2000:《海狗》
從這個名字我們就不難看出,《海狗》講述的是與海盜有關的冒險生涯,而這個題材永遠流行,無論媒介是小說、影視,抑或遊戲。僅在遊戲之中的相關作品就有不少,其中最知名的一款可能要數《席德·梅爾的海盜》。除了與席德·梅爾本身的名氣有關,恐怕更深層的原因在於,《席德·梅爾的海盜》點出了海盜題材流行的根本原因:自由、冒險,無所畏懼。
《席德·梅爾的海盜》
在這一點上,俄國開發團隊 Akella 出品的《海狗》在野心上比之並不遜色,但在實際體驗上卻有一定距離。作為一款 Bethesda 發行的沙盒角色扮演遊戲,《海狗》允許玩家在其中扮演船長,涉及的遊戲內容與《席德·梅爾的海盜》有些類似,只是大大增強了對話與扮演要素。玩家將在遊戲中逐漸擴張實力與地盤,完成包括僱傭船員、接受任務、展開貿易、探險尋寶,甚至是騷擾商船等遊戲內容。總的來說,這款遊戲算得上完整表現了一名海盜的成長歷史。
遊戲的主線故事是關於尋父的旅程,在這期間,玩家可以選擇效力於三個國家之中的一個,但為了完成主線目標,玩家需要在不同的關鍵時刻做出抉擇。當然,對於一個沙盒遊戲而言,玩家也可以追尋其他選擇。
因為《加勒比海盜》的火熱,《海狗》的續作被強行改編為《加勒比海盜》,但這樣生硬的嫁接顯然對於遊戲與電影都不是一個好主意。遊戲沒有得到好評,反而喪失了首作的受眾。之後,一個僅在俄國發行的新作誕生,但並未大熱的系列顯然已經失去了前進的機會。距離最初誕生 18 年之後,《海狗》在 2018 年登陸 Steam 平台,只得到了褒貶不一的評價。玩家對於優秀的海盜題材遊戲的期待卻依然存在。
《海狗 2》
2015:《帝國時代:神話世紀》
《帝國時代:神話世紀(Age of Empires: Mythologies)》是一款回合制策略電子遊戲,遊戲的靈感來自於大熱的 PC《神話時代(Age of Mythology)》,並基於廣受好評的《帝國時代》背後的遊戲引擎打造。它是 DS 上《帝王時代(The Age of Kings)》的續作,也是同樣發佈於 DS。
在一個充滿強大英雄、傳奇怪物和強大神靈的幻想世界中塑造三種獨特文化的命運。玩家將帶領他們的埃及、希臘和北歐英雄取得勝利,通過組建大規模的軍隊,發動戰爭,探索新的疆域,並通過三個不同的時代來推進,這些時代提供了夢幻般的新單位、能力和神力,如照明風暴、地震和毀滅性的瘟疫,玩家可以召喚它們來擊殺敵人。
因為是發佈於便攜的 DS 平台,所以,與原 PC 版《神話時代》不同,《帝國時代:神話世紀》是基於回合制的,而不是實時戰略。遊戲中每個玩家都有一個回合,他們的單位可以在這個回合內進行單次行動,比如移動對方單位,攻擊對方單位等等。每當兩個敵對玩家的單位互相攻擊時,頂層屏幕上都會播放一組各單位進行戰鬥的簡短動畫,以及由此造成的他們的命中點傷害。在標準遊戲中,玩家會收集食物、金幣和恩惠三種資源來建造建築,並最終訓練單位進行戰鬥。為了獲得更多的單位、技術和建築,玩家會從“遠古時代”開始推進“時代”,這也是《帝國時代》系列的突出特色。
和原版的《神話時代》一樣,有希臘、埃及和北歐三個文明可供選擇,每個文明都有自己獨特的單位、建築、力量和獲得恩寵的方法。在每場比賽前,每個人都有三個“主神”可以選擇。此外,每當玩家前進一個時代,都有“小神”可以選擇,所有的神靈都會賦予玩家獨特的科技、福利、神話單位和神力,用來傷害或造福玩家。基礎單位有三種類型——人類、英雄和神話單位,後兩者是歷史文明的神話人物或生物的神話傳說。猜拳的模式規定了哪些單位最適合與其他單位對抗,例如,人類對英雄很好,但對神話單位很弱。每個單位也都有一個子類別,比如重步兵或弓箭手,同樣每個單位都更適合對抗某些其他單位。
雖然與 PC 原版差別很大,但是因為是基於 DS 便攜設備,因此遊戲還是相當的受歡迎,能夠隨時隨地在掌機上玩到這麼精彩正宗的策略遊戲,玩家對此還是相當滿意的。因此,得到的評價也很不錯,媒體普遍認為它是一款引人入勝的全新回合制策略遊戲,其精緻的玩法、富有靈感的設計、夢幻般的多人遊戲、精彩紛呈的多人遊戲和廣泛的重玩價值都成為遊戲的亮點。
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