Polybrush是一款全能的編輯工具,它充分利用了立體雕刻和繪畫的混合技術,為用戶提供了一種全新的製作工具。接下來我們將從各個方面對Polybrush做出詳細的闡述。
一、基本功能
在Polybrush中,用戶可以通過雕刻、繪畫和削減三種方式來對模型進行操作。
通過雕刻可以將模型刻畫成各種外形,而且還可以實現壓入、提高等各種雕刻效果。
通過繪畫可以在表面上作畫,可以選擇各種筆刷模式,還可以調整筆刷大小,顏色和不透明度等參數。
通過削減可以移除或填補模型中的一部分,也可以用於創建模型上的小孔或切割線等。
二、輔助功能
除了基本的雕刻、繪畫和削減外,Polybrush還提供了很多輔助工具,例如摳圖、投影、布爾運算等。這些功能可以大大提升用戶的製作效率。
比如,摳圖工具可以讓用戶對模型進行部分分割,方便用戶進行單獨的修改和雕刻。投影工具則可以讓用戶複製另一個模型上的細節到當前模型上,減少製作工作量。
布爾運算則可以將兩個模型合併或割裂,非常適用於製作機械零部件等複雜模型。
三、插件擴展
Polybrush支持插件擴展,在官方網站上可以下載到各種適配插件,還可以自己編寫插件。這種插件化的方式極大地擴展了Polybrush的功能,滿足了用戶日益增長的需求。
通過編寫自己的插件可以實現更加個性化的功能,也方便了自己的開發。
四、代碼示例
以下是Polybrush中繪畫操作的代碼示例:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class PolyBrushPaint : EditorWindow { private static PolyBrushPaint instance; private bool painting = false; private bool sculpting = false; private int size = 10; private int strength = 5; private int alpha = 255; private bool wireframe = false; [MenuItem("Window/PolyBrush Paint")] static void Init() { instance = (PolyBrushPaint)EditorWindow.GetWindow(typeof(PolyBrushPaint)); instance.Show(); } void OnDisable() { painting = false; sculpting = false; SceneView.onSceneGUIDelegate -= this.OnSceneGUI; } void OnDestroy() { SceneView.onSceneGUIDelegate -= this.OnSceneGUI; } void OnSceneGUI(SceneView sceneView) { Event e = Event.current; if(e.isMouse && painting && !e.control) { RaycastHit hit; if(Physics.Raycast(HandleUtility.GUIPointToWorldRay(e.mousePosition), out hit)) { Paint(hit); } e.Use(); } if(e.isMouse && sculpting && e.control) { RaycastHit hit; if(Physics.Raycast(HandleUtility.GUIPointToWorldRay(e.mousePosition), out hit)) { Sculpt(hit); } e.Use(); } } void Paint(RaycastHit hit) { if(wireframe || hit.collider.CompareTag("Paintable")) { Texture2D tex = hit.collider.GetComponent().material.mainTexture as Texture2D; Vector2 pixelUV = hit.textureCoord; pixelUV.x *= tex.width; pixelUV.y *= tex.height; Color color = Color.white; color.a = alpha / 255f; for(int x = -size; x < size; x++) { for(int y = -size; y = 0 && px = 0 && py < tex.height) { tex.SetPixel(px, py, color); } } } tex.Apply(); } } void Sculpt(RaycastHit hit) { if(wireframe || hit.collider.CompareTag("Sculptable")) { Mesh mesh = hit.collider.GetComponent().mesh; Vector3[] vertices = mesh.vertices; for(int i = 0; i 0f) { vertices[i] += hit.normal * falloff; } } mesh.vertices = vertices; mesh.RecalculateNormals(); } } void OnGUI() { GUILayout.BeginVertical(); GUILayout.Space(20f); GUILayout.Label("PolyBrush Paint"); GUILayout.Space(10f); size = EditorGUILayout.IntSlider("Size", size, 1, 100); strength = EditorGUILayout.IntSlider("Strength", strength, 1, 10); alpha = EditorGUILayout.IntSlider("Alpha", alpha, 0, 255); wireframe = EditorGUILayout.Toggle("Wireframe", wireframe); GUILayout.Space(10f); if(GUILayout.Button(painting ? "Stop Painting" : "Start Painting")) { painting = !painting; sculpting = false; SceneView.onSceneGUIDelegate = painting ? this.OnSceneGUI : (SceneView.OnSceneFunc)null; } if(GUILayout.Button(sculpting ? "Stop Sculpting" : "Start Sculpting")) { sculpting = !sculpting; painting = false; SceneView.onSceneGUIDelegate = sculpting ? this.OnSceneGUI : (SceneView.OnSceneFunc)null; } GUILayout.EndVertical(); } }
五、總結
Polybrush是一個非常實用的編輯工具,它的功能非常全面,使用起來十分方便。通過綜合使用其中的各種工具,用戶可以輕鬆實現各種模型的製作和修改。Polybrush對於製作3D模型的人們,在日常工作中也是一個極佳的幫手。
原創文章,作者:VCOWB,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/351645.html