前言
其實網上一搜這方面攻略蠻多的,不過以中文搬運或原創發表的寥寥無幾,正好本人也未曾未寫過遊戲指南,倒是寫了不少各式各樣的遊戲測評,這次就算是一個練手開胃菜了。
這篇指南可有助於您:
- 更好的了解整個遊戲
- 避免頻繁的崩盤
- 獲得全部成就
註:雖然此攻略為本人原創,但很多具體的數據是從wiki上獲得的,我只是負責匯總以及加上個人通關的心得。
注2:如果你啟用了任何MOD(中文漢化在內),那麼你是無法獲得任何成就的。
注3:本攻略同步發表於steam,你可以在steam上看到排版更好的版本。
整體版書與內容撰寫:zomblekingdom 感謝溫黎和Eric Peng的幫助!
食物產出入門
這是一款實時策略建造和模擬經營混合的遊戲。玩過類似這種模擬經營類的玩家很多,在這種類型的遊戲食物一般都是至關重要的。所謂民以食為天,小到村民溫飽大到村子擴建,都與食物息息相關,食物的來源成為這個遊戲的重中之重也成為頻繁崩盤的主要誘因,因此本章節將幫助你迅速脫離饑荒,走向小康富裕之路。
- 農田
- 最大化的農田未必是最佳的產出農田,除非工作距離近 農民受過教育 和配備鋼製工具等多種有利條件,否則8X12與10X10更佳。
- 農田分配的人數不決定你農田最終的理論產出,農田的理論產出值由耕地面積決定。
- 農田最大可分配6個工作崗位,參與的農民越多農田的播種與收割效率越快。
- 在冬季來臨時還未收割的農田會迅速腐敗而無法收割,因此在秋季來臨時合理分配人力避免莊稼爛在地里。
- 最佳效率為:初春兩階段播種完成,夏末成熟,初秋收割完畢。
- 中後期建議播種麥子,因為作為食物產出農田效率太差人均產出值太低,播種麥子可由酒館釀酒提高快樂度以及作為經濟產物銷售。
- 遊戲截圖#1
- 果樹園
- 果樹在種植後需要長達兩年以上的時間才能進行第一次收割,因此前期發展千萬不要選擇果樹園
- 果樹園適合在冬季種植,種植後即可關閉工作選項,直到果樹成熟後再進行人力分配。
- 果樹的產出對氣候有嚴格的要求,如果玩家選擇了苛刻的氣候,那麼果樹將無法在秋天到來時達到100%收成。
- 在缺乏木材情況下,果樹可以作為一次性的木材來源。
- 牧場
- 只有牧群數量超過玩家或牧場的最大數量限度村民才會屠宰。
- 長期(≥2年)放置在野外的牧群會死亡。
- 綿羊可以定期產出羊毛,而雞可以產出雞蛋,產出由牧群數量決定。
- 即使沒有人管理,牧場內的牧群也可以在短期內繁殖。因此前期勞動力緊張的情況下可以不分配牧場勞動力。
- 牧群數量越多,屠宰獲得的產量也就越多,因此越大的牧場預期收益上限越高,產出也就越好。
- 個人認為牧場的收益是最高的,因此前期省吃儉用也要把牧場管理好。
- 採集小屋
- 與農田相比採集小屋是隨時間推進獲得食物產出的,因此小屋工作過程中人力不可中斷。
- 採集小屋的最大理論產出取決於附近的地面,玩家將建築造在採集圈內越多收益越低。
- 採集小屋的野果子也可用於釀酒。
- 採集小屋分配至1人也可獲得≥300的產出。
- 採集小屋的採集圈如有交集則產出下降,下降幅度與交集大小有關。
- 獵人小屋
- 獵人小屋只狩獵出現在狩獵圈的馴鹿。
- 由於靠臉隨機刷新,獵人小屋的產出很不穩定,因此解決溫飽不可依靠獵人小屋。
- 獵人小屋的最大理論產出取決於附近的地面,玩家將建築造在狩獵圈內越多收益越低。
- 獵人小屋可解決前期沒有衣服原料產出。
- 多個獵人小屋的狩獵圈如有交集則產出下降,下降幅度與交集大小有關。
- 遊戲截圖#4
- 釣魚屋
