S11野核流千珏玩法,攻速暴擊拉滿,三下一個脆皮輸出實在離譜!
在S11的新版本中,神話裝備的改版,讓不少的英雄都有了不小的變化,尤其是打野的千珏。加上野區的裝備改版,現在的打野裝也有了不小的變化。這樣一來,千珏等於說是完全的推倒要重新研究新的出裝套路了!
以千珏的英雄特性來說,其實完全的根據射手的出裝來就差不多,像當前版本比較流行的海妖和狂風之力,都是不錯的選擇!
海妖爆發流玩法!
海妖流一般都是用來打爆發,也就是說真的當作一個後期的輸出核心在打。出裝上自然也是以爆發為主。
海妖,嵐切,無盡,火炮,這4件套的組合,可以說是涵蓋了千珏的最高輸出打法。跳上去真的就是三下秒人,搭配上自己的被動,在部分缺少輸出核心的陣容下,完全的可以當1號位的大哥來打,但是缺點就在於發育時間長,成型慢,自身太脆,大招又很容易出問題!
狂風gank流玩法!
目前狂風之力也是射手們比較喜歡的裝備,自帶的小距離位移,對於打野來說,增加了不小的gank成功率。而且狂風之力的神話被動加移動速度,讓很多射手都喜歡出,自然是千珏也不例外。
而且狂風之力的小位移也是千珏比較喜歡的屬性,除了神話裝之外,其它的出裝和海妖一樣,攻速暴擊拉滿就行!
三相加收集者!
三相加收集者的千珏玩法,屬於那種打前中期的爆發流,更多的代練會比較偏愛這種玩法,三相,收集者,火炮/嵐切,無盡,有暴擊,有攻速,還有咒刃的被動,收集者的穿甲和暴擊,能讓千珏在前中期有很強的作戰能力。
小編的個人看法!
在小編看來,千珏每一種的打法,都有自己的道理,其實他的本質上都差不多,都是屬於攻速暴擊流為基礎,然後在這個基礎上去演變的一種玩法。
本身千珏這個英雄的設計也是如此,最開始出來的時候,還有人用來打AD,畢竟有三環,射程,大招保命,如果不是說太適合打野,真的打AD也說得過去!
總結!
總得來說,當前版本的野核中,雖然說是AP打野盛行,但是千珏這種AD射手型同樣有自己的發揮地位。在某種意義上來說,他的地位已經超過了男槍,雖然不比莉莉婭,豹女這種。但是也是能拿出來玩得一種打野了!
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