大佬玩MineCraft:造故宮、建諾亞方舟、用MC看B站……
一臉懵逼的路人玩MineCraft:挖礦挖到岩漿燒死、給苦力怕炸死、出遠門餓死……
幾乎所有新入坑MineCraft的玩家,都會有一個問題:這遊戲到底在玩啥?
《我的世界》:容下你無止境創意的沙盒遊戲
作為一款風靡全球的沙盒遊戲,《我的世界》憑藉著其豐富的要素構成以及能夠讓玩家隨心所欲地進行自由創作的實操性,在全球範圍內贏得了不計其數的擁躉者。
沙盒遊戲相比於RPG、ACT等遊戲有個最大的特點就是:它能夠讓玩家改變或影響甚至創造世界,這跟以高自由度為賣點的《GTA》、《上古捲軸》等固定世界的遊戲有很大的差距。
簡單的說,你可以在《我的世界》里創造一個《聖安地列斯》,但是不能在《GTA5》里還原《罪惡都市》。
不過,就是因為其隨心所欲的程度遠遠超乎普通玩家的想象,很多人進入遊戲,打開新手工具箱後就迷茫了:我是該挖礦,還是打怪升級,還是造房子?
最後漫無目的的摸索了幾個小時後,卸載了這個看着索然無味的遊戲。
大家都在MC里玩什麼?
1、挖礦耕田工具人
挖礦耕田應該是每個新入坑MC的同學都會做的事情,是遊戲中為了生存最基本的操作。
很多玩家就是在這裡止步,玩了很久還是在挖礦耕田養豬,最終過於無趣就棄坑了。
2、全副武裝打怪猛男
打怪也是遊戲中經常接觸到的一個環節,遊戲中一切生物都可以擊殺,並且在不同的地區中有着強度不一的怪物,例如地獄的火焰人與凋零,主世界的殭屍與骷髏,以及末地的末影人與末影龍。
這種玩家對打怪有很深的見解,走位無傷擊殺BOSS或者是床炸末影龍對他們來說都是基操。
順便一提,原版遊戲中有三隻BOSS級別的怪物:遠古守衛者、凋零與末影龍。
作者也安排了一個類似“結局”的設定,只要擊殺末影龍,就會有類似通關的結尾文字“終末之詩”。大家有興趣可以自行百度了解下。
3、國家級建築師
以上兩種是所有玩MC玩家都做過的事情,而這裡的“國家級建築師”就不是人人都能光速上手的遊戲玩法了,通常我們會稱這種大佬玩的遊戲為《別人的世界》。
他們通常對建築有很高的造詣,或者是有很強大的耐心,會從現實生活中發現靈感並用在MC中改良創作。
造一棟大型建築對他們來說要花費至少半年的時間,但就如老生常談,不管過程多累,見到自己的成品誕生總是會有一種舒適滿足的感覺。
4、紅石巨佬
對原版遊戲來說,能提供無限創造力的物品當屬紅石無誤。
由於它在遊戲中充當電路存在,所以理論上可以造出任何現實世界中的電子產物。
比較入門的玩法,通過紅石中繼器調節紅石傳輸的速度與強弱方塊之間的關係,可以有效控制節奏來造出一個音樂盒,但因為每個音符盒只能發出一種聲音,所以要完全復現一首歌需要比較完整的規劃與大量的時間。
更高端的玩法就更多了,造CPU,造手機都不是問題。
5、MOD狂魔
原版MC自帶的方塊與物品已經不能滿足大夥的想象力了,於是就有了MOD這一說法。
小型MOD可以給玩家提供一些有新玩法的道具,而大型MOD會改造整個遊戲的玩法,或者是加入新世界讓玩家探索。
小編印象最深的就是各種解謎MOD,活生生將MC玩成了恐怖解謎遊戲,由於MOD修改了材料的可破壞性,所以想通過手挖方塊的方法強行破解謎題的方法是不可行的。
想玩,總能找到新意思
東西是死的,人是活的,在MC這種自由度極高的遊戲中,只有你想不到的,沒有你做不到的,這也是MC為何一直以來有着高人氣的原因。
現在搭建服務器的方法已經不難,叫上好朋友,來一場獨一無二的《我的世界》吧。
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