引擎,即當時的《重返德軍總部》引擎,有着當時先進的畫面,撐起了宏偉的戰爭畫面,當然在現在我們看來可能不算宏偉。

玩家扮演美國、英國和蘇聯三國的士兵,完成各項任務。開始時,玩家將會作為蘇聯軍隊的一員,參加二戰最大的坦克大戰–庫爾斯克戰役。接着,玩家成為英國B-17轟炸隊里的成員去參戰,最後玩家將加入到美國軍隊中,參與德國納粹黨西線的坦克大決戰。

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《使命召喚2》

2004發行,COD的第二部作品。將“更大、更惡、更佳”作為該作的設計前提,採用了全新的圖形引擎開發,將會提供更遠的視野、更高的開放度,玩家可以以任何順序攻擊目標,並且可以在三大戰役的各個任務間自由調換。可以看出畫面確實精進了不少。

三大戰役地點分別是蘇聯戰役、英軍戰役、美軍戰役,遊戲中玩家還是能從英國、美國、德國、蘇聯四大國中選擇一個進行遊戲,參與在二戰戰場所發生的各項重大戰役,包含里埃及,蘇聯,歐洲各大戰場。

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《使命召喚3》

2005發行,COD的第三部作品。為了防止盜版,只在ps3和xbox360平台發行,也通過Xbox360強大的機能,讓畫面效果得到了很大程度的提升,戰場效果變得更加真實。

比起前兩部切換地圖來描繪二戰場景,《使命召喚3》深度刻畫了從諾曼底登陸到解放巴黎的一次次戰役,遊戲中玩家可以選擇美國、英國、波蘭和加拿大四國軍隊之一,經歷共14場大型戰役任務。

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《使命召喚:戰爭世界》

《使命召喚:戰爭世界》是使命召喚系列第5部作品,於2008年11月發行了遊戲的PS3、Xbox 360、Wii、PC版。本作重回了二戰題材,往後8年該系列再也沒出過二戰題材的作品。遊戲中主要敵人是南太平洋的日本軍,該作的畫風也是異常血腥和黑暗,也不知道兩者有沒有關係。

該作首次加入納粹殭屍模式,開局玩家只有一把手槍。玩家可以通過殺戮殭屍得分,會獲取隨機的威力更大的武器和進入下一區域的資格。遊戲中加入了斷肢效果在黑色行動中也有沿用,這個時期遊戲風格很鮮明,以戰場畫面直抒戰爭慘烈;故事中沒有那麼多的複雜陰謀,鐵血士兵熱血復仇,簡單的故事配合具體的歷史事件,卻也給人酣暢淋漓之感。

這部作品出現的人物也很經典,黑色行動中提到的彼得連科、雷澤諾夫就是這部的重要人物,還有愛寫日記的切爾諾夫,納粹博士斯泰納等等。

FPS系列之《使命召喚》,英雄永垂不朽,經典永不退色

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劇情沒那麼複雜,但是其中的割喉,噴火器殲敵場面卻異常讓人難忘,堪比現代戰爭中的殺人質行為。玩家在戰役中會扮演不同士兵角色體驗這場戰爭。

在太平洋戰場,美國海軍陸戰隊列兵米勒。米勒在馬金環礁滲透日軍時被俘虜,但不久就被陸隊員救下,並協同戰友展開進攻行動,一直打到沖繩島的首里城。

東線戰場,蘇軍第62軍的列兵彼得連科,在目睹德軍處決他的戰友的情景後,他與有着同樣經歷的雷澤諾夫發誓要對納粹復仇。三年後他們在東方戰線相會,和列兵切爾諾夫一道加入第3突擊軍團,展開對柏林的進攻,最終成功攻陷德國國會大廈,親手插上了蘇聯國旗。

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《使命召喚:二戰》

《使命召喚:二戰》為使命召喚系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰爭世界》後8年再次將背景設定於第二次世界大戰的作品。於2017年11月發行,登陸PlayStation 4、Xbox One和PC等平台。故事背景為二戰時期的諾曼底登陸。

畫面和戰鬥方面還是那樣子,每次進步一點點,反正T社老油子了,混都能混出來個名堂。新增師團系統和技能系統,殭屍模式一如既往的好玩,成為了挽救這一部口碑的主力。

FPS系列之《使命召喚》,英雄永垂不朽,經典永不退色

FPS系列之《使命召喚》,英雄永垂不朽,經典永不退色

第14部作品這是一個特別的轉折點,因為下一部就把單機給砍了。難道是當年因為劇情太魔幻被噴生氣了,索性直接不出單人模式了?歷時8年沒碰二戰,重新開始難免與過去有些不同。這次二戰有些人性化了,與上部二戰作品比也太仁慈了些。有人評價其為魔幻二戰,其實確實沒有像以往那樣突出戰爭,反而側向人性的描述,但對人的刻畫並不那麼成功,沒有給我留下很深刻的印象。劇情分為兩個主要部分,第一部分是從諾曼底到巴黎,第二部分,沖入德國本土,故事講述了兩個主角在這個殘酷的戰爭中逐漸蛻變,士兵丹尼爾斯擺脫童年陰影,成長為戰士,排長皮爾斯擺脫過去的失敗陰影,重新變成一個合格的長官。

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其他獨立作品:

