塔希米的技能加點吃掉了我一下午的時間,斯摩格這裡好很多,但也是存在一點有爭議的地方,具體還是要看個人的理解和使用。
1、技能搭配
技能搭配這裡讓本菌倍感清爽,技能也沒有那麼多花里胡哨的東西,實用性高的技能就那麼幾個。推薦:噴射飛拳、噴射雙飛拳、武裝重拳、奧義。技能狀態全部打開。
因為斯摩格每回合8魂玉,所以他可以配合怒氣寶石做到首回合的奧義,也可以穿上勇武或者警衛套來搞每回合的奧義。
這裡的爭議點就是我們到底用飛拳+雙飛拳,還是重拳+雙飛拳。飛拳提供的技能狀態是降低目標的風抗,且技能為直線。而重拳則是降低目標的減傷與防禦,技能為單體。
如果用來打團隊收益攻堅前排,就選擇這個重拳,如果是斯摩格自己想要打傷害,那就這個飛拳。斯摩格100級會有額外的風屬性傷害,飛拳可以間接提升輸出。
此外要注意,斯摩格的那個【噴射雙沖拳】的狀態,只是提升“混亂迷霧”的附着概率,並不算是負面狀態,真正提供混亂迷霧的是天賦【海樓石十手】,四皇老黑免疫不了。
2、天賦加點
1~10級:
斯摩格的技能點是足夠使用的,我們主動的技能、奧義以及狀態全部點滿即可。十手亂擊這裡點個前置就可以,技能沒有附加狀態,不划算,所以不推薦使用。
20~40級:
兩個終結技都不點。這倆提供的狀態分別是擊飛和封技,現在諸多角色都不吃了。尤其黑鬍子,站在前面,只要是技能附帶的負面狀態,都影響不到他。所以這裡沒必要再揮霍技能點。如果有刷劇情的特殊需要,請自行斟酌。
50~100級:
這裡也是全部點滿即可,都是天賦和擺動之類的。裝備寶石附魂方面,也是後續解析。斯摩格自身的閃避現在只剩下了25%,原本爆料是翻倍。不過即便如此,表現也很不錯的。
菌說
煙鬼斯摩格的技能搭配、加點相對來說是輕鬆一些的。與此相對的,就是斯摩格那更加直接有效的戰鬥機制,比塔希米那些花里胡哨的要實用得多。而且塔希米的各項數值額度,沒有達到理想的分數線。
目前更多玩家對於塔希米與斯摩格的態度,都是偏於後者。即便我塔希米那麼可愛,依舊存在諸多飽受詬病的地方。
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