魔獸世界9.0優化設置(魔獸世界優化怎麼樣)

新春快樂,我是扶鰩。來到魔獸世界九字頭版本的第十三版本周。玩法上與先前無異,唯一值得注意的是本周的團本掉落被落實了優化。

魔獸世界9.0.5:設計師扛不住了?下版本大秘境獎勵將被優化

優化內容包含;所有難度下首領掉落的戰利品提高了33%。所有難度下提高了武器兌換物的掉落(納斯利亞堡)。

十幾個版本周下來,手裡攥着二百裝等武器的夥伴比比皆是,即便有高裝等武器,也極有可能是通過PVP混過來的全能武器。趁着這波改動去蹭一下,能混到H難度的220武器也是很香的。

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好了,話不多說,直接開始今天的內容介紹;

就在今天,9.0.5測試服那邊拋出了這麼一條消息——大秘境超時後獎勵的裝備數量將由一件增加至兩件(看來設計師們是真的扛不住美噴的攻勢了)。

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具體落實下來就是,當下限時通關獎勵兩件,未限時通關獎勵一件。而在這個優化被落實後,無論小隊限時通關與否,最終的寶箱都會獎勵兩件裝備。

話沒說完,限時通關跟未限時通關獎勵雖說都是兩件,但前後的兩件裝備可是不一樣的!後者獎勵的第二件在裝等上將會被打上折扣。比如小隊未能限時通關了一個七層大秘境,那麼獎勵的兩件裝備在裝等的體現上將會是200以及197。

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我們知道,自九字頭版本上線,裝備獎勵這一塊就一直都是飽受詬病的存在,很大程度就是因為掉率太低了,提升太慢了。而這次的優化內容,從某種意義上說確實是暴雪的退步之舉,是傾利於玩家的存在。但先別忙着高興,因為這樣的優化,可能會引出新的問題所在……

參照當前的玩家遊戲習慣,如果打大秘境的目的是為了拿“低保兒”,那麼限時與否都是無所謂的存在,大家和和氣氣地通關,能少掛幾次就很不錯。

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而如果大家拼的就是限時,那麼就不得不提及一個全新的遊戲詞彙,即在九字頭版本被玩家創造出來的“黑散”。

很多玩家會在肝大秘境的時候計算時間,一邊打一邊算的那種。一旦不能達成限時,即便小隊已接近尾王,人家一樣會爐石離去,就是這麼的任性。

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而在大秘境獎勵優化被落實後,“黑散”這種現象又是否會被杜絕呢?答案是否定的!

雖說是兩件裝備獎勵,但卻有一高一低。引出的最直觀問題便是,“誰拿高的誰拿低的?”要知道系統是無法判定小隊成員在大秘境中的戰鬥表現的!

以DPS為例,如果三名DPS中輸出最高的玩家拿到了二流獎勵,他肯定會想,這是什麼機制?到頭來居然便宜了划水黨,與其這樣,還不如中途黑散呢!

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反過來呢?如果植入系統判定!在鑰石無法被限時通關的情況下,好裝備只在治療、坦克以及輸出最高的DPS間做分配,又會如何呢?答案還是不行!

因為餘下的兩位可能會想,既然我的表現一般,那麼餘下的時間,即便鍵盤按爛,我也拿不到目標裝等的裝備獎勵,還不如中途下車另尋它路呢!

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再者,真要是植入系統判定,那部分玩家肯定會動起歪心思,畢竟這是人性使然。

所以,綜合一下考慮,如果暴雪真的想優化當前的大秘境獎勵體系,應執行的是非限時達成獎勵兩件裝備,限時達成獎勵三件,十六層以上限時獎勵三到四件,也只有這樣,才能從根本上解決大秘境獎勵系統的困擾之所在。

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好了,今天的內容就先介紹到這裡,明天,我們不見不散,Bye~

原創文章,作者:踏水輕歌劍網3,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/355206.html

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