今天小編為大家帶來的是玩家“寸方之地”分享的文明6利用動物園適當增加宜居度的修改教程,教大家如何利用修改代碼的方法將動物園的宜居度增加,感興趣的朋友們快來看看吧!
動物園適當增加宜居度的修改教程
這裡的原理是利用了修改代碼的方法,將動物園等建築的宜居度提升,進而增加城市的滿足度。
也許有童鞋會問,為啥不是用長城或者其他的區域建築增加宜居度呢?那樣會多爽!這裡要說一下,宜居度在系統文件那裡是分級的,還是整數一個等級的,-4~4都是等級,沒有小數之分,用了長城之類的,宜居度未免就太高了,超出範圍;而用了小數,又不在系統的宜居度分級裡面,可能造成崩潰。所以,把原本的一些能夠增加宜居度的建築再加一點,就可以解決這樣的問題啦!
先打開xml文件所在的位置Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,可以看到有一大堆xml文件,找到Buildings.xml,用記事本方式打開它。(別忘了備份喲,少年~)
搜索這個:<Row BuildingType="BUILDING_ZOO" Name="LOC_BUILDING_ZOO_NAME"
看到這樣的一條:
<Row BuildingType="BUILDING_ZOO" Name="LOC_BUILDING_ZOO_NAME" Description="LOC_BUILDING_ZOO_DESCRIPTION" PrereqCivic="CIVIC_NATURAL_HISTORY" PrereqDistrict="DISTRICT_ENTERTAINMENT_COMPLEX" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="405" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" Maintenance="2" Entertainment="1" RegionalRange="6"/>
將它最後一行的Entertainment="1"中的1改為X, X為1~4的整數數字。
【注意,因為宜居度是整數為一等級,所以千萬不能用小數!會導致動物園失效!也不能太大,例如5或者6之類的,不然會溢出,導致失效!】
上面cost為動物園所需要的鎚子,Maintenance為維護費,RegionalRange為區域範圍(例如奇觀要在什麼附近之類的的有效範圍)
擴展:
如果有意向可以改其他建築的,別忘記備份!
例如:(建築名 搜索的內容)
宮殿 PALACE
競技場 ARENA
馬拉卡納球場 MARACANA
阿罕布拉宮 ALHAMBRA
…
如果正在遊戲,退出重進才有效果,這個對所有AI有效哦。
最後重複三遍:
宜居度修改千萬別用小數!別改太大!
原創文章,作者:遊俠網,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/344872.html