王者榮耀中,鎧是t1段位的英雄!
不管是過去,還是將來,鎧受歡迎的程度一直不會減弱。因此,玩家也創造出不同花樣的玩法:比如,“一刀流”玩法等等
鎧之所以被稱之為皇。源於兩點:一是暴擊傷害。二是額外傷害。暴擊傷害來自於鎧的出裝,而額外傷害主要來自於鎧的大招。
我們來看一下鎧的屬性特點:
被動是一個英雄的本命盤,也直接確定一個英雄的強弱。比如,鎧的被動就有強化的作用,當鎧的普攻或者二技能打中敵人後,就獲得額外百分之五十的傷害。我們以一技能為例。有兩將揮砍,最高要達300(+60%物理加成)!
試想一下,在這個基礎之上再增加百分之五十的傷害,那會有多厲害。因此,在裝備沒有成型的情況下,很少有英雄會與鎧單挑。
在實戰中,許多玩家都喜歡以大招起手,在團戰中先打一波傷害。其實,這是一種比較盲目的玩家。雖然大招開啟能召來魔鎧。鎧的各項屬性都將增加。如同打了興奮劑一樣。但是有一個缺點大招有一定時間的延遲。過了這個時間段,才能打出傷害。
因此,鎧的大招一定是先在釋放再以二技能突進。
二技能有兩次揮砍,並且有擊飛的效果。因此,當二技能將鎧帶進敵方陣營時,會給對方一定程度的控制,再加上大招釋放後的傷害。
基本上可以打殘對方英雄。
當然,鎧的強大,除了等級的因素外,還在於裝備的選擇。
由於鎧屬於戰士英雄。很多玩家都選擇防禦裝。
從而增加鎧的防禦能力!當然,這一種思路並沒有錯。但對於當前的版本已經不適應了。在傷害普遍增加的情況下。如果一味的防禦。是沒有太多的價值的。
特別是鎧這樣的強勢英雄,當成坦克用,太不值當。
還有一些玩家出打野裝。一把追擊刀鋒,來提升鎧的發育。通過中前期的強勢,讓整個隊伍的經濟滾起來。
同時,鎧發育成型後,還能帶來別一段強勢期。這一種思想是當前王者榮耀玩家的主流思想。沒有太大的錯誤。但是經濟獲得應該讓給隊內的刺客。比如,蘭陵王,阿軻,猴子等。
一個英雄的定位是註定的。雖然 可以變化。但是會有影響。
比如,戰士與坦克的區別。射手與法師的區別。因此,戰士還是走邊路,打消耗為主。對於鎧而言,也是如此。
下面推薦一套出裝,以暴擊與穿透為主!
抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃、極寒風暴、名刀—司命!這一套裝備的核心是“暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃”將暴擊,穿透等強輸出屬性提升。這三件裝備一出,鎧的傷害就厲害了。即使與典韋單挑都不懼。
當然,在這一個階段。鎧對於射手英雄還是較弱。因為對方傷害高,射程遠。戰士近身有一個傷害的承壓階段。因此,再出一件極寒風暴反壓對方。
到後期,出一把名刀。可在團戰中提高生存能力。
在銘文方面:有兩個思路。一是以暴擊傷害為主。一個是以百穿銘文。暴擊銘文:紅色,禍源(7),無雙(3);綠色,鷹眼(10);藍色,狩獵(10)
百穿銘文:紅色,異變(10);綠色,鷹眼(10);藍色,隱匿(10)
這兩個銘文都可以支撐起鎧前期的對戰,打野,清兵的需要。但我建議首選暴擊銘文!
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