我是躺平的小李,一直致力於躺平的鹹魚!
三國志系列是光榮公司拳頭產品,說實話,日本企業做中國文化背景遊戲……也正常,唐朝那會就沒少派人來學習。到今天,該系列已經出到14了,生命力之頑強可見一斑。
本人只玩過9-12四代,現在9代和11代的安裝包還在移動硬盤裡。下面就來盤點一下這四代三國志,粗淺的談談(個人意見,僅供參考)。
三國志9
不管內政還是軍事,所有操作都在一個大地圖上進行;城池只是個擺設,不能進入;不能扮演武將,只能扮演君主。
喜歡的點:
兵法聯動:屬性相同或相近武將施展同一兵法時有概率觸發兵法聯動,公孫瓚家族、馬騰家族的飛射,見城滅城、見軍滅軍,實在是快樂源泉。
小兵提拔:特別提示只有PK版才有這個功能,當所扮演勢力武將過少時,每到季末,如果發生過戰爭,有概率提拔小兵,指派老師培養後充實自己的力量,當然,有時候小兵很任性,也會離家出走。
君命不受:武將有自己的個性,莽撞冷靜等等,一旦給武將指令後,該旬武將就按預設目標行動,但在路上碰到了敵軍,莽撞的武將可能就直接上去攻擊而不管預設目標了,充分體現了"將在外君命有所不受"的精髓。
四方異族:四個方向上陸地上都有一個異族,北海隔海相望還有一個"倭"勢力,都是兵強馬壯,可以國力強盛之後盡起大軍平定邊患。
三國志10
可以入城、可以扮演所有武將,跟9代相比變化巨大,但是我始終沒玩通關過,主要是因為操作太繁瑣,界面切換太多,大地圖行動、攻城、城內設施不停切換。
特別喜歡攻城操作,井欄攻城、弓箭手上城牆防禦、步騎防禦城門,城破以後還有巷戰,貼近真實攻城。
建議:輕易不要嘗試元戎弩兵加井欄。
三國志11
不管內政還是軍事,所有操作都在一個大地圖上進行;城池只是個擺設,不能進入;不能扮演武將,只能扮演君主。(完美繼承9代)
喜歡的點:
操控武將:雖然只能扮演君主,但是可以操控所有武將行動,完美聽從指揮,趙雲槍掃天下、呂布騎兵縱橫、諸葛神算無敵、張角雷聲肆虐,只要你想,你就是武將中最耀眼的。
豐富特技:每個武將都有自己的特技,諸葛亮的神算、張角的落雷、龐統的連環等等,不是我吹,神百連、神百鬼永遠的神!
地形限制:騎兵不能在濕地上衝鋒,槍兵不能在沙地上螺旋,弓兵不能在森林裡亂射(帶上射手就行),沒研究踏破走棧道會減員,關鍵位置建設城塞可以以一擋百,兵法雲"夫地勢者,兵之助也,不知戰地而求勝者,未之有也。"誠不我欺。
三國志12
通關了兩次就再也沒玩了,完全顛覆了我對三國志系列的良好印象,內政界面一股濃濃的頁游風,但是用來網絡對戰倒是挺適合。
總而言之,強烈安利9代和11代,方寸間千軍萬馬、點擊下敵酋授首!
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