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本篇文章為徵稿計劃的第四篇職業攻略文章(目前箭神、神炮王、船長已完成),歡迎大家繼續投遞剩餘沒出品的職業攻略。
本篇文章將會通過下列幾個章節來給大家介紹劍豪職業群。
1、職業簡介
2、基礎屬性
3、劍氣系統介紹
3.1、劍豪技能介紹(1-4轉)
3.11、基礎技能+增益技能
3.12、主要輸出技能
3.13、位移技能
3.2、劍豪技能介紹(5轉)
3.21、職業技能介紹
3.22、強化核心選擇
3.23、通用核心選擇
4、關於連招
4.1、輸出連招
4.2、位移連招
5、關於暴擊率
6、關於穩如泰山
7、超級技能
8、超級屬性
9、傳授link選擇
10、聯盟選擇以及擺放
11、內在能力選擇
12、關於刷怪
13、關於打BOSS
14、後記
1、職業簡介
劍豪,英文名:Hayato,日文名:ハヤト。是海外日本戰國職業陣營曉之陣的力量系戰士職業。劍豪作為戰士職業,但他與傳統戰士有着明顯的不同特點。傳統戰士一般特點是血厚防高、笨重腿短,而劍豪則擁有超高的機動性,靈活的技能組合和超高的迴避率。是一位如同飛俠一般瀟洒的戰士。
遊戲劇情中,他是帶有要打倒第六天魔王『織田信長』的宿命『五星之子』們其中一人,天生帶有水星之力。也是侍奉於松山家的家老的兒子,曉月流派中劍術最厲害的一人。為了救出成為織田信長魔王君臨儀式祭品的『紋櫻公主』,而加入武田信玄的軍隊前往本能寺對抗織田軍。當兩軍交戰之時,劍斗殺入寺內,欲阻止活祭品儀式,隻身挑戰魔王織田。
2、基礎屬性
3、劍氣系統介紹
在一般狀態下為"一般姿勢",能使用三段跳、三連斬和疾風五月雨刃,並加強血、藍、攻擊%與無視;
切換至拔刀姿勢後,三段跳會切換為瞬步、三連斬會切換為拔刀擊、疾風五月雨刃會切換成百人一閃,且能使用高攻速的神速無雙,並加強Boss傷、攻速、爆擊與範圍傷害。但是會持續不斷的小額消耗MP(後期基本可以無視)。
界面上會出現一個顯示劍氣的小視窗,依據劍氣量的多寡,姿勢的等級會有所變化。而消耗劍氣即可施展大範圍招式。比較需要注意的是切換至任一姿勢,會消耗100點劍氣。
劍氣在不同的姿勢下有不同的收集方式:
一般姿勢:每擊殺一個單位回復5點劍氣;1個技能最多攻擊15個單位,因此一個技能最多回復75點劍氣。
拔刀姿勢:每次攻擊回復2點劍氣;使用神速無雙(延遲210ms)時,攻擊速度最快,4.76次/秒。因此,每秒最多回復9.52點劍氣。同比的拔刀擊(2攻速下延遲420ms),2.38次/秒。每秒回復的劍氣為4.76。(這邊可以做個筆記,後面要考的)
其他:
曉之大太刀:恢復100點劍氣,CD 8秒;
曉月流基本技能:恢復可以回復64點劍氣, CD 5秒 ;
(有人可能很疑惑,我這裡貼個技能介紹:
曉月流基本技能:消耗MP 20,可以在15秒內展開招式。使用曉月流招式相關技能時,攻擊力提高2%,恢復劍氣8,攻擊力提升疊加時間5秒。)
曉月狂斬:恢復700點劍氣,CD 90秒;
曉月流奧義-劍神:恢復0-800點劍氣,CD 120秒
(曉月流奧義-劍神:消耗劍氣150,在30秒內以715%的傷害攻擊最多10名敵人8次,每消滅1個敵人吸收劍氣8攻擊1名敵人時,以1155%的傷害攻擊,每次攻擊吸收劍氣10在消失之前以1980%的傷害加以最後一擊,然後恢復劍氣,劍氣最大恢復量:800冷卻時間120秒)
不同姿勢下不同劍氣的屬性加成:
3.1、劍豪技能介紹(1-4轉)
注:技能介紹取材於冒險島bwiki,感謝龍膠水等大大們為冒險島做的貢獻
3.11基礎技能+常態增益技能
劍豪基礎屬性在整遊戲中都是數一數二的,但是受限於比較苛刻的觸發條件。
3.12、主要輸出技能
主要輸出技能分析:
以上是劍豪的2個主要輸出技能,拔刀雷的DPS是6476%,神速無雙的DPS是5284%。
如果單單拼技能傷害拔刀的輸出效率要比神速無雙高22.5%,拔刀是完勝的。
但實際情況下我們需要考慮劍氣積攢速度增加了曉月五影劍的使用頻率從而給實際DPS帶來的收益。
所以,下面我們來做一道數學題,已知神速無雙每秒最多回復9.52點劍氣,拔刀雷
每秒最多回復4.76點劍氣。且每積攢200劍氣可以使用一次曉月五影劍(傷害為13600%)。
求拔刀雷與神速無雙在使用曉月五影劍輔助輸出情況下DPS的數學期望。
解:
拔刀雷情況下:
