一本《三國演義》啟蒙了多少孩子,同樣讓我迷上了三國。嚮往在戰火紛亂、狼煙四起的時代里建功立業,佩三尺之劍,立不世之功。
1998年,日本光榮株式會社推出了旗下的新作《三國志6》。而同年,奧汀科技發布了一款戰爭策略類單機遊戲,名字叫做《三國群英傳》。
在精美而開闊的橫板捲軸古戰場上,雙方武將領軍分居兩側。遙遙相望,武將,兵種人物的模型,刻畫的栩栩如生。隨着一聲令下,百人大戰瞬間展開。在主將的命令下,隊伍或整齊劃一的前進、衝鋒,或劃分為各個隊伍展開協同作戰,各種華麗的武將技隔空釋放。到處都是刀光劍影、人仰馬翻……此時,我們無數次在腦中yy的三國大戰場景,終於出現在我們的眼前。
三國群英傳開創性地在此類遊戲中引入了即時戰略的時間概念、獨特的內政和作戰模式。遊戲按即時制展開,雙方行動和交戰同時進行。遊戲的模式分為“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然後到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。此後,三國群英傳系列趁熱打鐵,不斷地完善遊戲
1999年,推出《三國群英傳Ⅱ》2001年12月,推出《三國群英傳Ⅲ》,大陸地區由寰宇之星進行簡體版的發行工作。
2003年,推出“三國群英傳Ⅳ”,遊戲中首次出現日本勢力
2005年2月,奧汀科技與宇峻、還有宇奧正式合三為一,成立了宇峻奧汀科技股份有限公司。推出《三國群英傳Ⅴ》
三國群英傳5的推出,將三國群英傳變身為三國群魔傳。當嚴謹、厚重的戰場氛圍,被自從《三國群英傳4》之後成為常態的鬼神畫面所代替,玩家已經無法將“匡扶漢室”、“拯救天下蒼生”等等崇高的歷史責任感聯繫到一起去了。從5代開始,三國群英傳,開始跌落神壇。
2012年7月30日。一群對製作各種新題材的三國群英傳2MOD的共同興趣和執着追求,夢想通過自己的努力的打造出各種題材新穎的遊戲MOD的年輕人,聚集在了一起,通過他們自己的努力,打造出了自己夢寐以求的新遊戲,極大地豐富了三國群英傳2MOD遊戲的題材,創作出了一系列新的三國群英傳2MOD
2016年9月,他們發布了一款免費手機遊戲——《慕容三國》
傳承群英傳的意志
《慕容三國》,根據台灣奧汀科技的遊戲《三國群英傳2》改編製作而成,遊戲的模式以三國群英傳為主。在殘某體驗遊戲後,感覺較好的保留了群英2的優點,修改程度不錯,綜合歷史和演義重新調整了人物武力、智力屬性。沒有過多的不適,內政系統進行了大量的優化。比如加入後宮系統,遊戲內容更加的豐富,加入了武林大會與副本。自主改進了遊戲主程序。2.85版本加入了副將系統,也算是圓了小時候的一個遺憾。
增加武器熟練度功能是一個特色。每個劇本新增大量三國歷史、小說人物,屬於既有自己的修改特色,又保住原有的遊戲精華。戰鬥豐富,耐玩,畫面做的更加精美。整體糅合也都還算不錯。
但正如很多玩家所說遊戲武將平衡性也很有問題,智力武將整體地位偏弱,地圖的優化是我認為比較影響遊戲體驗,應使用更分明的顏色來體現各個國家。另外小兵的作用應在前期適當加強,不然幾乎可以單純靠武將從開始平推到最後。遊戲內自置修改器,高級修改器需要付費,不過有沒有修改器並不影響玩家體驗。個人感覺可以讓士兵對戰場有更為顯著的影響,也可以適當增加城防系統。但是遊戲整體體驗還是很不錯的。
不過,幸運的是。這些問題在最新的版本中,都得到了遊戲製作人的重視,並且得到了解決。正如遊戲製作人所說的那樣 :這個遊戲是一個不斷更新的遊戲,也就是說這個遊戲是一個可參與性很高的遊戲,每個人都可以製作自己想要的遊戲。
三國這塊大蛋糕,許多人都在垂涎。作為老派歷史遊戲公司的日本的光榮株式會社可以說是最大的受益者,但我們不得不承認,他們的遊戲做的非常棒。無論是遊戲可玩性,還是插畫。而反觀國內呢?不同的人有着不同的做法,有的人做着坑錢的手游撈一筆就走,而有些人選擇無私的付出,一直在改進不足。他們難道不是為夢想而付出行動的人么?他們的目的是為玩家玩得開心,可是,未來還有沒人人記得他們的存在呢?
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。誰能說,國內手機遊戲的製作領域內,他們不是英雄呢?
國內手機遊戲是一個年輕的市場,這裡魚龍混雜。但不得不說,我們需要給予國內被埋沒的手機遊戲製作者們支持,也需要發掘他們的存在。他們的存在,告訴着我們。
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