光明:阿伊達
被動技能1:
生命值從原來40%提升到50%
神傷值從原來的100%提升到160%
速度從原來的80提升到100
30%減傷率不變
被動技能2:
普攻傷害係數從120%提升到140%
生命上限傷害從20%提升到25%
回血係數從35%提升到40%
被動技能3:
攻擊力傷害係數從300%提升到400%
降低治療效果從10%提升到15%
恢復自身生命上限血量從15%提高到20%
主動技能:
傷害係數從268%提升到376%
均衡印記傷害從生命上限25%提升到30%
光明:泰拉
被動技能1:
生命值從原來40%提升到50%
神傷值從原來的70%提升到120%
30%免控與30%減傷率不變
被動技能2:
普攻傷害係數從300%提升到420%
被動技能3:
全體傷害係數從400%提升到560%
施加光之力的概率從30%上升到40%
主動技能:
傷害係數從300%提升到420%
提升自身神傷係數從50%提升到60%
對已有光之力敵人再施加一層光之力的概率從60%提升到70%
光明:拉塞爾
被動技能1:
攻擊值從原來30%提升到40%
神傷值從原來的80%提升到100%
速度從原來的60提升到80
40%免控與暴傷40%不變
被動技能2:
追擊傷害從300%提升到400%
被動技能3:
目眩從1回合提升到2回合
主動技能:
傷害係數從1600%提升到2000%
開大招後減傷率從40%提升到50%
暗影:亞曼拉
動技能1:
生命值從原來20%提升到30%
攻擊值從原來的25%提升到35%
減傷率從原來的25%提升到30%
受控制回合減少1回合保持不變
被動技能2:追擊的傷害係數從原來的200%提升到300%
被動技能3:從原來的詛咒2次提升為3次
主動技能:
前排傷害係數從200%提升到400%
前排石化概率從70%提升到80%
每次添加2層盾附加多一個概率添加盾的功能,概率數值為30%
暗影:嘉莉
被動技能1:
攻擊值從25%提升35%
速度從60提高到80
30%免控率與40%躲避技能不變
被動技能2:
提高普攻傷害係數,從156%提升240%
魔能爆炸係數從6%提升到8%
被動技能3:
增加戰場英雄死亡時,30%概率獲得2層魂之力的能力
魂之力技能特效,復活時從原來滿血滿能量提高為滿血150能量
主動技能:
主動技能傷害係數從220%提升到400%
能量震蕩傷害係數從6%提升到8%
湮滅印記傷害係數從10%提升到14%
暗影:吉格
被動技能1:
攻擊值從40%提升50%
速度從60提高到80
技能傷害率從70%提升到100%)
30%免控率與50%暴擊傷害率不變
被動技能2:
提高普攻傷害係數,從220%提升400%
爆炸傷害從60%提升到70%
黑洞印記疊加引爆傷害從原來生命上限20%提升到25%
被動技能3:
躲避技能概率從60%增加到70%
主動技能:
主動技能傷害係數從400%提升到700%
生命上限傷害從原來的20%提升到25%
深淵:迪拉休姆
主動技能:
主動技能全部傷害係數從400%提升到700%
被動技能1:
攻擊值從40%提升50%
生命值從30%提高到40%
速度從60提升到80
30%免控率與35%暴擊不變
被動技能2:
普攻全部傷害係數,從250%提升350%
被動技能3:
3種持續傷害或者減益效果改成4種持續傷害或者減益效果
深淵:依格妮斯
主動技能:
傷害係數從228%提升到400%
恢復能力提升,從生命50%上限提升到60%上限
提供100能量提升到150能量
被動技能1:
生命值從40%提高到50%
造成治療效果從25%提升到35%
速度從60提升到80
30%減傷率不變
被動技能2:
恢復生命上限從25%提升到30%
提供減傷率從15%提升到20%
被動技能3:
死亡時提供100能量提升到150能量
死亡時提供100%免控率提升到130%免控率
幽暗:伊塔庫亞
主動技能:
傷害係數從440%提升到800%
生命上限10%傷害提升到12%傷害
被動技能1:
攻擊值從35%提高到45%
速度從60提升到80
35%暴擊、50%暴傷、30%免控率不變
被動技能2:
傷害量從從50%提升到60%
回合數從3回合提升到4回合
被動技能3:
普攻傷害係數從180%提升到240%
幽暗:提克斯
主動技能:
傷害係數從800%提升到1200%
沉默與恐懼概率從50%提升到60%
被動技能1:
生命值從35%提高到45%
速度從60提升到80
30%暴擊、30%免控率不變
被動技能2:
普攻係數從180%提升到400%
攻擊力600%的傷害提升到攻擊力1000%的傷害
降低目標攻擊從40%提升到50%
被動技能3:
傷害係數從30%提升到35%
堡壘:UniMax-3000
主動技能:
傷害係數從420%提升到640%
嘲諷概率從50%提升到70%
全減傷20%提升到30%
被動技能1:
護甲值從30%提升到40%
生命值從40%提高到50%
攻擊值從25%提高到35%
能量從+50提升到+100
30%免控率不變
被動技能2:
普攻係數從150%提升到250%
吸攻從20%提升到25%
被攻擊有30%嘲諷敵人概率提升到40%
堡壘:夏洛克
主動技能:
傷害係數從300%提升到800%
其中一個概率從65%提升到70%
25%獲得精心準備
被動技能1:
攻擊值從25%提升到35%
生命值從30%提高到40%
速度從40增加到60
30%減傷率不變
被動技能2:
提升獲得精心準備的概率,從50%提升到60%
單體變形概率從50%提升到60%
被動技能3:
從消耗2層精心準備技能中增加25%消耗1層精心準備技能
森林:羅根
主動技能:
傷害係數從300%提升到560%
附加已損生命30%傷害提升到40%傷害
嗜血技能
附加已損生命20%傷害提升到25%傷害
恢復總傷害量從30%提升到40%
被動技能1:
攻擊值從30%提升到40%
生命值從25%提高到35%
速度從60增加到80
40%暴擊傷害、30%減傷率不變
被動技能2:
普攻傷害係數提高,從260%提升400%
附加已損生命20%傷害提升到25%傷害
恢復總傷害量從30%提升到40%
被動技能3:
速度增加從20提升到30
暴擊傷害從20%提升到25%
攻擊提升從20%提升30%
森林:芙洛拉
主動技能:
傷害係數從400%提升到500%
纏繞30%概率提升到45%
傷害增量從100%提升到120%
五次傷害彈跳情況:500%、620%、740%、860%、980%、1100%
共傷害係數達到4800%
五次纏繞控制情況:45%、50%、55%、60%、65%、70%
如意纏繞控制情況:67.5%、75%、82.5%、90%、97.5%、105%
被動技能1:
攻擊值從25%提升到35%
生命值從40%提高到50%
速度從60增加到80
30%暴擊不變
被動技能2:
普攻傷害係數提高,從160%提升300%
目標生命上限傷害從15%提升到18%
恢復量生命上限從15%提升到18%
被動技能3:
使攻擊者傷害減少10%提高到15%
增加自身15%攻擊力提升到20%
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