蜘蛛技能概況
蜘蛛在不包含R技能的情況下一共有6個小技能,QWE各兩個,在不同的形態下可以打出不同的效果。一般來說,人形態的Q技能是按照對手最大生命值百分比來造成魔法傷害的,蜘蛛形態的Q技能是按照對手已損失生命值百分比來造成魔法傷害的,總的來說,而且人類形態的E技能通常是用作起手打控制的,所以蜘蛛在兩種不同形態下的打法也是截然不同的——蜘蛛形態更適合收割殘局,在前期Gank、團戰後期再進場,主要是收割殘血,尤其是早期可以更有效的去針對脆皮英雄來打。人形態更偏向於打消耗,利用人形態的蜘蛛可以更好的去打出消耗、輸出的效果,性價比也是非常高的。總的來說,兩種不同形態的蜘蛛要根據局勢的不同去選擇合適的姿態進場,可以起到事半功倍的效果,這也是強的原因。
英雄優勢劣勢分析
優勢分析
蜘蛛早期技能比較多在3級就是蜘蛛的發力點。蜘蛛搶到3級以後就有6個技能了,在有雙buff的情況下蜘蛛就可以發起對線上的Gank。前期針對的目標主要是上、中路,現在蜘蛛一定要幫中路拿線權,有線權以後蜘蛛不管是被反野還是反野中路都能迅速的支援,這樣蜘蛛很容易配合隊友找到節奏。其次就是前期蜘蛛上線可以打先手,利用蜘蛛形態的E近身以後換人形態給E打控制,這樣隊友也能銜接上輸出,Gank成功節奏直接就來了。
蜘蛛早期神話裝備一旦做出來傷害就非常爆炸。蜘蛛本來就是打經濟差的英雄,前中期技能領先對手的情況下,對手坦度裝備沒疊起來蜘蛛在前中期很容易將傷害給拉滿。中期可以多針對脆皮路,利用人形態的蜘蛛起手打消耗,等對手的血量過半以後直接切換蜘蛛形態去打斬殺,前、中期很少有脆皮能抗的住蜘蛛一套技能。而且蜘蛛這個英雄,比皇子、盲僧這樣吃大招的英雄啟動會更快一些,所以前中期只要找到節奏很容易將傷害直接給拉滿!
蜘蛛屬於前期多技能的英雄,3級就6個小技能了,前期自然Gank效率會非常高。但是蜘蛛最大的軟肋就是,沒有大招。或許中期做出暗夜收割者以後,爆發能力會比較強,有一定的秒人能力。但是進入後期以後蜘蛛會因為缺少一個實質性的大招而進入瓶頸期。而且後期核心輸出的防裝都做出來以後讓蜘蛛去秒後排是非常不現實的事,所以蜘蛛應該在前期就去帶好團隊的節奏,盡量不要拖到大後期,不然就會陷入被動,這是後期很大的劣勢點
蜘蛛的Gank是比較吃經驗的,如果E技能沒有命中對手在留人方面就會比較被動了,而且蜘蛛對於人形態、蜘蛛形態的切換是比較考究的,如果沒有把握好也會陷入被動狀態。
基礎配置解析
符文配置
蜘蛛的符文推薦點主系精密,副系主宰,屬性碎片1攻速+1適應之力+1護甲。
現在強攻蜘蛛已經是主流、勝率最高的一種玩法。強攻可以有效的配合蜘蛛形態的W技能去拉滿強攻的效果。這樣蜘蛛針對脆皮的單體爆發傷害還是比較高的,凱旋可以增加蜘蛛的收割、回復能力。最後一層點致命一擊,對殘血的打擊非常高。
副系一般點主宰,輔助蜘蛛打輸出。眼球收集器+無情獵手,非常的實用。
出裝配置
出門裝:
蜘蛛的出門裝推薦做出藍打野刀+復用型藥水,進攻性非常強,也能有效的在Gank的時候打出留人的效果。
中期核心:
神話裝備推薦做出暗夜收割者,可以增加蜘蛛的爆發能力。如果對手秒人、控殺能力很強,可以出金身增加容錯率。如果沒必要補金身的話,就出巫妖,配合蜘蛛的平砍傷害可以拉滿。
推薦加點
Q:蜘蛛的核心輸出技能,可以針對對手的百分比血量打出傷害,是主升的技能;
W:人形態可以打出消耗效果,切換蜘蛛形態可以增加蜘蛛的輸出效率;
E:人形態可以補控制,蜘蛛形態的E技能可以打出一定的突進效果;
蜘蛛的加點主Q副W,有R點R。
英雄玩法全解讀
前期打野思路
蜘蛛在前期不同於其他打野的地方在於,蜘蛛有6個小技能,而其他的打野僅僅只有3個,所以早期蜘蛛在1~2級的時候以刷野為主,多留意線上的動態。等3級以後拿到了雙buff就迎來了蜘蛛的強勢期,多注意對手打野暴露視野的位置,大膽的進對手的野區反野,1v1情況下蜘蛛是佔優勢的。蜘蛛的起手一般是用人形態起手,因為Q是按照當前生命值百分比來算傷害的,可以E起手打控制,然後配合WQA打一套小爆發磨對手的血量,然後切換蜘蛛形態去打收割,蜘蛛形態的Q按損失生命算傷害,所以找准輸出的形態是很關鍵的。如果反野沒效果,就多針對線上,蜘蛛屬於前、中期強勢,這個階段盡量帶好節奏。
中期支援打法
蜘蛛6級以後最大的提升是小技能的提升,這樣蜘蛛會比別人少一個大招。所以中期的蜘蛛要多做到“聲東擊西”,來迷惑對手的打野視野,然後支援邊線去控龍。一般的支援節奏是抓一波中路,這波抓是佯攻目的是打掉對手的血量,把中單給解放出來,讓中單可以有機會跟你遊走。當然抓中能殺還是要殺的,這樣中野雙線能做到聯動的話,對對手下路的壓制力是很強的,只要抓死一個人就可以控龍。現在小龍團的節奏很重要,盡量把早期的龍都控住,這樣進入中後期以後蜘蛛也會很好打。所以蜘蛛雖然在6級以後比一般英雄缺一個大招,但是要找准Gank的策略,這樣也很容易帶動團隊的基礎節奏。
後期團戰技巧
蜘蛛進入中、後期以後會進入一個比較乏力的階段。因為對手的大招很多都是2~3級的大招了,蜘蛛在後期要把自己定位成刺客。發揮蜘蛛形態收割能力強的餘熱來打。可以選擇後手進場,在團戰對峙期的時候找機會利用Q的百分比傷害去磨對手前排的血量,在團戰爆發以後可以利用蜘蛛形態的E近身去粘着對手的脆皮打輸出。蜘蛛的W輸出效率很高,利用蜘蛛形態近身以後就粘着打就行,這個時候近身完了對手想跑再切人形態用E補控制。之所以不用人形態先手,是因為團戰必須要切脆皮,這樣蜘蛛的作用才能發揮出來。如果對手走位太暴露了,用人形態先手也行,這個就根據戰局來靈活的調整就可以了。
11.12版本的野區不少AP打野都重新崛起,例如打野死歌、打野岩雀等英雄在這個版本的野區都能佔據一席之地,蜘蛛也不例外。相信大家學會蜘蛛以後,上分也會更輕鬆吧!
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