曉月五影劍的DPS期望 = 13600% / (200/4.76) = 323.68%
此時總DPS=323.68% + 6476% = 6800%
神速無雙的情況下:
曉月五影劍的DPS期望 = 13600% / (200/9.52) = 647.36%
此時總DPS=647.36% + 5284% = 5931%
綜上所述,在使用曉月五影劍輔助輸出的情況下拔刀雷的DPS還是比神速無雙高的,輸出效率高了14.7%
所以如果在輸出環境比較好或者boss被束縛的情況下,使用拔刀雷輸出才可以實現輸出最大化。
但是拔刀雷雖然傷害高,相比於神速無雙,拔刀雷的缺點是技能後搖較大一些,靈活性不如神速無雙,在生存環境較差需要高頻率位移規避技能的場合,反而神速無雙更好用,畢竟保證生存才有輸出。況且實際DPS的差距並不是很大。
關於生存,下面我們再做一個簡單數學題:
已知劍豪被動技能平心靜氣在滿暴擊情況下每次攻擊恢復血量的數學期望是1.6%,求在使用拔刀雷和神速無雙時劍豪每秒能恢復的血量。
拔刀雷情況下:每秒恢復血量= 2.38 x 1.6%= 3.8%
神速無雙的情況下:每秒恢復血量= 4.76 x 1.6% = 7.6%
7.6%/秒的吸血速度可以讓劍豪在很多艱難的環境下站擼不虛。
拔刀雷和神速無雙攻擊範圍差別是很大的,拔刀雷的X軸範圍特別大,可以把他看成一個遠程高輸出的技能。神速無雙的攻擊範圍小很多,就是為貼身肉搏打造的高吸血高機動性技能。
3.13、位移技能
一共是9個位移技能,應該是位移技能最多的職業,這成就了劍豪的靈活性,和上手難度。老劍豪鍵位設置的時候是少不了這9個技能的,你能多熟練靈活的運用這9個技能,你玩的就有多好。也就越能體驗到這個職業的樂趣。建議平常沒事做就找一個大圖,有2層的那種多多練習各個位移技能的搭配組合,重點要聯繫的就是各個技能取消後搖的時機,以及哪些技能可以變成組合和技能,以及組合技能位移的距離的把控。一定要多練,時間久了就自然可以熟練運用了。
其實對劍豪來說最重要的不是為了要玩的多花里胡哨,所有位移技能都是輔助技能,沒有什麼傷害,練習的主要目的是為了打boss的時候可以憑本能的臨場發揮,躲避關鍵的技能。劍豪最缺的是無敵技能,但又有最多的位移技能,所以你要對自己的位移技能玩非常熟練,這樣才可以規避所有比較致命技能,應對各種突發情況。劍豪死了是很傷很傷的事情,死一次活過來,十幾秒內輸出至少少一半,有戰鬥機器人也是一樣。
3.2、劍豪技能介紹+詳細解析(5轉)
3.21、職業技能介紹
曉月狂斬(V1)劍豪唯一的大爆發和無敵技:
當只對1個單位發動攻擊的時候,是對1個單位發動11次攻擊。每次攻擊會造成12段傷害。一共對一個單位造成132段的傷害。
總傷=780 % x 132 = 102,960%
當對多個單位發動攻擊時,會對每個單位都攻擊至少1次,最多11個單位。
當內在能力洗到技能攻擊單位+1的時候,此技能會得到大幅度加強。原本攻擊11次會變成攻擊12次。即對單個單位攻擊時從132段變成了144段:實際傷害提升(144-132)/132x 100% = 9 %
因此,洗出攻擊單位+1對劍豪來說也是一個最好的內在能力之一。
另外,這個技能是劍豪的唯一的爆發技能和無敵技能,並且使用還能恢復700點的劍氣,所以基本上該技能是CD好了就用,不會把他留CD等着規避技能。因此對劍豪來說,自己其實就是一個(唯一?)沒有無敵技能的戰士職業。
此外,此技能的後搖有4.8秒,非常久,但使用期間及過後1秒左右都會有無敵狀態持續。在技能後搖硬直內使用V4
剎那斬技能可以使其後搖縮短2秒左右。且無敵仍然會持續。
曉月五影劍(V2),劍豪最最最核心的技能:
曉月五影劍有五大特色:
1, 0後搖;
2, 0 CD;
3, 高最終傷害加持:
4, 大攻擊範圍:
5, 高傷害
這個技能之所以是劍豪的核心技能,是因為30級時,只要你劍氣控制得當,能穩定給你提供115%的最終傷害加成。終傷是這個遊戲最好的屬性之一。115%的常態終傷真的很強。所以這個技能一定是五轉之後第一個必須優先升滿的技能。
除此之外,曉月五影劍也是一個高效率的刷(秒)圖技能。15個攻擊單位,並且五段時全屏的攻擊範圍。0秒的CD。0秒的後搖。這個技能配上劍豪超高的靈活度,可以保證只要劍氣控制得當,就沒有劍豪秒不了的圖。