《使命召喚:幽靈》

《使命召喚:幽靈》是使命召喚系列第十作,於2013年正式發行,登陸PC、Xbox One、PS4等平台。時代背景設在近未來。

遊戲加入動態地圖設定,定製角色功能(類似捏臉),增加了滑步和側身動作,升級了智能AI,增加了科技犬夥伴。多人模式革新,新加了軍團模式和滅絕模式。

這部最精彩的槽點就在於它的背景,南美洲政權崛起,劫持了美國的太空武器,對美國本土發動了毀滅性的打擊,使美國瓦解。這………平時黑俄國就算了,好歹人家還算有家底,你整個南美洲政權迅速崛起把美國打散了,太離譜了點吧,讓我怎麼跟讀者解釋。

FPS系列之《使命召喚》,英雄永垂不朽,經典永不退色

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這部劇情還挺絲滑的,絲滑到看完也不知道該怎麼描述它,唯一觸動我的點就是與現代戰爭2中幽靈的聯繫。畢竟在這種南美洲雄霸天下的時代背景下,這個劇情應該就是幫美國打打南美雄獅,最後奪回衛星武器打敗南美洲。其實劇情也就是這樣的,不過中間幽靈小隊前隊長與幽靈小隊的互撕還是很不錯的,與系列主劇情關係不大,不再詳細描述。

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《使命召喚:高級戰爭》

《使命召喚:高級戰爭》是遊戲系列的第11部作品,於2014年11月正式發行,登陸PC、Xbox One、PS4等平台,故事背景設定在2054年的未來。

畫面充滿了未來風,引入了外骨骼系統和噴射系統,實現了使命召喚系列從後現代戰爭到未來戰爭的跨步,是對未來戰爭題材的一次有益的探索,新加入了生存模式。

雖然名字是叫高級戰爭,但是T社對未來的設想上還是太過保守了,能不能大膽點,cf都出激光炮了。不過玩笑歸玩笑,外骨骼系統做的真的很棒,幾乎撐起了這一部的遊戲,但我還是更喜歡最喜歡黑色行動3的設定。

FPS系列之《使命召喚》,英雄永垂不朽,經典永不退色

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《使命召喚:無限戰爭》

《使命召喚:無限戰爭》是使命召喚遊戲系列的第13部作品,於2016年11月正式發行,登陸PC、PS4、Xbox One等平台,背景為未來世界。

該作中美國人已經衝出大氣層!畫面在黑色行動3的基礎上再次優化,對比高級戰爭那是強了不少,至少敢想了許多。引進了外太空遊戲背景和零重力環境的遊戲機制(你我都是宇航員),參照了黑色行動3的專家角色系統,推出了六款機甲。遊戲中包含了獨立的殭屍模式,很遺憾不能零重力打殭屍。

憑藉著先前兩部對未來世界遊戲模式的探索,這部已經趨於成熟。它就像一個穩重的中年男人,你再也無法從它身上挑出大毛病,但也看不到很大的創新與改革。玩起來還是熟悉的配方熟悉的味道,依舊是一款優秀的FPS大作。但遊戲中室內部分有些多,最致命的是這些室內的內容除了換層科技風的皮,沒有什麼未來的感覺。室外太空和飛船部分我是相當喜歡的,其實我們從來都不是反對COD嘗試未來風格,只是太保守的設計和同質化的流程真的會讓人疲勞。

FPS系列之《使命召喚》,英雄永垂不朽,經典永不退色

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總結:

使命召喚實在不愧是FPS遊戲的經典大作,這篇文章讓我找到了寫論文的感覺。劇情方面除了我極力吐槽那幾部外,後面出的幾部劇情也是不錯的,之所以沒有介紹是因為是獨立劇情,與其他部沒有什麼聯繫,因此我只着重介紹了現代戰爭和黑色行動系列的劇情。使命召喚前期作品真實的還原了戰爭的本質,沒有過分強調英雄主義,而是將戰爭的殘酷赤裸裸的展現在玩家面前。但世界和戰爭又是需要英雄的存在,雖然劇情刻畫的戰鬥英雄結局悲壯,甚至被自己效力的國家背叛,但英雄永垂不朽!

前三部作為開創系列奠定了使命召喚系列的遊戲地位,現代戰爭三部曲和黑色戰爭四部曲將整個系列推向高潮。獨立作品後三部一直在對未來科技進行探索,最終回歸本心的T社又推出二戰,現代戰爭,黑色行動冷戰等復古產品。其實可以看出T社想創新,只不過其各種嘗試還不夠大膽,改來改去遊戲的核心體驗還是差不多,最後又回到以前的路上。它就像一個中年男人一樣,憑藉出色的經驗和良好的底子,讓人挑不出來大毛病,但也沒有任何顛覆性的改變產生。兢兢業業的每年出着年貨,給我們帶來很多佳作。但中年之後便是老年,再不瘋狂就真的老了T社,希望2021年,能收到一款讓人驚艷的年貨,經典永不褪色!

附語:

我,勝天半子iqs,決定要做一期很長的遊戲清單專欄。清單的第一系列就是經典的FPS(第一人稱視角射擊遊戲)篇,而對於其中一些過於經典和龐大的系列,我會單獨成篇,後續總結篇會一併加入清單。每個人對遊戲的偏好不同,希望大家能多多提意見,推薦自己最喜歡的遊戲給我。,讓我繼續豐富我的清單!

原創文章,作者:什麼值得買,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/357392.html

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