去年11月帝國時代2決定版發售。
帝國時代2,多少人的童年和青春,也是我的大學記憶。2011年第一次接觸帝國時代2,我就着迷了,當時接觸的還是上古版本C版。作為一個玩了近10年的單機戰役玩家,今年將決定版難戰役全打通關後,我對聯機對戰感興趣了。在打了幾局聯機局後,看了幾局高手錄像,我發現聯機局想要取勝還是有一些基本規律的。
總體上來講,兵無常勢,水無常形,但戰術思想是要有的,帝國時代2是款即時戰略遊戲,講究戰略和策略,操作水平服務於戰略思想。
說明一下,一、這篇攻略適合有一定帝國時代2知識的觀眾,不適合不懂得帝國時代2是什麼的人。二、這篇攻略是我度過聯機局新手的經驗總結,中手和大神級玩家可以忽略。
獲勝目標
雖然帝國時代2有許多獲勝方式,比如征服模式、弒君模式、奪取聖物、限時得分。但從實際遊戲體驗來說,想要取勝,還是得在以下3個點發力:
1. 集中優勢力量,打擊敵人弱點。創造局部以多打少,以優打劣,贏得戰略勝勢。
2.擊破敵方重要據點,打擊敵人持續能力。比如屠農,拆家。
3.控制軍事要地,佔領資源區。如黃金礦區、高地。
經濟方針
經濟運營是帝國時代2的門檻,但也是即時策略的魅力所在,軍事戰鬥和經濟運營並重,對於真實戰爭有着良好的模擬,也是最好玩的地方,在許許多多的官方和自定戰役中,軍事戰鬥和經濟運營並重的建築毀滅型戰役也是最有靈活性,最讓人百玩不厭的戰役,比如當年的毀滅王子帖木兒,如今決定版的許多優秀戰役也大都是建築毀滅型。
1.木材是第一資源,科技優先升級,但是能用掉就用掉,能轉化為其他資源就轉化為其他資源,優先使用伐木工轉為其他農民。
2.食物是重要資源,作用於多種主戰兵種、科技升級,時代升級,能花掉就花掉。
3.黃金基本上只為軍事服務,包括生產黃金兵,兵種科技升級,時代升級,到城堡時代前,沒必要采太多,夠用且能控制儲備礦區就行。城堡時代後,要保證倉庫足量
4.石頭除了塔爆和反塔爆戰術,主要為TC和城堡服務,保護重要資源區。
5.能不斷農就不斷農,集中點優先在伐木上。
6.城堡時代開始,分散資源採集點,並保護黃金資源區,第一個城堡優先考慮控制資源區
7.雖然經濟調配很重要,但是精力要解放出來,讓位給軍事策略思考和發動戰爭
8.經濟調配服務于軍事策略。城堡中期要開始根據出兵情況,調整經濟資源的採集分配
9.第一個資源區要保護,像首府城市一樣,但必要時候,可以放棄,開闢新根據地(不是裸奔)。有黃金的地方,應當搶佔。
10.到城堡時代的早期開局經濟調配要熟練,和早期開局戰術相配套
人口要點
1.32-35人口點獨輪手推車。50-55點手推車,最遲100農民之前升帝。
2.不要讓村民閑置,村民閑置情況:(1)建築工建筑後(2)被敵人騷擾後(3)村民資源採集完畢。解決:(1)閑置鍵(2)shift鍵(3)起建築防守
3.黑暗時代-封建時代7-12p伐木。農田供應16-18p保證升級。黃金2-8p。城堡之後新村民全點伐木工,木材多就轉其他工種農民,金礦工14-16個,且服務于軍事策略。
4.帝王時代除了象族出象兵140農民以外,其他文明都是100-120農民
軍事策略
我看到許多帝國時代2的老玩家,只會一兩種軍事策略,相當多的玩家只會打直城戰術,結果多年停留在菜鳥水平,這是不對的。即時策略遊戲,戰場形勢多變,相應的軍事策略也是多變的。
1. 即時策略遊戲不是陣地戰,是運動戰。第一個資源區要保護,像首府城市一樣,但城堡中期後,要建立前沿軍事基地,打到哪建到哪,分散受打擊風險,縮小補給線。
2.盡量多兵種聯合運用,多線作戰。主力部隊40-60,根據文明情況選擇,選擇能掃蕩敵人的主戰兵種,正面決戰、迂迴包抄,攻堅爆TC,支線部隊+城防體系防守敵人、保護主戰兵種,繞後殺農。輜重部隊(攻城武器)用來配合攻堅和城防,或者支線部隊開闢第二戰場,第三戰場。支線部隊以垃圾兵為主,少量黃金兵為輔。
3.現版本主戰兵種:
城堡時代:
騎兵系:高機動性、適合運動作戰,迂迴包抄,配合擊殺輜重部隊、打擊敵人弱點、後方,屠農高效,與敵騎兵系、射手系正面決戰