- 產出玄♂學,因此解決溫飽不可依靠釣魚小屋。
- 釣魚圈水越多,產出越多。
- 多個釣魚屋的釣魚圈有交集則產出下降。
- 釣魚圈內有交易站產出下降。
- 影響產出的因素:
- 村民的家與工作地點的距離
- 村民的身體狀態(飢餓度、保暖度和是否感染流行病)
- 村民是否受過教育
- 村民的工具
- 村民家中的食物和燃料
根據人均產出發展耗時,個人認為產出最高的是採集小屋。採集小屋可在短時間內獲得接近於牧場後期的產出收益,而產出建築發展過程可由採集小屋和狩獵小屋逐漸過渡到農場和牧場。考慮到動物可能活不過第一個冬季,本人一般選擇會選擇採集小屋+獵人小屋搭配牧場。漁屋雖然不佔地方,但產出太低,效率太差。一般建造漁屋是為了豐富食物提高人均健康度。雞的繁殖速度最快,但產量一般。羊繁殖速度一般但產量最高。牛各方面都一般。 不同的農作物生長速度不同,個人覺得豆子生長最快,土豆玉米之類很慢。
村民人均消耗是100/年,因此當產出>300時才算進入小康階段;此外農田的勞動力需要動態分配,前期播種人數可以少一些,但後期收割人數務必要多,避免出現沒有收割完作物就爛在地里的尷尬情況;最後,由於多種條件影響有時第一年獲得的產出不一定等同於之後每年的產出,因此每次對村子進行擴建需要時刻注意人均產出與最終庫存。
如果採集圈內出現了還未運走的資源,那麼這項資源會被採集圈內的建築負責人運走並算入採集建築的產出內。
工具、大衣和藥草作用和要點
- 工具
- 缺少工具的村民工作效率會大打折扣。
- 鋼製工具和鐵制工具效率相同。
- 鋼製工具的耐久度比鐵質工具要高,因此使用鋼♂制工具的村民會節省一部分更換工具的時間。
- 大衣
- 缺少大衣的村民不會立即在冬天凍死,但由於需要頻繁前往附近小屋取暖因此會大幅度降低工作效率。
- 大衣只能讓村民在冬天下工作的時間更長久避免頻繁奔波於回家取暖,如果村民家中沒有燃料,村民仍然會凍死。
- 保暖大衣相對皮革大衣和羊毛大衣耐久度更高。
- 大衣可以被所有的交易船認可。
- 藥草
- 藥草可提高村民的壽命上限以及健康值。
- 藥草需要和醫院搭配使用才能讓患病村民痊癒。
- 藥草的消耗量與村子的食物豐富度呈負相關,當村子食物豐富度較高時藥草消耗量會非常低。
- 當村民需要藥草時村民會前往藥草小屋。
- 鍛造屋 裁縫店和草藥小屋
- 受過教育的村民會大幅度加快工具和衣物的生產效率。
- 採集小屋與獵人小屋和採集小屋的產出原理相同,產出值受採集圈內的建築物數量影響。
- 當缺乏材料生產工具和衣物時鐵匠和裁縫會轉為勞工。
- 鍛造屋的理論最大產出可支撐50人左右,裁縫可支撐60人左右。
考慮到礦產對土地的永久性破壞,本地生產工具是一件得不償失的事情,建造交易站之後鐵匠鋪可以停止生產轉由進口獲得工具。
隨着後期可用地面緊張,藥草的來源可以從本地的草藥小屋轉為進口。
保暖大衣是遊戲里價值最高的產品,後期維持千人城鎮的開銷可由保暖大衣解決。
缺少工具的村民在鐵匠鋪與裁縫店工作時效率會降低原來的四倍以上。
勞工和工作效率入門
遊戲內的勞工負責以下工作:
- 將產出搬運產到倉庫
- 從倉庫搬運資源到建築工地
- 砍伐樹木,切割石頭和金屬。
- 產出建築的負責人死亡後接替(系統自動)
遊戲里的村民工作過程如下:
- 前往工作地點
- 開始幹活
- 前往家裡或市場吃飯、換衣服工具和吃藥
- 沒有任務時擔任臨時勞工的工作
