如果有看過在下這個號的網友相信也知道,在下之前有對《不義聯盟》這款手游的一些角色挑戰活動的內容為大家分享裡面角色的資料以及人物屬性方面的東西。其實對於這款基於遊戲主機和PC端同名遊戲移植的手游來說,在下是相當喜歡的,因為這款遊戲的操作難度相比主機端上要簡化了不少,同時不同的時期也會有不同的人物角色挑戰任務的出現,既能為玩家帶來新的人物角色卡牌,也能通過挑戰任務來獲得提升卡牌定位等級的渠道。

在上周期待已久的手游版《不義聯盟》續作《不義聯盟2》詭異地偷跑了,雖然之前《不義聯盟2》早在菲律賓服進行了早期的測試,收到的消息是原計劃是5月12日上架,但是卻在11日出現了提前偷跑,並且在蘋果國服出現了短時間的上架情況,但之後卻被下架了,估計是遊戲的審核問題導致出現這樣的情況吧。

作為續作《不義聯盟2》相比《不義聯盟》有了很多地方的改變,最大改變的特徵就是遊戲與主機版擁有相當高的相似度。因為只要對《不義聯盟》這款遊戲的主機版和手游版有所了解的玩家都知道,遊戲主機版和手游版幾乎是兩個不同的遊戲,但是在《不義聯盟2》中我們卻可以發現主機版與手游版有着高度的相似點,不論是遊戲的顯示效果、招式的體現到裝備系統幾個方面都有非常的相似,甚至兩個版本的系統模式更是相同的。下面就說說我對於這款遊戲在試玩了一小段時間之後的試玩體驗吧。




對於《不義聯盟2》最大的感官體驗是在遊戲畫質上,雖然兩款《不義聯盟》使用都是虛幻引擎,但是《不義聯盟2》使用的是性能更豐富的虛幻4引擎,故此在遊戲光影效果表現上相比《不義聯盟》更為豐富,場景與人物之間的立體感更為突出,當然有好的效果呈現自然耗電量也不低,所以遊戲系統中也提供了節能模式,不過就是畫面效果有點卡頓就是了。

然後遊戲的操作方式也與前作有不一樣的變化,前作的《不義聯盟》中單點觸點為攻擊,雙手同時觸屏為防禦,前滑動或後滑動都是進行重擊,並且遊戲中並沒有跳躍或下蹲攻擊的設定,但來到《不義聯盟2》則有了很大的變化,新增加了前後滑動加單點觸點作為特殊攻擊,並且新加入了跳躍以及下蹲這三種攻擊防守模式,同時三點連擊後不再有後續附加特殊攻擊。此外,還解除了雙手同時觸屏防禦的設定,改為位於屏幕左下角的獨立防禦按鍵設計。


技能方面也不同的變化,首先是在於能量槽的使用上,《不義聯盟》中能量槽是每個人物角色獨立擁有獨立使用的設定,而到了《不義聯盟2》則更改為共用的模式,也就是說你已經不能通過切換不同的角色來保存你的能量。同時每個角色技能的多少則是通過角色卡牌星級的高低決定,如一星卡只能使用角色中的前兩個技能,而三星卡或以上才能使用角色中的全部三個技能。技能的等級也由前作的專屬技能牌升級變更為可以通過遊戲幣升級,這個設計倒方便了不少。



在《不義聯盟2》中加入了職業特性的設定,分為科技(Tech)、敏捷(Agility)、威力(Might)、神秘(Arcane)以及元人(Meta Human),而他們的代表人物也是我們相當熟悉的,如代表科技屬性的就是我們的老爺蝙蝠俠,敏捷代表貓女,威力代表神奇女俠、神秘屬性則是綠燈俠、而元人代表居然是閃電俠。並且不同的職業特定也是有相互克制的效果,如果使用相克制的職業人物將會有較好的戰鬥效果。



裝備系統的改進也是手游版《不義聯盟2》中的亮點,手游版本的裝備系統和主機版基本相同,裝備的獲取需要在戰鬥中或完成掛機任務後隨機獲得,並且獲得重複的裝備可以進行粉碎獲得升級裝備的元素材料。每個角色擁有各自獨有的五件套裝備,而沒獲取兩件、三件以及五件都會有相對應的套裝加成,此外裝備自身等級5級、20級以及40級也能解鎖裝備的內含屬性。


而在人物卡片獲得上,《不義聯盟2》的人物獲取相比《不義聯盟》要困難得多,因為《不義聯盟2》不想前作那樣提供遊戲幣卡包或貨幣卡包。《不義聯盟2》獲得人物卡片渠道目前只有兩個,一個是使用粉鑽進行抽取完整版的人物卡片,而另外一個則是完成特定任務或金幣抽取而獲得的人物碎片,集齊一定數量的人物碎片後可兌換完整版人物卡片,而對於已經擁有的人物卡片則會自動轉換為人物碎片用戶提升卡片星級之用。


最後不能不提到的是《不義聯盟2》的玩法,相比與《不義聯盟》的故事模式、挑戰模式、生存者模式以及網戰模式,《不義聯盟2》在繼承了部分前作的遊戲模式之外,同時還有競技場模式、聯賽模式以及資源模式,競技場和聯賽模式就不用多說了,資源模式就是每天都有特定的資源可以通過該模式獲得來強化玩家的人物角色屬性或提升經驗。



此外還提供了類似掛機升級系統的操作模式,可以使用對應戰力的人物卡片在特定的時間內獲得一定量的遊戲幣以及可能出現的隨機裝備。

總的來說,《不義聯盟2》可以用畫質飛躍玩法更多難度更大 這幾個詞來形容它的特性,畫質飛躍是相比前作在虛幻4引擎的支持下確實畫面效果得到了非常大的提升,玩法更多是遊戲除了模式多樣化之外,角色的屬性也得到了細化,相比前作在屬性打造上玩家的參與度更多,可以打造出屬於自己定製的角色方向,而難度更大主要是操作上新增了相比前作更為豐富的操作方式,所以自然難度上也會有所提升,但如果能摸索出一套操作套路的話也能在遊戲中獲得不少的樂趣
原創文章,作者:魔豚遊戲志,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/345860.html
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