射手系:高殺傷力,集群殺傷,屠農高效,但行動較慢,適合配合騎兵打擊敵人弱點,配合步兵+城防防守,不適合單獨攻堅。封建到城堡能有效擊殺敵有生力量,但生存力低,需要微操。
小鳥系:高機動性、適合運動作戰,迂迴包抄,配合擊殺輜重部隊、打擊敵人弱點、後方,屠農高效,與敵射手系正面決戰
步兵系:行動緩慢,生命值低,少數文明可以作為主力出戰,陣地推進,或打防守反擊
城堡兵:騎兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、騎射系城堡兵
帝王時代:
騎兵系:集群部隊已經具有破拆敵方城市的威脅性,大規模部隊適合運動掃蕩,小規模部隊適合游擊擾敵。
步弓系:作用已減小。和步兵繫結成戰陣,配合輜重部隊攻堅、屠農高效
象兵系:行動緩慢,但衝擊力強,適合無腦攻堅,爆TC。
騎射系:高機動性、適合運動作戰,迂迴包抄,配合打擊敵人弱點、後方,屠農高效,與敵步兵系、射手系正面決戰,與騎兵迂迴,需要微操,微操難度比射手系只高不少
步兵系:行動緩慢,生命值低,少數文明可以作為主力出戰,陣地推進,或防守反擊,人海戰術。
城堡兵:騎兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、騎射系城堡兵
聯合主戰兵種類型:
城堡時代:騎兵+射手、騎兵+步兵、雄鷹+射手、雄鷹+步兵、步兵+射手、
帝王時代:+、騎兵+騎射、象兵+射手、象兵+弩炮、象兵+騎射、騎兵+弩炮、騎射+投石車、騎射+弩炮、長戟+弩炮、長戟+投石車、
4.對抗思路:單挑要不斷轉兵並多線戰鬥,群局要規模集群戰鬥並多線戰鬥,總體上還是要打擊敵人經濟目標,猶如燒毀輜重糧草。單挑戰術多樣。群局則有一些定式,以阿拉伯地圖為例,坐邊玩家打弓,坐中玩家打馬是最優組合。
5.早期軍事打法:
早期軍事打法也叫帝國時代2早期開局戰術,是帝國時代2問世後,20年來,無數前人高手的創新、實踐、再創新、再實踐總結出來的。 已經形成了固定的套路,成為帝國時代2玩家的pvp基本功和必修課,決定版新的特性也正好支持以下所有戰術。早期開局戰術之後的軍事策略是多變的,隨敵我雙方力量對比和戰場形勢而隨時變化。
以下是我比較常練的,也比較推薦的戰術:
按照進攻時間順序,分為黑快戰術、封快戰術、直城戰術。
黑快戰術:黑跳城弩手、黑跳城金馬、黑快塔爆、黑快轉弓、
封建戰術:封建斥候、劍士+塔、劍士轉弓、封建步弓、斥候轉弓、
直城戰術:直城騎兵、直城城堡兵、直帝戰術
推薦2個開局戰術練習模組:
noobs新手訓練場景教學教程
interactive Build Order Guide
(1)黑快戰術:黑暗時代就發起快攻,騷擾敵方農民,目的是讓對方農民停止工作,經濟變差,能殺死幾個農民更好,自己則更快升級時代。17p采10金,18p放兵營,3民兵騷擾敵方農民,打出優勢後,路線多樣。絕大多數文明都適合,但有早期經濟優勢和步兵加成的文明更適合。
黑跳城弩手:民兵騷擾農民,28+2升城,爆弓, 升城時8步弓,以城堡時代兵種擴大優勢。大多數弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國
黑跳城金馬:民兵騷擾農民,28+2升城,爆金馬。以城堡時代兵種擴大優勢。大多數騎兵文明都適合,如庫曼、條頓、匈奴、波斯、法蘭克、印度、立陶宛、中國等
黑快塔爆:19-21p升封,用5-7農民前線造塔,4-6農採石,順利則38p升城。非常暴力,剋制其他一切戰術。風險高,傷害大,經濟很爛。現版本塔爆被大削,並不推薦。塔爆和劍士+塔的典型文明高麗、西班牙、條頓、印加。
黑快轉弓:民兵騷擾敵方農民,24p升封,22封建步弓,38p升城.黑快打出優勢,封建擴大優勢。黑快轉弓和黑跳城弩手的區別是,黑快轉弓演變成封建大戰,而黑跳城弩手則比對手先上城,利用時代差打壓對手。大多數弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國
(2)封快戰鬥:封建時代就發起戰鬥,集結封建部隊,騷擾敵方農民,對敵人的經濟區形成軍事打擊,進攻主力為斥候、劍士、步弓,防守部隊為投矛、XX。從封快開始,各個文明的區別就變高了。不同文明優勢有不同的戰術。
