6月16日,2021騰訊電競年度發布會在海南海口國際會展中心落下帷幕, 本次發布會以“全域競放”為主題。大會上,騰訊電競總經理侯淼出席並發表“開放,融合,共生,助力電競全域發展”主題演講。
演講中,侯淼正式對外發布“騰訊電競年度規劃”:升級電競運動城市發展計劃、公布“電競+”新商業模式、制定電競技術標準規範、持續投入電競教育等舉措。同時騰訊電競也公布了10大系列賽事規劃,其中包括英雄聯盟手游職業聯賽入局條件,王者榮耀女子公開賽等消息,這也是騰訊電競首次全方位披露電競藍圖。
騰訊電競總經理侯淼
騰訊電競授權賽事覆蓋全國57個城市,一年總觀看量1864億次
去年12月,第38屆亞洲奧林匹克理事會全體代表大會確認,2022年杭州亞運會將增設電子競技為正式項目。該消息引發整個電競行業熱議,繼2018年雅加達亞運會之後,電子競技再度入亞並成為正式項目,受此影響,全民電競的熱情也在不斷高漲。
根據企鵝智庫與騰訊電競聯合發布的《2021中國電競運動行業發展報告》顯示,2016-2020年我國電競用戶已有1.3億增長至4億,預計2021年將達到4.25億。
圖源《2021中國電競運動行業發展報告》
據侯淼透露,目前,騰訊電競授權賽事已覆蓋全國57個城市,註冊企業數超過1000,頭部賽事聯盟及主客場也已落地超過12個城市。另外在去年,騰訊電競賽事內容總觀看量達到1864億次,版權收入增長超過58%,頭部賽事贊助收入增長超過36%。
能夠將授權賽事覆蓋全國57個城市,取得總觀看量1864億次的成績,與騰訊電競在2018年正式提出的“電競運動城市發展計劃”有很大關係。簡單而言,該計劃1.0版本是騰訊電競拿出資金與資源,匹配地方政府需求打造精品電競賽事內容,與當地其他產業進行聯動,打造城市數字文化的電競名片。
2.0版本則是在1.0的基礎上,圍繞賽事、人才、規範、產業、文創五大板塊,為城市發展電競產業,提供更系統的解決方案。
3年過去,騰訊電競在此次發布會上也對該計划進行全面升級。“在3.0版本,我們將以支持城市產業自覺發展為重點,通過電競知識產權梳理與開放,建立面向行業的系統解決方案與平台,幫助城市自建IP賽事”,這便是侯淼對電競運動城市發展計劃3.0做出的解釋。對比1.0跟2.0版本,騰訊電競或將從一個城市電競發展的“主導者”變成“協作者”。
為了能讓授權賽事覆蓋更多城市,騰訊電競在此次發布會上正式推出“一站式電競賽事平台——全民秒開賽”。該平台能夠打通賽事授權、賽程賽制、數據分析、生態合作等賽事全流程,解決以往阻礙賽事落地的“授權難”、“辦比賽難”等問題,讓電競賽事的舉辦變得更輕鬆。
發布“全民秒開賽”,全面升級“電競運動城市發展計劃3.0”,是騰訊電競擴張版圖的第一步。第二步,則體現在“電競+”的新商業模式上。
從咖啡廳到酒店,騰訊電競的野心不止於“電競”
所謂“電競+”新商業模式,便是從空間設計、互動裝置、衍生品、到電競運營活動等維度,讓電競與傳統行業進行更深層次的合作。發布會現場,侯淼邀請香格里拉集團的pancy總詳細介紹了一番騰訊電競與香格里拉打造的電競主題IP房。
騰訊電競主題房場景布置
在發布會的展示區,遊戲日報也實地體驗了一下“騰訊電競主題房”的一些設施。電競主題房在傳統酒店的基礎上,增加了不少電競相關的場景布置,比如手辦抱枕、床單被套等,另外,主題房還配備有一台超誇張曲面屏的電競主機與諸多頂級外設。
除此之外,“騰訊電競主題房”還附帶有一大波軟件福利,至於用戶接受程度如何,則需要自己實際體驗才知道了。
“電競+酒店”是騰訊電競新商業模式的一部分,除此之外還有與咖啡廳等傳統行業融合的“電競+”模式。以備受年輕人喜愛的電競元素為跳板進軍傳統行業,拓展騰訊電競在異業的品牌影響力,這或許是騰訊電競拓寬版圖邊界的一招妙棋。
同時,騰訊電競還在技術應用上進行探索,以此來保證自己的行業地位。比如聯合IEEE(電氣與電子工程師協會),即將發布《電競賽事直轉播技術標準》和《電競賽事公平性標準》,與ISO共同探討更多維度的國際電競標準認證等。
制定標準是競技運動必不可少的階段,而參與標準制定的人,自然也會享受到制定標準帶來的諸多好處,其中之一便是樹立行業權威,這一點騰訊電競走到了行業前列。
