天命傳說評測分享(天命傳說評測)

《天命傳說》是一款豎版策略RPG手游,單純看畫面會覺得戰鬥模式與曾經火爆一時的《我叫MT》極為相似,進入遊戲體驗後發覺兩部作品存在半數以上的差異化系統,下面一起來看看。

《天命傳說》評測:創新卡牌 並非《我叫MT》|984G鑒定室

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從最核心的戰鬥說起吧

《天命傳說》的戰鬥模式為實時加上半自動,戰鬥陣型按英雄戰鬥方式分為近戰、輔助,按照站位又分為前中後排英雄。接下來重點來了,在傳統卡牌對戰模式的基礎上,《天命傳說》增加了召喚系統和轉身系統。召喚系統顧名思義,除了上陣的五位英雄之外,玩家還可以召喚NPC助戰且有時間限制,984G十方最多讓戰場中同時存在了三名NPC。另一個系統就是轉身,在戰鬥時,正面與BOSS硬剛顯然是最不明智的做法,在BOSS身後召喚一名NPC助戰,BOSS會轉身攻擊NPC,常玩RPG遊戲的朋友應該知道,人物背後的防禦是要相應降低的。硬數值夠就正面剛,不夠就騙BOSS轉身。

《天命傳說》評測:創新卡牌 並非《我叫MT》|984G鑒定室

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英雄系統成長線較長

《天命傳說》的英雄是核心中的核心,裝備、等級、技能等都為常見系統,984G十方就不廢話了,我們重點說說本作的英雄碎片。單抽與十連抽出整卡的幾率很低,最終比拼的還是英雄的碎片升階,碎片獲取的越多英雄也將越厲害,無論英雄初始是二星抑或三星,最終升不到五星都是無意義的。

《天命傳說》評測:創新卡牌 並非《我叫MT》|984G鑒定室

《天命傳說》評測:創新卡牌 並非《我叫MT》|984G鑒定室

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其它系統

競技場、簽到、打造、科技等系統均為常見的玩法,主線任務進行時的走地圖模式、闖關模式、劇情模式有傳統RPG的影子,至於各大系統之間如何養成,就不在本篇評測的討論範圍內了。

《天命傳說》評測:創新卡牌 並非《我叫MT》|984G鑒定室

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總結

《天命傳說》帶有明顯的日式RPG風格,可以看出製作者有着多年玩遊戲的經驗,在創新玩法與常見玩法之間尋找着平衡,過於冒進的創新會讓玩家無所適從,過於常見又令人食之無味。但令人欣喜的是,進入2017年後的國產手游開始有了變化,換皮與山寨產品的生存空間越來越小,期待未來看到更多創新產品,別總覺得玩家都是傻子。

原創文章,作者:內有乾坤評測室,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/355110.html

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