另外要注意一點,boss戰中如果死了,有戰鬥機器人,當下曉月五影劍的buff是會被保留的,但是如果你再使用曉月五影劍,那就又要從1層疊起,特別傷。所以戰鬥機器人對劍豪死亡保護收益沒有那麼高。
(所以一定要玩精了,盡量少死呀~)
在滿劍氣的情況下該技能可以瞬間打出的總傷:
最少:
(1250% + 1350% + 1470% + 1550% + 1700%) x 8 = 58,560%
最多:
1700% x 5 x 8 = 68,000
曉月流奧義-劍神(V3),
這個技能兩分鐘CD,持續30秒,不算最後一擊一共攻擊10次(最後一擊攻擊的不會算進該技能的劍氣恢復):
在攻擊單一目標的時候,一次攻擊恢復80點劍氣。10次都攻擊1個單位一共可以恢復800點劍氣。
在攻擊多個目標時(即使2個都是boss),消滅1個單位恢復8點劍氣,1次攻擊最多消滅10個單位,最多回復80點劍氣。10次攻擊都消滅10個敵人一共可以恢復800點劍氣。
在只攻擊一個單位的情況下曉月流奧義-劍神 (V3)造成的總傷:
1155 % x 8 x 10 + 1980 % x 8 = 92400 %+ 15840 % = 108,240%
在Boss戰中,因為該技能攻擊範圍特別大,所以這個總傷還是很容易打出來的,雖然沒有曉月狂斬瞬間打出來的那麼爆炸的血條消失的視覺效果。但實際上這個技能的總傷是非常高的。
另外有一個小技巧:這個技能是可以提前結束的。
提前結束一般有2種情況,
1,為了直接打出高傷的最後一擊;
2,為了提前獲得劍氣。(劍氣緊缺的時候為了有劍氣來續五影劍buff,或者知道自己下一秒必死了提前放掉,保留劍氣。因為死了是1點劍氣都不會獲得的)
剎那斬(V4),
關於這個技能,很多人包括我,在他還沒有正式登錄國服/台服之前,只在讀過技能介紹以及看過展示視頻的時候覺得他十分的雞肋。
然而在我正式體驗到這個技能的時候,只能說真的是個錦上添花的技能,真香。
首先看他的傷害和CD, 1120% x 10 = 11,200%
CD10秒, 如果分解成DPS, 則每秒的傷害是 1120%,這是什麼概念呢?
對比一下V2曉月狂斬和V3劍神
曉月狂斬:
90秒 CD 102,960% 的傷害,分解成DPS, 則每秒的傷害是102960% / 90 =1144 %
但需要考慮曉月狂斬恢復700點劍氣從而增加曉月五影劍使用頻率而增加的額外輸出:
此時DPS= [1700% x 8 x (700/200)]/90 + 1144% = 1673%
曉月流奧義-劍神:
120秒 CD 108,240% 的傷害,分解成DPS, 則每秒的傷害是108240% / 120 =902 %
但需要考慮曉月流奧義-劍神恢復800點劍氣從而增加曉月五影劍使用頻率而增加的額外輸出:
此時DPS= [1700% x 8 x (800/200)]/120 + 902% = 1373%
所以,劍豪的V4從傷害面上分析,是完全不輸給前幾個3個5轉技能。這是只是一方面。
最重要的一方面是V4又可以進一步的提高劍豪整體的靈活性:
V4是1個幾乎沒有後搖的技能,並且他可以銜接幾個後搖比較大的技能一起使用,使前一個技能的後搖被自己的後搖代替。其中就包括曉之大太刀
(延遲1800ms)
一閃
(延遲1800ms)
曉月狂斬
(延遲4800ms)
以前玩劍豪,覺得劍豪最蠢的地方有2個:1個是0轉的百刃一閃
技能沒有無敵,但這個技能可以不放或者提前放好,所以無所謂;另一個最蠢的地方就是曉之大太刀
技能延遲實在是太大了,而且又是1個CD好最好就立刻放的技能。所以劍豪玩家經常因為使用大太刀的時候來不及規避技能而死。現在有了V4好了,幾乎可以完全取消大太刀的後搖,讓玩家玩起來非常舒服。
3.22、強化核心選擇
關於核心的選擇,所有職業只要遵循一條原則:只要boss戰中,傷害佔比不高的技能都不用強化。記住,強化技能是給你打boss 不是用來刷怪的,不要陷入只要用得到的技能都要強化的誤區。
核心最優選擇:
如果你等級真的很高,有很多核心可以強化技能,那麼可以多強化以下三個技能:
3.23、通用核心選擇
五轉核心只要選擇上面說的這些,需要升到滿級的核心有4個職業技能 + 2個三和一強化核心 +4個必選通用核心 。一共10個,所以如果想要有完全體的核心體驗,你的等級至少要升到250級。
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