《金庸群俠傳X》是由國內獨立遊戲小組漢家松鼠製作的一款非商業化同人遊戲,當然聽名字就知道取材自90年代的王牌經典《金庸群俠傳》。這款作品通過獨特的遊戲系統和豐富的內容大受好評,但始終沒有續作。命名第二部和第三部等作品也都是國內大神級愛好者半瓶神仙醋的同人傑作。時隔多年,終於又讓我們看到了一款在移動平台出現的作品,同樣是愛好者開發,同樣是一個熟悉的名字,然後同樣是那個有點惡搞扯淡的大俠江湖之旅。
小編點評:8.5/10分
√ 遊戲優點:
● 遊戲內容豐富,充滿了一款傳統RPG該有的樂趣。而一些尚待開發的內容更是讓人對未來遊戲的進化浮想聯翩……
× 遊戲缺點:
● 遊戲最大的問題是過於懷舊的畫面,而且不僅過於“懷舊”,還沒什麼美感。
遊戲截圖
評測正文
毫無PS痕迹的表面
《金庸群俠傳X》的畫面實在是缺乏一種讓人想玩的慾望,除了幾乎和96年原作持平的懷舊感畫面,遊戲畫面的整體設計也缺乏一定的美感,無論是拼湊感強烈的各種素材還是配色到字體選用等小細節,給人的感覺都很微妙。雖然並非是完全看不下去,但這種“潦草”實在有些難以讓人接受。
遊戲中很多素材都來自96年的初代遊戲,但又有很多素材來自其他地方。比如單就人物頭像來說,一部分有着90年代遊戲那種現在看來相當粗糙鬼畜的感覺,一部分又有着像是現代武俠遊戲常見的古典華麗感,又有一部分像是從電視劇中截取的寫實版,甚至還能找到許多武俠之外其他作品的內容……跨越度過大的這種拼湊堪稱是“毫無PS痕迹”,似乎製作組很缺乏合適的美工資源。
要情懷還是要內容?
顯然,《金庸群俠傳X》在核心玩法和遊戲內容上下的功夫要遠遠超過畫面這種表面,這也是為何小編能夠在如此畫面之下還依然玩的不亦樂乎。本作的內容繼承了一些原作中和國產武俠RPG的設定,同時綜合了一些國外RPG的特點,比如說美式風格的高自由度非線性化流程,日式風格的嚴謹系統等等。恐怕這種出色通過評測三兩句無法概括全面。
遊戲的主線以時間為驅動,在玩家移動、對話、修鍊武功等各種動作下都會消耗不同的時間,而時間到了則就會觸發各種各樣的主線或支線事件。這些事件將可能推進遊戲的進程,或者讓你收穫一名隊友,也可能會提升角色能力習得武林絕學獲得稱號等等。但同樣的,有些事件對時間的要求嚴格,一旦錯過恐怕就再無回頭之日,就連主線劇情甚至還包含不少分支,龐大的內容讓追求完美的玩家非得多次通關不可。
在系統上,本作也做到了極致,戰鬥像是一個SLG,並有不少如攻擊範圍或走路回血等有趣的小設定,增加了遊戲戰鬥的戰略程度。人物的養成更是一個巨大無比的坑,先是會在遊戲開始通過問答來決定主角的初始屬性,更可以通過遊戲中各種事件、戰鬥、裝備、經書等方式加強修鍊。
無疑在內容和系統上《金庸群俠傳X》甚至能甩開某些國產大作幾條街,但面臨著一個遊戲較為核心化的問題。遊戲雖然加入了不少現在流行的“人性化”系統,比如自動戰鬥,但卻也有着不少不夠“人性化”的地方,比如說沒有自動存檔,比如說某些界面設計不夠合理等等。對於小編這種老玩家來說,本作較核心化的系統和內容無疑是具有相當大的吸引力,不夠“人性化”的地方也能當做樂趣來玩。但是習慣了當今手機遊戲節奏的一些新玩家,是否會對本作感興趣,這裡要打一個問號。
來自獨立遊戲的國產良心
《金庸群俠傳X》提供了一種純粹的遊戲樂趣,這是現在很多遊戲靠着堆積特效刺激感官所不能達到的,是一款優秀合格的遊戲作品。而且據製作組表示本作將為永久免費的遊戲,沒有本體收費沒有內購沒有內置廣告,並且還會不斷的增加全新內容,看上去純粹是一個愛好和夢想的產物,看上去沒有不試一試的理由對不對?
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