三次覺醒,給我們帶來的改變還是蠻多的。覺醒之後,女魔法師不僅新增了2個主動,1個被動,而且對小技能也有了不同程度的優化。另外因為新技能的加入,我們的SP的分配也會發生變化。
今天,我們就來探討下三覺之後的元素加點,歡迎提出不同看法。
元素師的技能按照等級、特性不同,我們大致可以分為下級元素技能、中級元素技能、上級元素技能以及最上級元素技能,這一點其實在元素的二覺被動——元素奧義這個技能中有所說明了。
在當前版本,下級元素技能幾乎不點了,只當作點其它技能的前置條件。
至於中級技能,一共4個,分別是烈焰衝擊、虛無之球、雷旋以及冰牆。
本次三覺優化的技能就是烈焰衝擊和虛無之球,讓這兩個技能形態得到極大優化。至於另外2個中級技能,冰牆不僅傷害不錯,而且還有一定的保護能力,是許多素素的鐘愛!而雷旋雖然曾經輝煌過,不過目前版本比較雞肋,幾乎沒有使用價值。因為中級技能不是全屬性攻擊,所以勇士們可以按照自己走的屬強類型,選擇1~2個加滿。
順帶一提,即使我們不加滿烈焰衝擊這個技能,也盡量不要遺忘這個技能。經過三覺優化之後,烈焰衝擊提供了一定的控制能力,算是彌補了元素的一個短板。
上級元素技能為傑克降臨、天雷、極冰盛宴、湮滅黑洞這4個技能。
其中天雷為必點技能,配合護石之後形態和傷害都得到了極大優化!雖然新手元素可能不習慣這個技能,但是為了追求傷害,還是建議去熟悉一下。
至於傑克降臨、極冰盛宴、湮滅黑洞這三個技能,則可以全部加滿。不過要是SP不充足,也可以捨棄黑洞。目前版本黑洞的吸附能力幾乎成了擺設,而技能範圍和傷害也不是很大,並不是必選技能。
因為元素奧義的關係,這四個技能的屬性攻擊由單屬性變成了全屬性,所以不用擔心屬強問題。
一覺、二覺、三覺之後的技能,就是最上級元素技能,在看爆發的現在版本,理論上是可以全部點滿的,不過實際並不如此。
元素震蕩這個技能雖然傷害還行,但是2.5秒的站樁輸出實在是"太傷"了,打團或者高級圖並不是很實用,建議只加一點打控制以及在技能真空期蹭傷害。
另外,元素之幕這個技能傷害也不是非常理想。如果勇士們的SP緊張,可以從這個技能扣技能點。
最後,月月在這裡提供1個加點框架,上面的技能基本都是元素的必點技能。至於剩下的技能點,勇士們根據自己的屬強以及喜好來選擇就可以了,暴擊根據自己搭配來點就行,盡量保持在97%左右。
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