在講新的戰場排隊規則之前,先來了解一下TBC懷舊服中的陣營比例現狀——和十多年前的TBC正式服版本比起來,TBC懷舊服中雙方陣營的人數要更為懸殊,先不提像是血精靈加入部落,玩家對遊戲的理解相較於十多年前要更為全面,以及部落種族天賦在PVE和PVP環境中更為實用這些老生常談的“原因”,還有另一部分的原因是因為十多年來雙方陣營比例一直處於不平衡狀態,這種“優先選擇部落”的思維慣性很容易從目前的正式服被帶到懷舊服中。
關於這一點最明顯的體現就是,曾經正式服TBC版本的國服陣營選擇出現部落全面超越聯盟時,外服玩家的選擇還比較平衡,但到了懷舊服版本,全世界的玩家都幾乎開始一邊倒地選擇部落陣營,這就會產生一些問題。
陣營的不平衡,最明顯的差距就會體現在PVP方面,畢竟PVE只要還有人就能開得起團打得了本,但在TBC版本原本的設定中,PVP是按照戰場組來嚴格劃分和匹配隊伍的,無論是舊有的三大戰場還是新增的競技場都是如此。
這種設定必然會造成下面的情況——一是雙方陣營同時加入戰場匹配隊列中時,聯盟方的玩家幾乎是秒排,而部落方的玩家由於同時排隊的人數較多,但戰場的參與人數又是固定的,這就會導致他們想玩上一局必須要比聯盟玩家花上數十倍甚至上百倍的等待時間,從玩家在各種遊戲論壇中的反饋來看,部落排戰場等上四五十分鐘是常有的事。
二是榮譽獲取速度的差異進一步消磨了玩家的PVP熱情,作為聯盟玩家的話,隨時隨地都能秒排戰場,即使不能每場都獲得勝利,榮譽的獲取速度也是要比部落玩家高得多的。
而在TBC版本中,新增的競技場和PVP裝備需要同時花費競技場點數和榮譽來購買,這就會讓聯盟玩家過早地“軍裝畢業”,PVP裝備水平全面超越部落,而畢業之後,真正還會堅持刷戰場的聯盟玩家還會剩下多少呢?折磨的反而是那些苦苦等待排隊的部落玩家。
這些情況讓人數佔多的部落玩家感受到了一絲不公平對待,以美服玩家為首的群體擠爆了暴雪的官方論壇,要求設計師們早日給出這方面的解決方案。
這也就是目前改良過的“同陣營戰場模式”測試加入到TBC懷舊服中的原因了,其實在正式服中,“傭兵模式”就已經在前幾個版本被加入到了遊戲內容中,部落玩家可以找到對應的NPC對話來獲取一個“僱傭兵”的BUFF,帶着這個BUFF加入戰場隊列的話,進入戰場時就會變成聯盟陣營的種族,同時也擁有對應的種族技能與天賦,在一定程度上可以緩解排隊難的問題。
但由於正式服有着評級戰場的存在,真正會去排“野生戰場”的玩家只佔少數,對於TBC懷舊服的玩家來說,這是一個迫在眉睫需要去解決的大問題。暴雪經過長時間的調查,發現懷舊服玩家的訴求並不是照搬正式服中的“傭兵模式”,而是在不轉陣營不開傭兵模式的情況下縮短戰場的排隊時間。
目前這種新的排隊模式已經在遊戲中開啟了測試,從玩家反饋來看,大部分都對現狀感到滿意,畢竟解決了自己燃燒着點卡常年在主城掛機排隊的大問題,但另一部分玩家,特別是聯盟玩家,會擔心禁止“國家隊”的加入會讓聯盟方在戰場上的優勢不復從前。
總的來說,這種“同陣營戰場”模式的加入,應該會在一定程度上刺激到TBC懷舊服中PVP活動的熱度,最近也正好是TBC的仲夏火焰節,同時還加入了絕版的競爭者戰袍和競爭之魂小寵物的任務獎勵,這些獎勵是需要打戰場才能擁有的,看來這次改動對於懷舊服玩家來說也“正是時候”。
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