在索尼浩大的娛樂帝國里,成立於1993年的SCE Japan Studio (索尼電腦娛樂日本工作室,以下簡稱SCEJ),是一個曾立下汗馬功勞的大功臣,見證了PlayStation誕生到PlayStation4稱霸的整個過程。
在過往28年里,SCEJ扛着第一方工作室的大旗,獨立打造《捉猴啦》、《ICO》、《死魂曲》等系列招牌作品。此外,該工作室還與LEVEL-5、From Software、Bluepoint Games等著名遊戲公司攜手,聯合開發《白騎士物語》、《惡魔之魂》等口碑大作,被玩家視為『日式遊戲』復興的希望。
SCEJ眾多作品中成績最為優異的,是開啟PS4黃金時代的獨佔神作——《血源詛咒》(Bloodborne)。在游大師的印象中,不少朋友在此期間入坑,只為一睹雅南聖地的風景。自從本作於2015年發售後,索尼終於迎來PS4的持續熱銷,一舉擺脫當年售賣大樓的財政窘境。
隨着次世代主機PS5正式上市,玩家對續作的呼聲愈發高漲,幾乎所有人都無比期待《血源詛咒2》的降臨。以致每次索尼宣布召開State of Play遊戲發布會,總有舅舅跳出來爆(假)料,可惜始終無法如願以償。
無奈的是,自從索尼互動娛樂新一代掌門人——吉姆·萊恩上台,位於日本本土的SCEJ日漸式微,不斷傳出旗下製作人出走的消息,從上田文人(代表作:《ICO》、《旺達與巨像》、《最後的守護者》),到鳥山晃之(代表作:《血源詛咒》、《惡魔之魂重製版》、《靈魂獻祭》,以及外山圭一郎(代表作:《寂靜嶺》、《死魂曲》、《重力異想世界》),打下江山的人才們紛紛離去。
如今,元氣大傷的SCEJ再度爆出,另一位《血源詛咒》製作人山際真晃(代表作:《無根之草 Déraciné》、《東京叢林》),於本月下旬正式離職的新聞。儘管沒有宣告《血源詛咒2》的終極命運,但其慘淡前景一目了然。
值得一提的是,大多數玩家都認為《血源詛咒》,是宮崎英高(From Software)的作品。事實上,他擔當的是本作的導演(監督),而製作人是SCEJ的鳥山晃之和山際真晃,他倆負責極為關鍵的開發協調工作,其離開對續作開發的影響深遠。
簡單來說,即便宮崎英高打算再接再厲,居中卻再也沒人能夠牽針引線。一旦失去索尼的資金和開發支持,《血源詛咒2》大概率會變成另一款“似曾相識”的精神續作,並且很可能全平台同步發行,不再是PS5一家獨佔的護花使者。
原創文章,作者:游大師看世界,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/346528.html