封建斥候:20-21p升封,6斥候,32p升城,並且在對家還沒圍好家時出擊。擾農效率高,打擊連續性強,經濟好。大多數騎兵文明都適合,如庫曼、條頓、匈奴、波斯、法蘭克、印度、立陶宛、中國等
劍士+塔:22p升封,點封建時兵營產民兵並出發,劍士掩護農民前線塔爆,5p採石。成功率比塔爆高。暴力程度僅次於塔爆,但經濟較差,升城較慢。
劍士轉弓:22p升封,點封建時兵營產民兵並出發,集結 20步弓,38p升城。劍士打出優勢後封建破局。經濟較差。大多數弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國
封建步弓:22p升封,集結24步弓,38p升城,成型慢,屠農效率高,防守突出。經濟較差。大多數弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國
斥候轉弓:21P升封,8斥候 , 10步弓,39 p升城,封建大戰,肉馬打出優勢後封建破局。
(3)直城戰鬥:跳過黑暗時代和封建時代,不出兵或只出1-2個兵,安全發展,升級城堡時代。26/27+2p升城,用城堡時代兵種攻擊敵人,對地形要求高,防守疏漏則容易被襲擊而崩盤。現版本以金馬和強力城堡兵為主,現版本開闊地圖不推薦直城。
直城騎兵:27+2上城,最後4農採金,再加2農採金。要求容易防守的地形。
直城小鳥:27+2上城,最後4農採金,再加2農採金。要求容易防守的地形。雄鷹國專屬戰術。
直城城堡兵:27+2上城,最後2農採金、2農採石,再加4農採石。要求容易防守的地形。要求城堡兵高戰力低戰損,如柏柏爾、高麗、瑪雅、馬里、蒙古、緬甸、土耳其、西班牙
直帝戰術:在直城的基礎上4-5TC爆經濟,4-6農採金,黃金夠則升帝,然後加採金農。要求封閉地圖,防守優勢地形,適合帝王初強勢的文明,如哥特、高棉、馬來、遊俠國、雄鷹國
11.到城堡時代的早期戰術開局和經濟調配要熟練,上了城堡之後,則沒有固定套路,但總體上正奇結合,陣地戰與運動戰結合。
戰爭後勤
帝國時代2的經濟調配是為了軍事策略服務的,在戰爭後勤上體現出來。最好的經濟調配就是不斷農民的同時,軍事建築出兵不斷。結合B站up主夢逝影的文章,計算一些常用的數據供參考:
1.F:食物。G:黃金。W:木材,以下僅列出和早期軍事開局戰術關係比較密切的數據,取兩位小數。
村民伐木效率(一級伐木、二級伐木、三級伐木):0.47W/s、0.56W/S、0.67W/S。
村民種田效率(無升級):0.33F/s
村民采黃金效率(無升級、一級採金、二級採金):0.38G/s、0.44G/s、0.50G/s。
2.單TC持續供應村民:需要的食物2F/s,需要大約6個牧羊人、6個前期農民、5個獵人或者7個草莓村民提供。開局6牧羊人就是這個原因。
3.早期軍事單位生產的資源消耗
單兵營持續供應劍士:2.14F/s、0.95G/s,(無供給2.65F/s),需要6.5農民、2.5金礦工
單兵營鷹勇士:0.57F/s、1.43G/s。需要大約1.7個農民,3.25個金礦工
單兵營精銳鷹勇士:1F/s、2.5G/s。需要大約1.7個農民,3.25個金礦工
單靶場弓兵:0.71W/s,1.29G/s,約需1.5伐木工、3.4個金礦工,因此雙靶場起弓兵的戰術基本有8個以上的金礦工
單靶場弩:0.93W/s,1.67G/s。弩兵的建造時間變短了(35秒→27秒),大約需要1.7伐木工、4.4個金礦工,因此城堡3靶場需要14個以上金礦工
單靶場騎射:1.17W/s,1.75G/s。重裝騎射(研發徵召後):2W/s、3G/s。
單靶場矛:1.14F/s,1.59W/s。
單馬廄斥候:2.67F/s,需要8個農民。同時保持村民和斥候就需要14個農民。
單馬廄騎士:2F/s,2.5G/s。需要6農民,6.6個金礦工(無獨輪車和採金科技)。因此城堡雙馬廄需要14個以上金礦工。
