娜姆最佳轉職推薦(夢幻模擬戰娜姆轉職什麼好)

娜姆作為6元禮包贈品,可以說是玩家保有率最高的SR之一了,也是遊戲中唯一一個初始弓手職業,還是強力弓手。99%的玩家都是直接走弓手路線直接練到三階,然而今天我就要說一個新奇的思路,二轉選擇聖天馬將軍!看到這裡可能會有內測玩家直接右上點X了,別急,等我慢慢道來。

好好的強力弓轉成飛兵,大家可能都不能理解。開局送的蘭斯,和活動光之巡禮送的雪莉都比飛兵娜姆強,娜姆轉飛兵不是蠢么。飛兵娜姆的屬性確實不怎麼樣,作為常規飛兵來說可以說是很弱的,但是,黑科技之所以是黑科技,強的就是特殊用途。

飛兵娜姆是唯一一個不依靠其他人就能一回合移動7格的飛兵!厲害吧~別小看這比其他飛兵多出的2格移動,很多時間就是天差地別。

我舉個例子:弩車,這單位讓很多玩家頭痛,特殊屬性攻擊距離+1,你要過去打他就要先進入攻擊範圍挨一發,最過分的是這貨還特別喜歡藏在複雜地形中,而且還克飛兵……但是我有黑科技啊~飛兵娜姆,就決定是你了!在這裡先普及一個遊戲設定,弓兵克飛兵,但是飛兵貼臉算近戰,又反過來能秒弓兵。看到這裡大家應該明白了,飛兵娜姆的定位就很清楚了,突襲特化!專切脆皮遠程單位。

不僅是弩車,其他的遠程單位也是娜姆的狙殺目標,弓手和法師什麼的。我們再來看看娜姆的技能。

夢幻模擬戰:聖天馬將軍娜姆攻略新奇的思路 二轉選擇聖天馬將軍

一階“射手”技能

夢幻模擬戰:聖天馬將軍娜姆攻略新奇的思路 二轉選擇聖天馬將軍

二階“聖天馬將軍”技能和兵種屬性

夢幻模擬戰:聖天馬將軍娜姆攻略新奇的思路 二轉選擇聖天馬將軍

夢幻模擬戰:聖天馬將軍娜姆攻略新奇的思路 二轉選擇聖天馬將軍

剛好構成了一個絕配的突襲流程:開局隊友先加好BUFF,加防加攻什麼的,移動5格,使用“瞄準”,再移動2格到目標旁邊,秒掉目標,觸發被動“迂迴”,往回移動2格。

假如一次秒不掉怎麼辦?“魔防指揮”和天馬的技能保證不會被周圍的遠程秒掉,當然要選好位置回撤,不能同時被2個以上的遠程在第2回合攻擊到。然後下一回合直接飛回隊伍中,治療奶上。然後第3回合技能CD又好了(迂迴和瞄準都是2回合CD),再飛去突襲一次~

攻擊範圍外超長距離無視地形突襲,打完還能跑,回去奶一口緊接着又可以來一套~

有一個類似的,就是騎兵索尼婭,“強襲”額外再移動3格,打完觸發被動也能再移動,前提是要秒掉目標才能觸發被動。而且地形要求是平地,有個護城河什麼的就傻眼了。

雪莉被動也可以2次行動,前提是一定要秒,配合其他加移動的技能也能攻擊範圍外先手,屬性足夠的話甚至還能秒2個脆皮,但是就回不來了……二次行動用來回撤也太浪費了,而且被動CD太長。

元帥和露娜有“疾風”技能,20幾率完全是拼臉,如果是歐皇當然可以為所欲為。

總之,作為“特化突襲者”定位,飛兵娜姆幾乎是遊戲中無可替代的,指不定哪天出個高難本就靠這一手破局了。

這個思路,缺點也是有的,而且很致命,娜姆沒有3階飛兵職業,所以也沒有3級飛兵……你可以玩到34級嘛(望天)

當然是開玩笑的,我怎麼可能會坑你們呢,練廢了?不存在的。到35級就轉職啊,轉回弓兵。這顆魔導石絕對值得你投入。

在什麼時候大家會很迫切的需要一個弓兵呢?射飛兵的時候?NO,是打冰龍。特別是打後面等級高的冰龍,近戰會被冰凍,冰龍魔抗高,法師又打不足傷害,輸出主要靠弓手。恰好這個等級段,娜姆轉回弓手了,而且還有個獨一無二的魔抗光環,可以和魔防BUFF疊加,抗冰龍AOE剛剛好。

露娜算是上位替代,人物天賦是加強版魔抗光環,但是首先你要有個露娜……反正我沒有,也沒能測試2個光環能不能疊加。如果能疊加,弓手露娜+弓手娜姆或許是冰龍最優解。

夢幻模擬戰:聖天馬將軍娜姆攻略新奇的思路 二轉選擇聖天馬將軍

最後再說一下實際遊戲體驗。弓手其實是很苦逼的職業,必須要捆綁一槍兵保護,不然分分鐘秒死,35級前練個弓手其實意義不大。說是克飛兵,說白了還是用坦克勾引飛兵過來再打死,只要能坦住,就不存在處理不了飛兵的情況,前期法師比弓手好用多了。

二轉飛兵娜姆秒脆皮體驗真的極佳。雖然定位跟雪莉重複了,但是雪莉如果你抽不出來,要等活動第6天才能拿到,前幾天作為下位替代還是很不錯的,撿寶箱都快啊。而且恰恰是因為定位重複,反而可以毫不猶豫的直接強化附魔一套強力裝備(推薦附魔怒濤),拿到雪莉後直接換上。很奇妙不是么,裝備保值,人物過渡~

從裝備的合理性來說,前期養2個飛兵也能防止輕甲溢出。說個題外話,我是建議主角選騎兵,但是先轉步兵路線,拿到唯一的攻擊光環,不要轉龍騎士。前期步兵還是非常重要的,練級路上槍兵很多的。去競技場領便當,雙步兵秒對方槍兵,槍兵捅死對方騎兵,基本就贏了,至少手動穩穩拿下嘛。

最後的最後,我隱隱有一個預感,夢幻模擬戰手游後期可能會出一系列英雄強化任務,比如有些很有意思的R卡,通過做任務強化成SR,屬性上來了,各種黑科技玩法就會更多,形成相互克制的多樣性玩法。就看遊戲策劃是不是鬼才了。

原創文章,作者:精選遊戲社,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/349670.html

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