之前評論過四大將體系,其中三大將的80級技能加點都已經給出了,有需要的玩家可以直接百度搜索。帶有【霧夏菌】標記的就是原文了。
這一回合就將最後一名所謂的大將,實際上是中將老英雄的卡普,相關的技能加點給出。
定位&四維
卡普定位是一名純正的肉坦,優先攻擊前排。
在目前所有的肉坦之中,卡普是自身坦度最高的那一位,因為他不像赤犬或者大熊那樣有護盾,也不像甚平有鎖血,莫利亞有影子,因此只能依靠自身實打實的坦度來進行扛傷。不過好在卡普有着一手回血,因此生存環境不算太差。
技能選擇
卡普作為肉坦,最主要的作用就是扛傷和續航,所以我們帶的技能也是偏於防守的。
技能搭配:瞌睡(2魂玉)、機炮拳(開狀態3魂玉)、奧義正義鐵拳
備用技能:愛的鐵拳
解析:本來有考慮將愛的鐵拳放上去,但因為卡普速度太慢了,使用後無法再回血,扛傷和續航能力大打折扣,因此不宰考慮範圍。而機炮拳和抱摔兩個小技能,其實都可以帶。
抱摔關掉狀態後,提供的傷害量要高於機炮拳,大概在幾百傷害左右,但機炮拳能夠提供破甲,為隊友製造更加優良的輸出狀態,因此最終決定,選擇機炮拳。
具體技能加點(從上至下&從左至右)
卡普的技能點完全足夠,所以不用考慮點不滿的問題。
機炮拳點滿,提供的傷害量不高,但是狀態技能的破甲效果對隊友幫助很大。
防禦強化點滿。被動技能,提供卡普自身的防禦力。
破甲點滿。機炮拳的狀態技能,提供破甲效果。
正義鐵拳點滿。奧義技能。
愛的鐵拳點滿。本來這個技能知識當做備用的,不過因為技能點充足,所以可以點滿。
正義點滿。奧義技能的狀態技,除了自身的治療效果,不再受到任何正、反效果的影響。
正
英雄登場點滿。卡普的海軍BUFF,與三大將搭配極佳,所以被稱為四大將體系,不過因為沒有穩定的先手控制,導致被七武海體系吊錘。
眩暈點滿。愛的鐵拳的狀態技,非常雞肋的一個技能,能提供穩定控制,但是出手速度太慢,而且是搭配的還是終結技,食之無肉棄之可惜。
瞌睡點滿。卡普最核心的技能,一手30%最大生命值的回血,能夠為卡普提供超高的續航能力,無論在PVE還是PVP,扛傷能力都是沒得說。
血量強化點滿,被動技能。
充滿愛的拳頭點滿,天賦技能。提高卡普的傷害,與卡普的契合度並不高,但能多點輸出總比沒有好。
格擋強化點滿,被動技能。
韌性強化點滿,被動技能。韌性強化對應暴擊,降低暴擊幾率。
正義守護點滿。低血量提供減傷效果,提高卡普的殘血生存能力。
肉體強化點滿,被動技能,卡普的生命值、防禦、韌性提升。
傷害減免強化點滿。被動技能,減傷。
血量強化點滿,80級被動,增加血量。
正義之盾盡量點。非常差勁的天賦,為身後一格的隊友分擔傷害,這在當今的陣容中,極少出現。但因為技能點足夠,所以能點還是點吧。
總體來說
卡普因為沒有護盾之類的額外扛傷機制,因此自身的坦度非常之高。赤犬與熊有護盾,莫利亞有影子,甚平有鎖血,卡普什麼都沒有,但其自身的坦度,可以說是目前遊戲中最肉的(赤犬有護盾,總坦度高但自身脆)。同時卡普的續航能力極強,在開啟奧以後不受控制,除非能夠一回合集火秒殺卡普,否則的話,將會是一場冗長的持久戰。
如果沒有特別偏愛的角色,那麼卡普會是一個非常不錯的前排。
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