在王者榮耀職業賽中,經常會出現一些奇怪的打法,比如前段時間非常火熱的“四無盡”百里守約,“破產流”老夫子等,這些玩法都各有所長,而在最近的秋季賽重慶QG對決佛山GK的第五場就出現了雅典娜的“獻祭流”,這個玩法在很早之前就流傳在路人局中,可以說是王者峽谷的歷史玩法了,但是也被稱之為“非主流”玩法,因為稍微失誤就可以成為對面的提款機,那麼這種玩法為什麼會出現在職業賽呢?和小編一起來看看吧!
什麼是“獻祭流”
所謂的“獻祭流”,就是犧牲自己,然後去爭取經濟,比如最常見的就是雅典娜,也只有這位英雄能把“獻祭流”發揮到極致,因為雅典娜的復活機制比較特殊,他在死亡之後可以任意的飄蕩到任何一個角落復活,這也就給了雅典娜打出“獻祭流”的效果。
常見的就是雅典娜在某一個地方復活之後,然後抓準時間點進入敵方的水晶旁邊,把三路的兵線一次性收完,也就是說一個人吃了三條線的經濟,然後利用高額的經濟去碾壓對面,這就是常見的“獻祭流”玩法。
看法:這種玩法的風險特別大,因為需要把握住每一個兵線出生的時間點,然後要在最短的時間內處理完三條路的兵線,正常情況下來說,就是要用自身的一套技能快速清理完兵線,這樣就能在最短的時間之內拿到最高的經濟。但是一旦失誤,沒有把握好兵線的出生點,或者在清理兵線的過程中受到敵方英雄的騷擾,導致沒有拿到經濟,這一系列的操作都有可能影響“獻祭流”的玩法,也正因如此才會被玩家稱之為“非主流”玩法。
為何職業賽會選擇這種“非主流”玩法
在一般情況下,職業選手都會選擇一些比較穩定的英雄,雅典娜的“獻祭流”玩法,確實是存在很多缺陷,存在特別多不穩定的因素,為何能上職業賽?這裡要說到的就是戰術了,也只有這些戰術才能在關鍵時刻發揮出重大的作用。
1.首先來看一下QG對決GK第五場的陣容。
QG這邊選擇了雅典娜遊走,並且帶的技能是懲擊,也就是說,在這一局雅典娜才是輔助,而廉頗走對抗路,這一點就會讓大家覺得很奇怪,畢竟雅典娜是一個打野英雄,而且已經好長時間沒上過職業賽了,之所以能在這一局上場,主要原因還是因為GK這邊的阿古朵。
眾所周知,阿古朵不需要什麼花里胡哨的操作,因為被動獨特的放生機制,可以無傷刷野,並且刷野速度特別快,同時隊伍中還有安琪拉和牛魔,這兩個前期強勢的英雄可以很好的配合阿古朵在前期建立優勢。
但是阿古朵的缺陷也很明顯,在放生的過程中不能受到任何傷害,一旦受到傷害,就會中斷放生的過程,導致無法刷野,這也是阿古朵最大的缺陷。而QG這邊選擇了雅典娜就是用來限制阿古朵的,也就是說雅典娜用“獻祭流”的方式去限制阿古朵的發育。
2.對局內容分析(1)
在遊戲的對局中,雅典娜選擇了1級去敵方藍buff處進行騷擾,但不巧的是阿古朵選擇了紅開,而雅典娜碰到了馬可波羅在受藍,但是雅典娜並沒有選擇離開,而是衝上去拼一波,最終被馬可波羅拿下一血。
分析:其實選擇藍buff處送出一血是有好處的,表面上看去馬可波羅賺了,實際上並沒有,首先是雅典娜拖住了馬可波羅,把自己的全部傷害打出去,壓低馬可波羅的血量,其次,馬可波羅孤身一人,前期的傷害非常不穩定,讓牛魔不得不放棄中路去支援射手,也就是說雅典娜拖住了兩個人,給自家射手和中路創造了良好的發育機會。
3.對局內容分析(2)
