暗黑3遠古和太古裝備介紹(暗黑3遠古和太古裝備有什麼不同)

好多小夥伴玩遊戲是為了排場和面子,一身拉風的裝備,走起路來都有風。不過那些遊戲是需要不斷氪金,才能有機會讓你很拉風。而《暗黑3》不同。《暗黑3》是屬於一次投入,終身受益型,而且最近促銷,加上新賽季開始,玩法多種多樣,此時入手應該是最合適的選擇。

《暗黑3》沒有太古或者太古少 是因為這兩個知識點沒掌握

那麼該如何讓自己的裝備拉風有面子呢?教給小夥伴幾個小技巧。

首先你要了解《暗黑3》的算法機制——算法隨機爆率。

意思就是儘管官方表示是隨機掉落,但還是有機會得知什麼時候掉落,掉落哪種裝備的。但如果單一計算某一種裝備掉落,則過於繁瑣,於是有聰明的小夥伴,把暴雪的算法理論,變成了實際的操作——500光。

小編已經不止一次提過500光理論,也經過了一些大佬的認證,但就是還有人不在乎。其實說簡單點,就是跟很多氪金遊戲的“保底機制”一樣——20連抽必得某某寶物。而《暗黑3》的“保底機制”就是500光。

當你快要接近500光的時候,準備好你的材料,開始重鑄。因為升級稀還是比較不靠譜,不如直接重鑄來的簡單。

另外一個,據說是當你長時間不上線,在上線之後,也很容易得到太古。不過這個沒認證過,不敢說準確與否。我還是推薦第一種,簡單實用,而且用過都說好。

《暗黑3》沒有太古或者太古少 是因為這兩個知識點沒掌握

這個裝備就是靠500光的來的,因為當時的主流打法是掠奪套跳蛋,所以弄了這麼一件衣服。單純實驗500光理論來着。結果證明500光真實存在,後悔沒用武器實驗了。

所以組隊先把懸賞刷起來,然後就重鑄你的裝備吧,相信你不會比我黑的。

原創文章,作者:ACG特攻隊,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/353567.html

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