目前大秘境評分2350分 溫冰。上版本主要靠火法沖層,算是吃了不少版本福利,這版本重新適應冰法節奏,4cd9.1下來對於冰凍之雨這個天賦在大秘境的運用與搭配與大家分享。
之前3cd我一直認為這個思路比較冷門而且比較吃T的配合所以沒有發出過相關搭配和攻略,只有跟自己車隊進行沖層時才會使用,最近看直播Asuna等io前列法師也開始用這個bd進行沖層,我也根據自己的一些實戰經驗想給大家推廣一下這個很能A的套路。
本套搭配優勢:首先我們需要知道的是“碎冰”這一常用天賦為我們提供的優勢是在於幾乎全職業最強的持續雙目標傷害以及強大的add順劈優勢,在不損失boss或焦點怪物本地dps的情況下無損順劈其他目標,簡單粗暴。
可以為大秘境佔比約50%以上的冰槍術提供穩定增傷,放大冰法的單體優勢。但是缺點很明顯,碎冰的傷害主要是針對雙目標,寒冰寶珠的上限是8目標,在面對大波怪時冰法往往無能為力,甚至沒法打過開了化身的熊T。
而且有時這個無法避免的順劈反而會給你和你的隊伍帶來麻煩,比如激勵詞綴難以準確修血,仙林小狐狸破控等情形,往往需要你通過位移調整視角去避免(有時候還無法避免)。
相比之下冰凍之雨這個天賦的增傷主要是對於暴風雪這一“刷cd”的填充技能。但暴風雪的一大重要屬性在於aoe沒有上限,這也是為什麼冰凍之雨有其巨大的應用價值的地方。
冰凍之雨這個天賦可以給你提供傷害更高的無上限暴風雪,更多的溜溜球,更少的讀條以及更自由的走位。
本周更有奇效,因為這個bd並不需要你過多的關注自身的狀態,可以更多的關注怪的血量,強力的單體冰槍可以很好地起到修血的作用,極大的減輕T的壓力,並且能很好的縮短整波怪的處理時間。
相關裝備與搭配:本人裝等243 實裝241 兩個統御槽 有條件的話還是盡量保證三個 帶三個dps碎片。臉黑原因每周h pt通打還是只有兩個槽。優先帶邪惡dps碎片(疊層傷害),然後冰霜dps碎片(新怪增傷 add環境可以觸發如赤紅老二 怨毒必帶),還有槽的話可以帶血dps碎片。
實在沒條件測試其他碎片,大秘境不觸發套裝效果因此最好還是優先3dps碎片。面板屬性暴擊32 急速21 精通15 全能10,飾品選擇上我目前是克總sp+軟泥,但感覺Asuna使用的pvp爆發sp可以更好的配合法陣進行爆發,更符合大秘境節奏,更加推薦pvp主動sp。
另外一個spA神選擇了讚美詩,是為了提高暴擊,同樣的替代品有克總sp,擬態,乃至洞察之書。天賦上除了倒數第二層點冰凍之雨其他都與之前的碎冰天賦bd選擇一致。常規導靈器選擇西塔爾走三效能,冰脈-cd,暴風雪導靈器,寒冰寶珠導靈器。
常規大米佔比應該暴風雪 寶珠 冰槍各佔30%左右。橙裝選擇凜冽寒風,不是雙冰槍碎片的意義並不大,而且寒風可以提供穩定強力的單體。
適合大秘境:我個人目前是彼界,贖罪,赤紅,通靈,仙林,調魂選擇此bd。高塔根據情況走右邊帶這套,走左邊帶碎冰。劇場沒有a怪環境,幾乎必帶碎冰。殘暴仙林沒有特殊情況選碎冰。
關於大秘境心能選擇大部分A乖的情況或者boss帶add的情況都可以選擇激勵+反向死疽/頻繁需要控制的場合選擇火山羽毛。
如果不適合選激勵就選擇暴擊,冰法的暴擊因為減cd的存在永遠都是正收益。具體心能選擇可以參考流雲桑的冰法大米心得。殘暴情況下可以考慮選擇娜德加補充單體,但不需要點無畏決鬥者。
德萊文將軍的為戰而生看起來很美好,但是實際上個人體驗中因為在高層壓力較大以及治療需要補輸出經常可能擱置dps的血量,很多環境aoe以及點名的存在,覆蓋率並不是很令人滿意,不如西塔爾隨到3%智力來得直接。(同原因不推薦老二sp)
屬性選擇:橙裝暴擊急速,其他裝備現階段除了統御直接選最高裝等即可,暴擊通過不帶主屬性的戒指項鏈調整至至少28+觸發暴擊sp。
冰法的暴擊因為減cd沒有所謂的上限,33%是為了做到理論上的單體觸發冰槍必爆,因此心能選擇上可以大膽選擇暴擊,不用在意33的閾值。急速的意義對於每個法系都很重要。
精通這一屬性相對收益較低,因為大秘境沒有什麼情況存冰刺因此很多人不看好西塔爾,其實精通特別是西塔爾的觸發精通可以很大的提升寒冰寶珠的傷害,提高了aoe傷害。
全能作為簡單粗暴的全增傷/減傷除了貴沒有任何的毛病。最完美的屬性規劃大概是30爆 30急速 其他隨緣。
實戰技巧與應用:完全不要擔心你的單體,相比於碎冰在boss戰你只損失了15%的冰槍傷害。(還有冰槍導靈器)只要有寒風橙,單體就不會難看。
單體手法上因為冰凍之雨天賦,是需要補觸發暴風雪的。t聚怪前不要下暴風雪,也盡量別寒冰箭減速延長t聚怪的時間,可以點一點聚怪點附近的怪(別給T添麻煩)。
正常aoe循環應該是幾乎沒有讀條的:寶珠-暴風雪-半藍以上魔爆/其他情況冰槍/驅散詛咒等雜活-暴風雪-寶珠這樣循環就行。單體起手冰脈+寶珠快速泄冰槍 寒風結束後鏡子+法陣。
只要帶了寒風橙,每一個法陣都要配合寶珠(單體可以配合鏡子),要做到“法陣等寶珠,寶珠不等法陣”。
因為寶珠持續期間基本可以認為不需要讀條,主要打觸發冰指/暴風雪,一些頻繁移動時可以適當留寶珠(10s左右可以接受),實戰案例比如贖罪老一,100能量轉圈前留一個寶珠,轉圈又安全又不會損失dps。
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