編寫電競教材,與亞組會一起打造亞運會電競場館的建設標準
近年來,隨着電競行業迅猛發展,整個行業也出現人才短缺、假賽橫行、網絡暴力等負面現象與弊端,針對這些行業病症,騰訊電競在此次發布會上也做出了相應舉措。
根據相關電競產業分析報告顯示,目前國內電競人才缺口高達50萬,面對人才短缺困境,騰訊電競聯合部分高校開展電子競技專業班。比如與浙江傳媒學院達成合作,成立電競解說人才培養掛牌基地,打造解說培養標準,舉辦全國電競解說專業大賽,以此來培養專業的電競解說人才。
另外騰訊電競還聯合超競集團編寫電競專業教材,在發布會現場這些教材也首次與大眾見面,其中包括電子競技《商務英語》《運動訓練學》《賽事編導》等多本教材,來保證電競人才培養的理論基礎。
除了人才培養之外,騰訊電競還公布人才保障、電競體驗館建設標準等多個項目,其中電競場館建設標準這部分,騰訊電競及騰訊遊戲市場負責人云潔特意提到,2022年杭州亞運會電子競技項目的比賽場館,將會由騰訊電競與亞組會場館建設部一起打造洲際場館的建設標準。
杭州亞運會電子競技項目比賽場館
打造電競人才培養、輸送與留存的鏈路,是完善電競體系的基礎。而對於電競行業目前存在的假賽、網絡暴力等負面行為,騰訊電競也做出承諾,將會對這些負面行為採取零容忍的態度,同時還發布《“防假賽”教育和管理公約》,號召引領行業相關夥伴,來保證電競行業的正向發展。
王者榮耀將舉辦女子公開賽,英雄聯盟手游職業聯賽入場規則公布
除了“騰訊電競年度規劃”之外,此次年度發布會上,騰訊旗下部分頭部遊戲產品,也一一披露了相應的未來電競規劃。
王者榮耀對2020年提出的“全民電競”概念進行升級,今年夏天會在遊戲內上線一個“全民電競新系統”,系統中有獨創的電競玩法,包括同城聯賽、線上全國大賽、主題賽等等,這些玩法中也會加入對應的獎勵,比如首款全民電競皮膚,“天秀小隊”系列皮膚等。
另外,王者榮耀還曝光了一個全新的智能辦賽系統,該系統自帶AI解說、AI導播等功能,解決了舉辦比賽存在的一些痛點問題。
除此之外,王者榮耀還曝光了之後的一些大型賽事規劃,比如為推動電競地域化發展,將開啟遊戲星元的定製,提升戰隊地域歸屬感;擴大KGL甲級聯賽的規模;舉辦王者榮耀女子公開賽;拿出5000萬舉辦王者榮耀世界冠軍杯賽等措施。
英雄聯盟方面,此次發布會同樣透露了一些有意思的數據與未來規劃。端游賽事版權贊助收入單年已超過10億,與LPL簽約的18個合作品牌中,有70%都是簽訂了3-5年的長期合約。另外英雄聯盟S11舉辦地點也正式公布,分別是上海、青島、武漢、成都和深圳,覆蓋全國各地。
而英雄聯盟手游則透露了目前的賽事規划進程,比如今年第四季度上線手游世界賽,賽事分為季前邀請賽與職業選拔賽兩個階段,其中第二階段還關乎到手游電競職業俱樂部的席位。而英雄聯盟手游職業聯賽名額,則可以通過LPL賽道、全國大賽賽道、影響力賽道,三個通道獲得。
LPL賽道是現有的17支LPL俱樂部角逐5個手游職業聯賽名額;全國大賽是從30支全國大賽海選隊伍+2支邀請賽隊伍,角逐6個名額;影響力賽道則是通過一款騰訊體育與騰訊視頻打造的綜藝節目,由6位明星隊長帶領隊伍角逐1一個職業聯賽名額。英雄聯盟手游職業聯賽現階段總計開放12個俱樂部名額。
和平精英方面,同樣透露了全新的電競賽事體系,比如建立國際賽事鏈接,在國內以及海外設置多個賽場;為PEC投入1200萬獎金;在PEL賽事中引入類似一級方程式中發車順位概念的“空降部署機制”;加大對城市賽、高校賽的投入等。
除了以上3款產品之外,還有《穿越火線》《DNF》《火影忍者》《QQ飛車》等頭部產品,也在發布會上披露了相應的電競相關規劃,這些規劃基本也都是圍繞“全域競放”這個概念進行,這裡也就不再一一贅述。
從電競運動城市發展布局,到全新的“電競+”商業模式,再到完善的電競人才體系,在整個電競行業迅猛發展的趨勢之下,騰訊電競既是一個助推者,同時也對整個行業的發展起到了一定的領導作用。在電競入亞的前提下,未來中國電競行業又將達到怎樣的高度,值得期待。
原創文章,作者:Aggro電競,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/347691.html