這個賽季新出的巔峰賽給予了英雄戰力幾乎全新的定義,但是隨着版本更新,規則變得越來越複雜,很多朋友想衝擊國服的時候已經分不清楚
到底應該打巔峰呢還是打排位
包括很多不沖國服的朋友也會對這個加成系統一頭霧水,看完以下的結論希望能對你有所幫助
巔峰賽的戰力加成分為兩部分:
第一部分:巔峰戰力上限
什麼叫巔峰戰力?
巔峰戰力就是如下圖畫圈所示部分,代表你已經在巔峰中獲得的英雄戰力
首先你需要學會如何查看自己的巔峰戰力上限是否打滿?
打開歷史戰績,點一下榮耀戰力旁邊的綠色箭頭會彈出上圖所示的框,
目前樓主為1579分,所以巔峰加成最高為1200,超過部分再打巔峰將不會再給予英雄戰力
以此類推
從巔峰基礎分1200分開始,基礎巔峰分數每往上漲100分都會獲得額外400的榮耀戰力獎勵:
例如: 打到1300 有400,打到1400有800,打1500有1200
若你是1200-1300的時候,如第一張圖畫圈部分所示的巔峰戰力最高為400,打到400後就可以不需要用這個英雄來打巔峰了,因為贏了不加,輸了會扣
當你是1300-1400的時候,如第一張圖畫圈部分所示的巔峰戰力最高為800,打到800後就可以不需要用這個英雄來打巔峰了,因為贏了不加,輸了會扣
特別說明:
這個400的巔峰戰力上限很多人都不理解是什麼意思,下面我舉個栗子:
以一把巔峰賽都沒打,基礎巔峰分1200,你的英雄榮耀戰力目前是1000為前提
第一把巔峰賽,隊友很強,躺贏了,巔峰分變成1220(+20),加了120的英雄榮耀戰力,那麼目前戰力就是1120,在上圖的巔峰戰力顯示為120
第二把巔峰賽,一個人的順風,靠自己CARRY帶躺了,巔峰分變成1240(+20),加了180的英雄戰力,那麼戰力就變成了1300,在上圖所示的巔峰賽戰力顯示為300(累加到前面)
第三把巔峰,前期逆風,但還是贏了,巔峰分變成了1257(+19),這次又加了180的英雄戰力,理論上的英雄戰力應該是1480,但由於巔峰賽戰力上限的原因實際查看會顯示為1400,而且綠色部分顯示的榮耀戰力是+0(實際查看加了100),在上圖所示的巔峰戰力顯示為400(累加前面400封頂,並且會顯示達段位上限)
第四把巔峰,我儘力了,隊友WCUBA,很不幸輸了,巔峰分變成了1240(-17),英雄戰力扣了100,那麼戰力就是1300,在上圖所示的巔峰戰力顯示變回300
第五把巔峰,隊友儘力了,無奈我還是太強,帶躺,巔峰分重新回到1260(+20),英雄戰力加了98,那麼戰力就是1398,在上圖所示的巔峰戰力顯示為398
結論:這裡的上限就是特指上圖畫圈部分所示的巔峰戰力,在未達到1300之前,這個巔峰戰力的上限就是400,贏了不會加,輸了會扣,但是輸掉的不會影響你之前贏的(輸掉的戰力可以重新打回來),這裡的400上限特指贏了之後的額外戰力,並且只對單一英雄有效
如果你一不小心掉到了1200以下呢?