雅典娜一級選擇騷擾藍區,而另一邊的廉頗直接放棄邊路兵線去騷擾紅區,直接拖住阿古朵,遊戲進行了一分鐘之後,阿古朵連第1個野怪都沒有拿到,最後紅buff還被你雅典娜趕來配合廉頗一起拿下,讓阿古朵前期的思路基本崩盤。
看法:廉頗的做法很明確,那就是拖延時間,然後讓中單來支援,這樣一來,安琪拉和阿古朵的視野都被暴露,而邊路的兵線留給娜可露露,可以更快的提升打野的經濟。
很明顯這裡就打出了戰術的感覺,不管雅典娜去藍區有沒有抓到阿古朵,在紅區都會有廉頗的出現,也就是說前期放棄兩個人, 直接讓阿古朵帶不起節奏。
總結一下雅典娜的思路,在整局遊戲過程中,雅典娜基本上在敵方藍區守着,並且前期一直在送人頭,然後利用自己被動的優勢,給隊友加速,同時也在開視野,而雅典娜的思路也很明確,就是一直在拖時間,把敵方3~4人壓得死死的,這樣一來就給了隊友更多的機會去發育。
直到遊戲結束,阿古朵的經濟也只有9000,而牛魔作為一個前期強勢的輔助,並沒有完成任何有效的壓制效果,最後雅典娜以1-12的負數戰績拿下MVP,這裡就體現出了“獻祭流”雅典娜的強勢之處。
雅典娜的玩法和思路是否適合路人局?
在當前版本,阿古朵熱度還是比較高的,那麼我們是否可以借鑒職業賽雅典娜的玩法和思路呢?我認為是不可行的,主要還是因為以下幾點原因。
1.需要整個陣容的配合。
因為前期我們無法知道阿古朵是藍開還是紅開,如果一旦進錯了方向,那麼就無法在第一時間限制住阿古朵的刷野速度,非常依賴隊友的配合和幫助,比如在職業賽中廉頗一級放棄兵線,這一點就是配合了雅典娜的獻祭這個玩法,從而加強前期的進攻能力。
除此之外,打野和中單都要聯動配合,比如上路的兵線交給打野去處理,入侵敵方野區的同時,中路法師也可以前往支援,而射手可以配合打野去入侵,很明顯這種玩法需要高度配合,但是在路人擊中玩家的配合併不集中,很容易出現問題,這樣獻祭流雅典娜就完全發揮不出優勢。
2.非常不穩定,容易脫節
畢竟是獻祭流,前期基本上都在死亡的邊緣徘徊,準確來說一直在送人頭,然後利用雅典娜的優勢在進行着擴大視野範圍,同時找個角落復活繼續騷擾野區,但是這樣容易引狼入室,直接把對面養肥了,導致打不過對面。
其實這種現象是非常容易出現的,因為獻祭流這種玩法,除了要英雄的熟練度以外,更多的還是意識的支撐,需要明白在什麼時候使用什麼手段,這一點非常重要。
就比如職業賽的雅典娜,他在後期沒血之後是選擇回家,而不是繼續送人頭,因為到了後期,雅典娜的復活時間特別長,那麼此時的戰術就不再是騷擾對面,更多的是打一個推進和壓制,所以在這個時候一定不能隨意的被對面帶走,因為一旦失誤被對面帶走,就有可能要丟失一條龍或者自家的野區資源,這樣一來就會給對面發育的空間,從而無法打出獻祭流的最佳效果。
總結:雖然獻祭流的玩法再次在職業賽大放光彩,但並不推薦我們路人局去使用,只能去嘗試一下,但是不能作為主流玩法,因為這個玩法存在很多不穩定的因素,很容易失誤,同時很容易被系統判定為故意送人頭,導致被扣分。
之所以職業山上能使用獻祭流,更多的都是因為戰術,在特定情況下使用特定的戰術來打出不一樣的效果,從而贏得最後的勝利。
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