暴雪的“多款魔獸手游”可能有了一些新的進展,至少從公開的招聘清單上看是這樣。
近日,種種跡象表明,另一款魔獸手游的開放正在提速 ;
這是一張暴雪最近部分招聘新崗位的截圖,這些主要是負責外包的高級美術崗位,分別面向人物角色、環境地編、建築/地下城等等。
這些崗位和爐石、暗黑4等項目的招聘都在同一頁面,但標註的項目是“未公開項目”。如果這些是魔獸等已有IP的手游,項目或許正在進入到大規模開發的階段。
今年2月,動視暴雪CEO Bobby Kotick透露了一個重磅的消息:暴雪正在製作多款基於魔獸IP的F2P手游,這幾個項目並非剛剛立項,而是已經進行了一段時間。
“這會讓新老玩家以全新的方式來體驗魔獸系列。”Kotick說。
值得注意的是,Kotick發言的原文中用的是"Warcraft",而非"WoW",正在研發中的手游可能並不僅限於《魔獸世界》。
基於《使命召喚》的移植案例來看,如果《魔獸世界》真的完成了移植,肯定會做出很大的調整,是不是我們熟悉的那個“山口山”還很難說。
首先在《魔獸世界》中,所有職業都是動輒10個技能以上,這還不包括副職業、坐騎、藥劑、合劑、特殊道具、包含主動技能的裝備、宏,等等一系列的技能欄需求。
其次對於RPG來說手機屏幕的限制性太大了,很多視角,功能,以及操作都會做出很大的變動。
然後我們拋開《使命召喚》,單說《魔獸世界》。
眾所周知,《魔獸世界》是一款MMORPG,相比FPS遊戲的移植,這需要更多動作設計、建模修改等大量工程,尤其是最能代表WOW的“地貌”,稍有不慎就容易改得面目全非。
接着是付費模式,735版本中端游取消了點卡制,收費改為月卡付費遊玩;當今這個遊戲環境中,玩家們能接受的月卡模式最多也就是加速器和主機端的會員,遊戲中沒有實際量的收益都很難讓玩家願意付費。
如果《魔獸世界》手游採取的依舊是月卡收費制,玩家們還會買單嗎?
手游,是閑暇之餘的娛樂方式,不玩這款還有另外一款,當初WOW的點卡制就勸退過很多人,所以很難想象手游“月卡付費遊玩”會產生什麼樣的結果。
換個角度來說,《魔獸世界》手游國服的代理權會落在誰家呢?
《使命召喚》手游讓暴雪與騰訊第一次展開合作並嘗到了甜頭,結束了網易“獨家代理”的局面,那麼,如果《魔獸世界》的代理權也被騰訊拿到,收費模式是否又會與暴雪的傳統方式有差別呢?
我們不得而知。
接着再來說說關於“版本問題“手游可能會出現的情況;
1.PC端已經有懷舊服的情況下手游如果從最初版本開始無疑會對懷舊服造成衝擊,然而暴雪可能已經考慮到了這個問題,懷舊服目前的版本更新到了“TBC”,所以從最初版本開始是最有可能出現的情況。
2.從2020年的11月更新“暗影國度”版本後正式服基本上就沒有什麼大動作了,如果手游同步正式服的話兩種情況會造成兩種結局;
一是堅持月卡收費制,這可能是任何一個代理方都不願意看到的;
二是免費開放,道具付費,那麼這就將會對現有的正式服玩家造成衝擊,也就相當於暴雪願意放棄口碑與正式服,逐漸開始投入手游將經典IP一個個移植,也就是所謂的“吃老本”。
最後就是玩家們最關心的問題:團本。
在《魔獸世界》中,團本一直都是最核心的內容,5、10、20、25、40人團本多人協作,除了《最終幻想14》,目前很少有知名遊戲將這種團本玩法復刻出來。
40人團本目前手機的CUP能不能承受住我不知道,但在手游里玩多人協作的,尤其是超過10人以上的多人協作手游,除了莉莉絲的《萬國覺醒》之外,市面上還真沒幾個,而且這還是SLG。
所以說團本問題可能也是暴雪要解決的首要目標。
手游不同於端游,十分的方便,然而在方便的基礎上往往是伴隨着大量內容的修改或者刪減。
總而言之,在遊戲沒有出來之前,我們剩下更多的就是期待了吧。
願暴雪能把手游做到“十年一劍”的精品程度,願所有等待終能不負期待。
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