韓服體驗服6.2版本更新了大家期待了很久的職業平衡,但首次平衡僅有10個職業,按這一個更新進度,一月一平衡又回來拖版本了,而看了公告後,並沒有特別的技能重做或者非常多的優化,僅以攻擊力增加為主。
十大職業榮獲加強
因為都是主要的輸出技能的一個假期,且都是技能加攻擊力為主,我們將其攻擊力平均下增加量:鬼泣攻擊力增加約26%、王大槍攻擊力增加約22%、召喚攻擊力增加約15.5%、男散打攻擊力增加約21%、逐風者攻擊力增加約23%、狩獵者攻擊力增加約19.4%、暗槍攻擊力增加約19.7%、暗刃攻擊力增加約16.8%、戰線傭兵攻擊力增加約18.9%、源能專家攻擊力增加約20%。
如果都是這樣的數值增加,豈不是後面的職業都是20%左右的提升,如果這樣最後全部職業平衡完畢,又回到了原點?攻擊力增加是一個版本的事情,而技能的優化重做才是一輩子的事情,所以我們來重點提一下榮獲優化的職業。
獲得優化的職業
【鬼泣】
鬼泣曾經是不敗的幻神,19年不斷的職業平衡中,鬼泣一直都是前三的地位,但開放三覺後直接萎靡不振,幻神已經淪為笑柄,主要是因為三覺技能的演出過長,而蝸牛自己認為影響最大的莫過於95級的技能,後搖太大,這一次優化將僵直減少,實測確實手感好了,對比國服釋放的時間點,同時釋放魚頭的時候,國服插入冥域的劍已經快關門了。
而除了95級技能的優化,作為鬼泣的標誌性技能小墓碑也迎來了新的優化內容,這一次演出的時間直接減少了一半,但掉落的目標數量每秒不變,不過因為增加了每個墓碑123.7%的攻擊力,傷害沒有減少反而增加了一些,但依舊不能脫手,所以很多玩家也不會因為這一個改動去選擇加點。
【武極】
武極的三覺技能攻擊範圍增加這一個並沒有什麼亮點,而蝸牛比較關注的是這一個閃擊的優化。
閃擊這一個技能本身是一個用來位移追擊的技能,但因為只能X軸位移,一個身位的Y軸就打不到怪沒有任何意義,韓服優化後增加了一個Y軸索敵功能,突然就變得非常好用了。
而剩下的2個技能優化說實在的,我自己都沒有感受出明顯的變化。
大腳說飛踢的距離不會超過固定的範圍了,也就是說飛踢距離變短,但沒有明顯的感覺。
特別是飛燕旋風踢的優化,說是直接以最大範圍攻擊,但對比國服完全看不出來。
【風法】
狂風衝刺的優化是風法可以在空中的時候進行使用。
風刃很多玩家不小心按的時候技能就打空了,傷害沒有了,所以這一次優化將風刃設定為必須在可攻擊的範圍內才能使用,也增加了一個Y軸的攻擊範圍效果。
九霄風雷增加了魔法陣移動的速度,搬磚起來更快了呢!
【暗槍士】
暗槍士僅優化了黑蝕酷刑,可以在施放的過程中按跳躍鍵強制中斷釋放終結攻擊,但是傷害不整合直接少一半,並沒有什麼實用效果。
而相對來說,大槍沒有優化,但三覺主動技能獲得20%的攻擊力增加,直接超越了紅眼,成為新一代三覺爆發職業,鬼泣的26%加強也將成為佼佼者,對於武極來說,一陣雨都直接在韓服八千多億破萬億,很興奮!
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