《魔獸世界》從2005年正式公測至今,在網絡遊戲領域一直都是許多遊戲廠商競相模仿卻又難以逾越的一座標杆。在這個年代的遊戲行業里,大到巨賈老總,小到實習新丁,幾乎每一個人都知道《魔獸世界》為當下的網遊形態作出了示範,開創了屬於MMORPG網遊的新風尚。
但是當時間步入2020年,這款被眾人譽為經典、奉若神明的遊戲也已經迎來其“游生”的第15個年頭。15年,說長不長,說短也確實不短,在遊戲行業中,它儼然已經算是老派作品。因此在最近幾年,許多《魔獸世界》的玩家以及關注《魔獸世界》的網友們都在思考着這樣一個問題:《魔獸世界》的時代是否即將成為歷史?在新的潮流衝擊下,這款曠世之作是否也會如其他老牌神作一樣淹沒在新作的海洋之中?
應該說,這樣的擔憂非常實際。隨着時間的流逝,全球遊戲行業經歷了一輪又一輪的洗牌,科技發展也為電子遊戲開發提供了諸多助力,次世代遊戲日漸成為人們時下的主流選擇。也正是這些次時代遊戲所擁有的高清寫實的畫面、炫目動感的特效、精雕細琢的細節,將《魔獸世界》這個曾經的王者襯托得更加“古舊”。面對這些如火山一般迸發的3A級別大作,我們也不得不承認一件事:《魔獸世界》在某些方面確實難以與這些“後浪”相抗衡。
但時至今日,我們看到依然有玩家在《魔獸世界》中浴血奮戰;每當新資料片發布,《魔獸世界》也能佔據不少遊戲網站的新聞版面;在過去的十五年里,更有不少遊戲自稱將取代《魔獸世界》在業界的地位,卻都以失敗告終,這又是為什麼呢?
其實,這是因為《魔獸世界》持有能讓遊戲立於不敗之地的絕世秘籍!這本絕世秘籍的名字就叫做遊戲文化。
如果我們僅僅將眼光局限在今天的遊戲市場,《魔獸世界》目前的確是處在危機邊緣。橫向看去,周遭競品競相問世,並且都在隨着市場需求和玩家口味的變化而演化,相比之下,《魔獸世界》就如同一個耳背的老人,大環境發生的任何變革,似乎都與它沒什麼太大關係;縱向看去,這幾年暴雪公司在《魔獸世界》項目上的操作,大多也以“炒冷飯”的方式為其續命,比如魔獸電影、懷舊服等。這也從側面證明了《魔獸世界》的發展遭遇了瓶頸,並持續處於瓶頸階段,對於一款遊戲來說,長時間處於瓶頸期,就勢必要遭遇被淘汰的命運。
但你僅憑這些便以為,《魔獸世界》會如其他遊戲一樣被時間所淘汰?那你就錯了。在過去的幾十年時間裡,暴雪公司一直是遊戲業界最擅長創造遊戲文化的遊戲公司,沒有之一。也正是遊戲文化,讓暴雪在不同品類產品線布局的產品,在上市之初就能擁有龐大的預約用戶基數,同時確保了《魔獸世界》在歷經多個世代之後,依然能夠屹立不倒。
暴雪將自己在文化創造方面的優勢滲透到旗下每一款遊戲之中,而文化正是情懷的前提,一旦遊戲上升到文化層面,就容易在未來的某個日子成為人們在追憶過往時的媒介,這就是暴雪公司或者說暴雪在早期開發的老遊戲的立足之本。
如果說人們要求新遊戲要具有創新性,那麼對於老遊戲來說,情懷才是最重要的內容,畢竟從0到1的難度要遠高於從1到2,對於業已成型,自成體系的老遊戲來說,盲目追求創新,無異於打破均衡,自尋死路。
而且《魔獸世界》對於暴雪來說也如同一枚榮譽勳章,並且是庇佑暴雪能夠一直順利經營至今的、具有超越公司本身價值上限的勳章。即便在今天,《魔獸世界》依然擁有相當龐大的玩家群體,並持續吸引許多未曾接觸過它的玩家進入到這個奇幻世界中來,這就是《魔獸世界》自身所具有的魅力。此外,在劇情設計方面,《魔獸世界》堪稱“業界最強劇情”的故事內容也早已成為所有後來人效法的典範,《魔獸世界》與暴雪公司之間的關係,已經很難用廠商與產品之間的關係來進行衡量。
世間萬物皆無永恆之說,在這個大作井噴的年代裡,雖然《魔獸世界》的光芒日漸暗淡,但它卻始終如高聳入雲的山巒一般,讓人嘆為觀止,無法撼動。至於它究竟會有多長的壽命,似乎已經成為了一個任何人都無法回答的問題,因為你沒有任何方式能夠讓現在依然奮戰在《魔獸世界》的遊戲玩家們棄它而去,不是嗎?
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