天命傳說
在卡德里亞大陸中,勢力可以分為天神,黑暗魔獸,冒險者協會等等,這還要從卡德里亞大陸的光暗之戰結束數年後開始說起,西恩是一名自由劍士,一心想成為冒險者會的會員,也為此努力着。直至某一天,乘坐飛艇去往庇護之塔的西恩遇到了黑暗魔女搶走了可以製造邪惡之力源泉的聖物,擊毀了西恩乘坐的飛艇,強大的邪惡力量讓西恩驚嘆,同時也意識到黑暗可能又要捲土重來。
《天命傳說》是上海展開網絡科技有限公司研發的一款手游,於2016年由任玩娛樂獨家代理髮行,在 RPG “扮演為先”理念塑造的劇情設計之下,《天命傳說》使用了一套簡單易懂的即時戰鬥系統。切掉所有細枝末節以後,戰鬥最後被歸納為五人小隊的自動戰鬥和可控的天神系統。
作為一款RPG手游,豎屏的卡牌戰鬥、傳統的冒險劇情展開、套路化的卡牌養成都是粗略看過遊戲之後的第一印象。但就是這樣的一款遊戲在你仔細遊玩之後你會發現,它與市面上那些急功近利的手游又有所不同,遊戲更像是一款老派的RPG遊戲,強調着劇情與遊戲戰鬥的相輔相成,而不僅僅只是精美的畫面。
劇情紮實 音畫十足
劇情紮實 音畫十足
手游《天命傳說》在劇情玩法上並非以往卡牌手游那樣簡單粗暴的一個副本一句劇情就敷衍了事的展開,本作是一款慢節奏的卡牌遊戲,且官方在遊戲的劇情上下了不少功夫,這樣玩家可能才會有耐心去了解劇情內容,與NPC對話是以半身立繪加上對話文字,而劇情中則是在角色和NPC頭上冒出白色對話氣泡,讓玩家再一次體驗到早期的RPG遊戲。每一個地圖都有劇情來逐步展開推進,不像傳統卡牌手游點冒險就出現一章章推進的關卡路線,在本作中你需要在一張大地圖上跑來跑去,進去一個新地圖裡面可能只有兩個劇情副本。而在這個跑任務的過程中,沒有一鍵尋路的功能,最多就是有個指引而已。
《天命傳說》的畫面表現較為出色,卡牌人物原畫立繪精美,而二頭身的遊戲人物建模也很可愛,不過這在卡牌遊戲中是必須的,畫面不好也很難得到玩家的關注,在戰鬥特效方面也是下了一番功夫,各種爆炸、火焰、粉塵、動作特效都比較華麗。遊戲中的音樂表現中規中矩,每個人物都有對應語音,戰鬥中技能音效比背景音樂大一些,很容易忽略背景音樂,再加上不是快節奏的音樂,欠缺戰鬥那種緊張刺激感。
絲毫不簡單的戰鬥模式 獨一無二的設定系統
《天命傳說》的戰鬥模式絕沒有你想象的那麼簡單。你最多能攜帶9個天命技能,而釋放一個技能進入冷卻之後會由下一個技能自動頂替,每個技能都有自己獨立的CD,且需要你手動調整排序,從左至右的三個技能效果逐漸增強,但CD也是響應的越來越長。在戰鬥中刷技能就成了一件重要的事,在一些關鍵時刻,只有特定的技能才能救你一命。
另外在手游《天命傳說》中採用了豎屏的6人戰鬥,但是也並非無腦的自動戰鬥,雖說每一個角色的走位、戰鬥甚至技能釋放均是自動進行,玩家所能夠做的就是使用天命技能來影響戰局,但正是天命技能的加入讓遊戲在戰鬥上具有如同raid一般的戰鬥體驗。
另外《天命傳說》天神系統對應了類似遊戲的技能系統,根據玩家的選擇不同會引申出一整套截然不同的召喚、狀態和攻擊系法術。具體到細節的數值又因天神等級提升劃分為五檔,從初始的白色到最終提升滿的橙色,天神等級越高,檔次越高,技能產生的效果就越明顯——這也是兩個養成要素的主幹之一,天神並不只有一個,你可以根據不同戰場情況切換天神——前提是這位天神已經經過充分培養,可以在緊急情況成為即戰力。
策略搭配 角色養成
策略搭配 角色養成
玩家進入副本戰鬥後,人物只是會悶頭對戰面前的怪物,副本中後方可能會出現小兵擊打後排人物,此時玩家就需要用天命技能來收這些小兵,比如釋放全屏傷害技能,或者火球攻擊擊殺小怪或者輔助攻擊BOSS,而對於BOSS釋放的超高傷害大招就需要用護盾防禦,還有召喚系技能,召喚出地獄犬放在BOSS身後嘲諷,可以讓boss轉身,此時人物背後攻擊傷害更高。天命系統讓原本無腦戰鬥變得富有策略性,技能不是亮了隨便丟一個就行,要根據局勢選擇使用技能,後期還要考慮不同的對戰搭配不同的天命技能。
天命以外的另一條養成線——角色養成相比就主流一些,它延續的還是國內主流的抽卡——收集碎片——升星的傳統路線,但在這個基礎上做了少量簡化——角色升級對應金幣,升星對應碎片,這些可以說還是需要下點功夫的!
總結:《天命傳說》是一款慢節奏的劇情式卡牌手游,在卡牌戰鬥上非常用心,需要強大的策略性並且在人物設計以及畫面製作上非常精美,特別是音效設計的很好。總的來說是一款非常值得一試的手游。
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