遊戲類型和玩法攻略(元氣騎士最新版)

在當前的遊戲領域中,有一種十分常見的現象,那就是一款遊戲作品的人氣越高,則相應的爭議越大。若詳細舉例,大家可以腦補一下那兩款,如常青樹般炙手可熱的MOBA手游和FPS遊戲。這兩款遊戲雖然在模式上沒有任何相似之處,可仔細分析卻也不難發現兩者間的共同點,譬如兩款手游同屬一家公司運營,以及都可歸類為競技類遊戲的範疇。

那麼這種爭議性與高人氣並存的現象,是否可以出現在一款平日里口碑不錯,卻因為版本更新而出現各種狀況的單機手游中呢?

涼屋犯錯卻要玩家買單,《元氣騎士》這波強制更新,確實很“淦”

老宅認為,並不可以,因為這款遊戲叫做《元氣騎士》!作為領域中的經典手游,《元氣騎士》主打的一直是高口碑與高質量並存的運營方式,也正是這種硬核的遊戲體驗,才讓它收穫了海量的忠實粉絲。這裡老宅之所以用忠實來形容,是因為一旦有問題出現,玩家會自發性地去維護這款遊戲的權益,很少出現其他的爭執。但如果遊戲本身真的出現問題,那結果就截然不同了。

在之前的文章中老宅曾經對涼屋遊戲的現狀進行了點評,雖然用“1流的策劃、2流的美工、3流的程序員”來形容多少有些玩笑的意味,但作為一位資深的《元氣騎士》玩家,能這樣戲謔也肯定並非空穴來風。

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沒有BUG都是“特性”

《元氣騎士》的成功在於極高的可玩性與輕鬆幽默的遊戲風格,所以這份功勞自然要給予遊戲策劃。而遊戲畫質採用的是2D像素風格,雖然有些跟不上潮流,但能用簡單的像素勾勒出複雜的元氣世界,也足以體現出美工大大的功力,因此2流美工也算是實至名歸。可當輪到程序員的時候,結果就完全不一樣了,因為一代版本一代BUG的現象正是出自他們之手。

或許是因為涼屋遊戲人手不夠,也或許是公司實力有限,難以留住高精尖人才,總之對於玩家而言,都是一個結果,那就是《元氣騎士》的新版本疏於測試,BUG不斷。當然用“特性”來解釋,可能會引起玩家的共鳴,可如果“特性”出現的概率太高,難免會引起大家的不滿

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強制更新,不更不行!

就以在近期剛上線不久的3.2.0暑期版本來說吧,作為一年中少有的大版本推送,是所有玩家都共同關注的重點。可誰能想到就是這樣重要的環節,涼屋遊戲居然又給搞亂了,而罪魁禍首依舊是上文中老宅提到的遊戲BUG。

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在新版本中,玩家朋友們雖然體驗到了“古大陸神器”的新奇玩法,可要問其中哪些存在給大家留下了深刻的印象?那麼老宅首推“無限藍幣刷新BUG”

與以往需要在無盡塔防或者是無盡闖關中“埋頭苦幹”的方式不同,在3.2.0版本中,玩家居然可以“喝着酒、唱着歌、吃着火鍋”輕鬆愜意的就把錢賺了

毫無疑問,這對於玩家來說簡直是一個福音,但對於遊戲策劃來講 卻是一個十分嚴重的失誤,而且結果是難以預料的。

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批量賬號凍結

為了防止在遊戲中出現過多的“破解”或者是“開掛”玩家,《元氣騎士》在當下採用的是收益型防禦機制,也就是說如果AI在雲存檔中發現誰的資源不符合規則,那麼下場就只有一個,那就是“封號”!

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可如果在這批被“封號”的玩家之中,都是因為“破解、開掛”導致,那麼相信也不會有玩家產生抱怨。但如果許多人被判定的標準,是因為使用刷錢BUG而被“誤封”的,那麼結果就複雜很多了。因為這樣不僅會讓涼屋客服的工作強度大大提升,就連玩家也會牽扯其中,尤其是這種涼屋犯錯(BUG)卻要玩家買單的行為,直接會導致遊戲的口碑下降,甚至數年聲譽毀於一旦。

那麼大家再反觀涼屋遊戲是怎樣解決這個問題的呢?

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成為絕版的S1賽季

居然是“強制更新”,而且不更新就不能進入遊戲。老宅想說,涼屋你這招可真是很“淦”!因為你的這種一刀切的方式, 又惹怒了那些在舊版本中,想藉此機會拿到“小小指揮官”獎勵的那類玩家

原創文章,作者:元氣宅玩家,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/351513.html

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元氣宅玩家的頭像元氣宅玩家
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