單馬廄大象:5F/s,2.92G/s。需要15農民,7.7個金礦工。(高棉直帝經濟科技全升級後,8馬廄,需要75農,40金礦工,總共140村民)
單馬廄駱駝:2.5F/s、2.73G/s。
因此,如果要保持雙馬廄出騎士,可以一定程度延遲城堡時代升級時間,以保證有足夠的資源升級採金、獨輪車,以及血統和一級防。
情報策略
偵查第一!孫子曰:知己知彼,百戰不殆。如果沒有偵查,不懂敵情,你的部隊就像瞎子一樣,沒有任何戰鬥力,且極其容易被針對。土木堡之變中的王振,就是這樣不懂軍事,不懂情報策略重要性的蠢人,大軍一輪游,敵人無蹤影,極其被動,全程被瓦剌玩弄,導致大明精銳盡失。
1.偵查目標:周邊資源分布,敵人城防布局、敵人軍事戰術、野外資源區,城鎮周圍安全性
2.偵查手段:偵查馬,哨站、軍事基地、大部隊的單獨士兵
3.情報技巧:常看右下小地圖,偵查馬獨立編號,軍事基地建在城市外圍,重要防守路線建哨站
城防體系
現版本懂得圍家,構建城防體系,幾乎成了人人必備的基本技術。但是每一階段的城防體系,只能防守一段時間。值得注意的是,如果沒有軍事力量守衛,再堅固的城防體系,也十分脆弱。
早期(黑暗時代-封建後期):木柵欄+房屋+箭塔。
中期(城堡初期-城堡中期):城堡+TC,重要資源區小圍,開始分散資源採集點
後期(城堡中期-帝王全期):分散資源採集點、城堡、軍事基地佔領、重要資源區小圍、貿易路線圍牆保護
個人微操技術
雖然玩帝國時代2最重要的是軍事策略和經濟運營,但一定要懂得微操技術,好的微操往往能以少打多,化腐朽為神奇。
1.快捷鍵
善於使用帝國時代2的快捷鍵,遊戲操作速度和水平至少能提高80%,關於快捷鍵的設置每個人有每個人的操作風格和使用習慣。設置快捷鍵的基本方向是:能快速切換城鎮中心和軍事建築,能快速調用作戰部隊,能快速找到閑置農民並安排工作,能快速生產軍事單位,能最大程度降低遊戲操作難度,最大程度解放思考軍事策略和發動戰爭的精力。大白話就是,好的快捷鍵,能讓你玩帝國時代2像玩王者榮耀一樣簡單。
我打了近10年的C版,有自己的一套快捷鍵,以下也不是我全部的快捷鍵使用方法,只是這次我想重點優化的幾個點。具體的快捷鍵設置,還是要玩家自己在遊戲中摸索,形成個人風格。
(1)黑暗時代偵查馬編號1,TC編號2和使用循環指令
(2)前6農民及新加入采肉農民編號3,引豬農民編號4
(3)主戰兵種編號1-4(含主力和分路部隊),前線農民編號9
(4)馬廄兵營靶場攻城武器生產建築編號6-8,城堡編號5,同時使用ctrl+shift+A/B/C
(5)封建時代TC編號4,城堡時代開始TC不編號,使用W或ctrl+shift+W快捷鍵
(6)僧侶海編號11-20
(7)少量攻城武器不編號,手動點擊
(8)封建時代後偵查馬或其他偵查單位編號11-13
2.控弓
打弓比打馬需要更多精力。目前我還在摸索中,現在只是摸索出了一些比較好的技巧。
(1)射手站崗輸出、手動射擊,即使殺傷溢出,有控弓射擊比自由射擊更能保命和有效擊殺
(2)邊走邊射擊,遠程對射橫着走,射程優勢退又前,對射劣勢退着走,對單個投石車可以點地走切陣型,小部隊橫着走,大部隊往後退
(3)對方自由射擊,切換分散和集中陣型。單投石車集火,切換集中陣型和兩翼陣型。對單弩炮,分散陣型。2輛及以上投石車就跑,等待敵人隊伍脫節
(4)射手對1輛投石車,要等投石車開火,再切換陣型,25弩手對輕型投石車2次射擊。2輛投石車就跑,跑不過就分散站位輸出。對緬甸飛鏢、西班牙馬槍要分散兩翼切換
4.圍家:手動放木柵欄或房子,快速小圍。高手錄像中常常看到,但是我的手速和意識,真的跟不上。
5.趕鹿:多少人口開始趕鹿?
(1)如果提前找到2豬8羊,第7p就可以開始趕2鹿
(2)如果引豬之後才找到2豬8羊,引第二頭豬趕2鹿
(3)如果引豬之後還沒找到8羊,但鹿群較近,放棄找羊,趕鹿
以上是我在帝國時代2一些常規聯機對局的技巧和經驗,和大家交流學習。有些在特殊地圖中不適用,比如農民安排,在海戰圖、游牧圖就不適用。
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