後來她變成了假面騎士
兩人一體的戰術人形
我自殺好了.JPG
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接下來回歸正題,看看RO改造後的強度如何。
-面板分析-
無好感加成的MOD3面板
RO作為SMG人形,沒有輸出向的技能,所以並沒有明顯的輸出能力,主要以扛傷為主。扛傷主要看迴避和生命屬性,RO的迴避和生命屬性在SMG中排前列,不考慮技能也有着優秀的承傷能力。
專屬愛寵掛飾:迴避+45,傷害-6
普通人形T骨:迴避+35,傷害-6
相較於普通T骨,專屬能給RO帶來9%左右的閃避提升。RO自身迴避較高,再加上比較優秀的專屬,已經是一流的迴避。
改造後的影響格
改造後的影響格
RO改造前被冷落的一大原因就是其影響格效果太一般了,改造後雖有略微提升,但也還差點意思。畢竟對於AR來說,射速和命中BUFF對自身的增益效果並不高(如果能影響到RF,那麼這影響格就很優秀,可惜換不得)。
從影響格位置來看,RO適合在5號位,給後排或同排AR提供BUFF。
-技能介紹-
一技能:心智威懾
一技能是個強度不錯的防禦技能,降低敵方傷害,提升自身迴避,改造後額外降低對方10%命中,技能開啟期間可給二技能額外提供20%的觸發概率以降低戰損。
一技能前置很短,幾乎在開局就能觸發,不過其持續時間較短且冷卻時間較長,再加上一般戰鬥很少延續到一技能第二次開啟,真空期較長,這點是比較尷尬的。
二技能:正義審判
撒,來細數你的罪孽吧!!
每次受到低於自身單編製生命值的傷害(RO單編製最高血量為208,目前只有極少數敵方單位能造成這麼高的單次傷害,所以在絕大多數戰鬥下,該技能都能觸發),有概率(初始概率為20%,攻擊者每攜帶一層傷害、命中、射速、移速的DeBbuff或者申冤者印記,該概率增加10%,同類被動可疊加,觸發概率可達100%)進行一次額外的迴避判定(和常規迴避判定流程相同),判定成功後完全免疫此次傷害。該判定可將必中傷害轉化為可迴避的傷害,即可迴避必中傷害。
申冤者印記會持續到攜帶者死亡或者施加者離場。
在戰鬥中,該技能迴避與常規迴避的顯示不同:常規迴避成功,會以miss形式顯現;而技能迴避成功的話,則無任何顯示。
-部分接敵實測-
(開啟戰鬥簡化)
可迴避跳跳的無差別激光攻擊
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可迴避白高達的洗地榴彈(包括普攻和技能)
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可迴避巨像的激光衝擊
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可迴避綠憨憨的電擊和洗地導彈
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可迴避白憨憨的地面錘擊
實戰中,即使沒有其他人形、妖精、重裝、鐵血等給敵人施加DeBuff,RO在一技能期間也能大幅提升二技能觸發概率(命中、傷害DeBuff,RO攻擊的敵人額外附加申冤者印記,二技能觸發概率可達40%-50%)。不過既然是概率,有些時候還是要看臉(希望不要SL二技能觸發)。
如果實戰中能有其他單位提供DeBuff,那麼二技能觸發概率也會得到一定增幅,增加RO承傷能力。
RO二技能觸發後是進行額外一次閃避判定,以少前的命中計算方式和目前的大多數敵人來看,RO技能的整體收益幾乎高於單純提升迴避的SMG。
單從SMG技能考慮,能硬扛必中傷害的是力場盾,但是力場盾技能前置時間與冷卻時間長,持續時間短,很容易出現敵人攻擊時技能還在冷卻。RO二技能常駐概率二次迴避且可迴避必中傷害的機制,使得其在持續普通傷害和必中傷害的輸出下,承傷能力更優。
-隊伍搭配-
RO改造後的承傷能力得到了極大的提升,但是本身的影響格較為一般,大部分情況下不算是影響格Buff提供者,而是一個承傷者。而且改造後,RO的承受能力超強,編入大部分隊伍中當主T都沒有問題。
RO二技能觸發概率的提升需要長期給敵人施加DeBuff,但是配隊上也不用刻意配上很多能施加DeBuff的人形,保證整體隊伍的輸出更加重要。而且部分妖精和重裝也能給敵方單位施加DeBuff,效果更佳。
主要配隊思路還是前排RO扛傷,後排有足夠的輸出。
隊形參考
一般來說後排放3個輸出型AR(最好不是射速型),5號位主T為RO,然後加一個輔助型HG。
隊形參考
有必要時,前排也可以放2SMG扛傷。
隊形參考
適當加入一些施加DeBuff的人形也未嘗不可。
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憑着優秀的承傷能力,RO編入一些RF隊或者混編隊也是可以的。
-總結-
改造後承受能力得到極大提升,尤其是可以迴避必中傷害,幾乎是SMG承傷能力的巔峰,是有出場機會且出場率較高的SMG。
RO在爆發戰很強,在持久戰有點差強人意。
改造後的二技能收益極高,如有資源,至少先二改。但作為五星改六星的人形,會消耗較多的資源(尤其是新型火控原件),改造的優先度還需自己把握
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