小小大星球中有許多可以變換的元素,而《小小大星球3(LittleBigPlanet 3)》向人們展示了高超的容錯率,所以勇敢地嘗試各種錯誤的前進方法吧,反正能爬出來。新的開發商Sumo Digital在這個拼圖般的遊戲中打造了一個充滿樂趣和絕佳體驗的單人模式,然而毫無想象力的合作模式和大量的Bug卻摧毀了遊戲的樂趣。首先,有人擔心小小大星球的原開發商Media Molecule的退出會讓系列的魅力衰減,請不要害怕,英國著名演員斯蒂芬·弗雷(Stephen Fry)在開場用搞怪的聲音介紹了《小小大星球》,它的風格活潑幽默,它的主題就在於“玩、創造和分享”,而這兩個精髓得以延續,成為《小小大星球3》的骨架。
本作強調了故事情節的重要性,《小小大星球3》所有的人物角色都是有配音的,過場動畫介紹了在Bunkam這個奇蹟般宏偉的星球上,居民的創造力被奪走的故事背景。我最初對使用傳統的真人視頻去講這個故事是持保留意見的,因為這與《小小大星球》的世界格格不入,但令我意外的是,這個簡單的敘述顯得有趣而不突兀,反而將遊戲的特點放大了。《小小大星球3》提供了一個設計精美的故事和時長大概7-8小時的單人冒險模式。3年前《小小大星球2(LittleBigPlanet 2)》的主題是電光和霓虹燈,這一次,主題似乎搬到了舞台和銀幕裡面。關卡設置在50年代的怪獸電影場景、芭蕾舞劇場、木偶劇場和工廠車間裡面,所有這些場景都是小小大星球的設計風格並配有“恐怖”的配樂。三個新的故事線都鼓勵探索這個華麗廣闊的世界,我在遊戲中見過最浪漫的地方就是裡面以東歐聖誕為主題的通靈塔(Ziggurat Hub)。
雖然《小小大星球3》依然偶爾會遇到一些讓人糾結的對操作水平要求極高的場景,但這些故事關卡和可選的挑戰關卡一樣有想象力,所以這其中的大部分問題我都可以原諒。由於有一些令人驚喜的元素加入,所以本作玩起來比前兩代小小大星球更加帶感,例如圖層發射器一眨眼就可以讓麻布仔(Sackboy)在前後圖層來回,新加入的道具也很有趣,比如“加速靴”、“閃現球”等讓麻布仔擁有新的位移能力。《小小大星球3》中新加入了3個可愛角色,雖然令人驚喜但實際上令人很失望,除了發售前的宣傳,他們在遊戲中很少會被使用到,Swoop(能飛會抓)、Oddsock(跑得快,能爬牆)、Toggle(能巨大化和迷你化)只在遊戲開始的時候出現過,他們只是在冒險模式中偶爾才會使用到,這麼有趣的角色使用率卻那麼低,總感覺好像錯過了什麼東西一樣。
可憐的使用率還出現在多人合作模式上,因為《小小大星球3》很奇怪地堅持玩家和小夥伴們玩合作時只能用同一個人物。到目前為止我只發現一個例外,那個特別的關卡巧妙地將所有角色的特性和緊張刺激的遊戲氣氛融合起來,當時我就愛上它了。更讓人奇怪的是,這麼出色的關卡居然是隱藏的,我想大概很多人都會錯過吧。但真正讓冒險模式,甚至是整個《小小大星球3》毀掉的東西,是無處不在的Bug,兩台PS4上我都遇到了頻繁掉幀的問題(目前已修復),多次的死機和錯誤讓我死後不能重生,我曾經墮入“無邊黑暗”,我也曾兩次卡在載入畫面,也曾經跟小夥伴合作的時候倒在Boss腳下,重生之後發現卡關了,原因是關卡沒重置。幸運的是,我在創作模式中沒有遇到過這樣的問題,可能是因為該模式運行在一個低速度的環境裡面吧。Sumo Digital是站在巨人的肩膀上開發的創作模式,將Media Molecule為《小小大星球2》開發的龐大玩具箱完整無缺地搬到了《小小大星球3》裡面,加入了一些重大的升級,使得玩家在創作時有更多選擇。
現在,你可以創建的圖層多達16個,遠比《小小大星球2》的3層多得多。我最初覺得這麼誇張的數量是沒有意義的,但幾個小時後,那些創作大神就讓我明白了意義何在,這是一個激活深度創造力的平台。這告訴我們值得花上數小時去嘗試創造一個複雜的關卡,即使過程很痛苦,回去我也試試。其他方面,例如“Blaster Handle”這樣神奇的道具擁有巨大的潛力,首先遊戲會指導你製作一個12層的工具——Popit Powerup從而熟悉創作模式。這從本質上模糊了“玩”和“創造”兩個概念的界線,你可以用自己創造的工具解決難題,他們設計得如此巧妙有趣。事實上,比起多人冒險的關卡,我更熱衷於這一部分,建議官方可以為玩家製作一個自製關卡的教程。開發商新增的部分讓《小小大星球3》的玩法更加多變,加上前兩部作品數量超過九百萬的自製關卡將不會有人嫌棄它的遊戲時長過短。看見新的小小大星球有如此強大的開放性我讓人感到很興奮,希望它能夠將玩家的創意收集起來,開創出美好的未來。
總結(6.8分)
《小小大星球3》是一款有着龐大格局,但同時又是一款不太友好的作品。冒險模式令人印象深刻,強大的道具以及有趣的角色相互之間的轉換令遊戲體驗更上一層樓。但不幸的是,蹩腳的合作模式以及遊戲過多的Bug又在一定程度上令人失望。特別是對於那些初次接觸小小大星球系列的玩家來說,是一次糟糕的體驗。強大的製作編輯工具雖複雜,但在掌握了一定的技巧之後,卻能帶來有着深度,並且多樣化的創造體驗。(雖然索尼已經在《小小大星球3》推出的第一天更新了相應的補丁來解決遊戲中一些嚴重的Bug問題,但這並不能動搖我們修改最終的評測分數)
+華麗多彩的遊戲世界
+新增了創作工具包
+新引擎帶來全新升級
-合作解密乏味
-遊戲Bug眾多
原創文章,作者:電游者,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/344117.html