在1200分以下,你的巔峰戰力會如上圖所示一直保持在0這個分數段,贏了也不會加任何榮耀戰力,如上圖提示,達到段位上限
我們還是以一把巔峰賽都沒打,基礎巔峰分1200,你的英雄榮耀戰力目前是1000為前提
第一把巔峰賽,初次打有點緊張,結果被對面碾壓,巔峰分變成1182(-18),英雄榮耀戰力不變,但實際由於巔峰上限的原因,巔峰戰力是0(也就是不扣戰力),榮耀戰力顯示為1000
第二把巔峰賽,隊友雙射手,遇到演員,又跪了,巔峰分變成1162(-20),英雄戰力本應扣86,會顯示+0(也就是不扣戰力),榮耀戰力繼續保持1000
第三把巔峰賽,拿出吃奶的勁CARRY,終於贏了,巔峰分變成1181(+19),英雄戰力本應該加110,實際由於巔峰上限的原因,會顯示+0(也就是不扣戰力),榮耀戰力繼續保持1000
第四把巔峰賽,繼續帶躺隊友,趁勝追擊,巔峰分變成了1201(+20),英雄戰力加286,那麼如上圖的巔峰戰力會從0直接變成286,(因為這局突破或達到了1200),實際英雄戰力變為1286
結論:在1200以下的時候巔峰戰力不管輸贏也不會有任何變化,但從1200打上來的那局會計入巔峰戰力,掉下去的那局不扣戰力(感謝LINK大佬提供的樣本)
第二部分:全英雄戰力加成
如上圖畫圈部分就是你的全英雄戰力加成數值
這部分加成在最近的一次版本更新中從每100分=5% 調整為 每20分=1%,理解這個之前,首先我們需要了解這個戰力加成是什麼意思:
這個全英雄戰力加成可以簡單的看成與你排位/巔峰中獲得的戰力直接相乘,係數放大
下面舉個栗子:
以一把巔峰賽都沒打,基礎巔峰分1200,你的英雄榮耀戰力太乙真人目前是4000為栗子,
第一把巔峰賽,極度風騷,CARRY全場,順利拿下,巔峰基礎分提升到1220(+20),英雄榮耀戰力加了198,界面的全英雄戰力加成變成1%(每20多1%),這個時候你的榮耀戰力實際則為4198*(1+1%)=4240
第二把巔峰賽,對面出現6分投演員,也非常順利的拿下,巔峰基礎分提升到了1240(+20),英雄戰力加了150,界面的全英雄戰力變成了2%(每20多1%),這個時候你的巔峰戰力顯示應為198+150=348,實際榮耀戰力為4240(上把加成後的實際戰力)+150*(1+2%)=4393
PS:加的更多了
第三把巔峰賽,己方發現有演員,有心殺賊,無力回天,遺憾敗北,巔峰基礎分下降到了1222(-18),界面的全英雄戰力為2%不變(因為沒有低於1220還是按2%算),英雄戰力扣除了100,這個時候你的巔峰戰力顯示為348-100=248,實際榮耀戰力為4393(上把加成後的實際戰力)-100*(1+2%)=4291
PS:扣的也更多了
結論1:
巔峰賽全英雄係數加成其實等同於單純的係數放大,你贏了會加更多的戰力,同樣輸了也會扣掉更多的戰力,所以這其實是一把雙刃劍
此時你回去查看自己另一個英雄鬼谷子的戰力時候,原本為3000,在三把巔峰賽過後你會發現戰力變成了3000*(1+2%)=3060
結論2:
巔峰賽全英雄係數加成會英雄所有英雄的戰力,並且這個戰力會隨着巔峰分數達到臨界值(每20分多1%)增加(減少)而增加(減少),注意這裡的減少是指加成變少了,所以看起來戰力少了,並不是我們傳統意義上的“扣”
理論實際運用:
一、假設你想沖冷門英雄的國服,例如國服甄姬,但是在高分段的巔峰賽上又不想掏出來用(因為很難贏),那麼根據戰力規則你可以:
1.先用甄姬從1200打上1300或者1400這個比較容易實力碾壓的分段,保證800分的上限加成到手
2.用其他熱門強勢中單例如那個女人、楊玉環等在巔峰賽衝擊到一個不錯的全英雄戰力加成係數的分段(比如1600分有20%),此時你的甄姬的戰力也會隨着這個加成的提升而提升(這就是加成的黑科技了)
3.停止巔峰賽,轉戰排位,在排位當中以高勝率穩定獲得戰力衝擊國服,因為在排位中獲得的戰力也會受到全英雄戰力加成係數的影響(贏的話加的更多)
二、你在排位中有一個英雄的戰力已經打得特別特別高(例如狄仁傑打到5500分),目前還未打一局巔峰,為了求穩怕隊友在巔峰賽看到邊射後心態爆炸在巔峰演自己,你可以:
在巔峰賽中使用其他自己擅長的英雄,把巔峰的基礎分(全英雄戰力成)打上去,也一樣可以提高自己狄仁傑的英雄戰力,也就是說即使在巔峰賽裡面一把狄仁傑都不打,你用其他英雄打到1600分(20%全英雄戰力加成)的話,狄仁傑的戰
力也會直接提高到5500(1+20%)=6600
結語:
加入巔峰賽的概念後,實際戰力算法總結如下:
實際戰力=(排位戰力+巔峰戰力)*巔峰加成,巔峰賽不論輸贏都不影響排位戰力
(感謝 ID:long244721049 大佬的總結)
所以整個巔峰賽的設置的初衷就是為了提高了國服最強英雄的含金量,巔峰基礎分高的人想要衝國服變得會特別的簡單(因為贏一把比其他基礎分低的加的多太多),也會給予一個號同時擁有3-5個國服稱號的機會(放以前是基本不可能的),所以提高自己的巔峰賽的分數是衝擊牌子的必經之路
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