相信很多玩家都遇到過玩《魔獸世界》懷舊服的時候常常需要排隊,其實我們完全可以選擇不排隊就能馬上進入遊戲的,可是大家都不情願這樣做。
現在《魔獸世界》懷舊服很快就新增加了幾十個服務器,其中有大部分的服務器都是負荷為“低”的狀態,只有部分服務器是負荷為“高”的。其實玩家只要選擇負荷“低”的服務器就不需要再排隊了,但偏偏大部分玩家寧願選擇負荷“高”的服務器去排隊,也不會去選擇“低”的服務器,這是為什麼呢?
選擇服務器的時候,首先我們要知道什麼是“新”,什麼是“舊”服務器。
舊服務器就是遊戲上線最先預設好的服務數據終端,而每一台服務器都會有人數訪問限制,當超過人數量訪問的時候,服務器就會有卡頓與延時的現象,這時候就不能再增加人數訪問了,所以就要開啟新的服務器去分流訪問人。
新服務器就是為了解決舊服務器人數訪問過多的問題孕育而生的。
當然這些服務器信息不會互通共享,所以每個服務器之間的玩家都不能看到對方,因此就會出現大家都想到一個人數較多的服務器上玩,畢竟大家玩遊戲的想法都是認為,越熱鬧的地方越好。
負荷越“高”玩家就越多,在遊戲里如果玩家越多那麼組隊做任務、下副本、公會組織活動等都會相對容易一些,特別是在《魔獸世界》這種擁有超大地圖的遊戲,想在地圖上看到一個玩家都很不容易的,當服務器人多了就意味着在地圖裡看到的人頻率就會越多,起碼在做任務的時候可以找個人一起玩。
但是問題也來了,人太多就會經常出現網絡延遲,甚至打一個怪都要等好幾秒鐘才會顯示反饋信息,大大的影響了遊戲的體驗,對於《魔獸世界》這樣的遊戲,網絡延遲是致命的。
服務器負荷“低”說白了就是人少,這裡的人少只是相對而言,並不代表少得只剩下幾個人。
服務器人少也有好處,因為沒人跟你搶怪和搶任務,也不會有人跟你搶世界的採集材料,你可以悠閑地慢慢體驗遊戲,但如果你是喜歡打PVP的,最好不要選擇負荷“低”的服務器,不然你可能要找很久才能找到一個可以欺負的敵人。
選擇負荷“低”的服務器並不需要擔心關服的問題。
當服務器達到最低人數的時候,官方一般都會將這個服務器的玩家與其他少人的服務器玩家合併,這樣做的話,官方就可以節省一些服務器,維護服務器是需要大量的人力和資金,所以遊戲運營商他會盡量少開服務器,以減少無謂的資金消耗。
這裡就出現一個問題,有很多人經常都會看到一些遊戲有好幾百個服務器,那麼是不是很消耗資源與資金?
其實有些遊戲的服務器是假的,可能只是個“鏡像”服務器,目的就是讓你錯覺認為遊戲有很多人玩,多到要不停開服務器應對負荷,誘惑新玩家進入遊戲,可說是一個套路,當然不是所有遊戲都是這樣做的,有些遊戲確實很多人玩,能不能分辨出來就看玩家自己了。
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