想要獲得更快的工作效率,將村民的家建造在工作地點附近非常重要,此外各方面物資需要保持充沛並保證市場供應,否則村民會為了食物和衣物等會前往家或市場進而影響工作效率,多數玩家頻繁出現的饑荒演變為全局崩盤便是因為村民缺乏補給的情況下反覆奔波尋找生存必需品而影響了本職工作的效率最終導致了惡性循環。
物品與倉庫、原料堆和市場入門
物品
- 遊戲中的每個物品擁有重量,不同物品重量不同。
- 沒有保存在倉庫里的物品隨時間隨時間推移會腐爛消失。
- 各種物品的重量
- 物品重量多數食物1柴火4石材15煤炭15金屬礦25木材11工具 皮革 羊毛 大衣10蘑菇4藥草和酒1
- 普通村民運載100重量,交易員和市場賣家可運載500重量。
- 倉庫
- 倉庫用來保存食物、工具、藥草、大衣和燃料。
- 當村民需要上述物品時會前往倉庫領取。
- 當就近倉庫已滿時物品會被送到其他倉庫中。
- 倉庫的上限為6000。
- 原料堆
- 原料堆用來儲存石材、金屬礦、木材和煤。
- 原料堆只需空地即可立即使用。
- 原料堆的最小面積為2X2最大為10X10。
- 原料堆每1格保存空間為250點。
- 市場
- 市場賣家可將工作範圍內的倉庫物資運往市場。
- 在市場工作範圍內的屋子村民會到市場一次性運走所需物資而不是到倉庫。
- 市場可保存10000重量物品。
- 關於市場
- 市場在遊戲中並不是關鍵性建築,但建造了市場可減少村民前往不同倉庫領取物品所浪費的時間。遊戲前期作用不明顯但在中後期村子進一步擴大時效果顯著。
- 市場賣家的數量多少可由區域內的村民數量和倉庫與市場的距離而定,多數情況下保持1~2人即可。
- 沒有市場賣家的市場物資仍然可以被村民領取。
交易站設定和攻略
- 交易站以物換物,不同物品價值不同,賣家不同收購價格也會不同。
- 不同賣家所認可的交易物品不同。
- 交易站無需交易員也可運作,但物品流動會因此停止。
- 交易站可以建造多個,每次前來交易的船會前往不同的交易站。
- 交易站可容納60000單位物品。
- 交易站的交易存貨與倉庫物品保持獨立,即使村民餓死也不會使用交易站的物品。
- 如果通過交易獲得的物品不存在交易清單中則被交易員運往附近的倉庫和市場。
- 玩家可以對不同賣家發送訂單請求,但買家無法控制下一次訂單物品種類和交易量。
- 玩家可以選擇開啟自動交易,系統會在交易船到達或離開前自動交易。
- 第一艘交易船到達可能花費3~5年等待時間。
- 長時間未交易則船會自動離開。
- 只要停留在交易面板上則交易船不會自動離開直到玩家離開交易面板或者選擇解散。
- 交易船可用交易量以小鎮所有物資數量而定。
交易價值
不知道圖片清不清楚,如果不清楚請回復我
加工廠玩法:
由於皮革和羊毛的進價總和小於保暖大衣,建造大量裁縫店即可獲得無窮無盡的收益,當然建造大量的牧場也可解決材料來源,但要考慮到佔地面積問題。
災害要點與防範
各種瘟疫:
- 遊戲中的瘟疫是不可預防和隔離的,如果你的村民感染了瘟疫,即使這唯一一個患者進入了醫院,遊戲中的未知感染源仍然會繼續感染。
- 由於前期建材資源緊張因此建造醫院是一件很奢侈的事情,並且醫院在大部分遊戲過程中是處於非工作狀態的,因此醫院成了遊戲發展期間的一個硬指標,醫院建好你就能繼續玩下去,沒建好下一局見。
- 進入醫院的病患無法被痊癒而是延長了患者存活時間,痊癒需要藥草。
- 瘟疫爆發時並不是全體村民都會被感染,根據村子總人數獲得免疫的村民佔比為20~70%。
- 醫院建立在居民區附近可以儘快讓病患得到收容並得到醫治。
- 游牧民族到來後的1年內各種瘟疫爆發概率會高達70~100%。
- 痊癒的病患在當次瘟疫中獲得免疫,但之後再次發生相同瘟疫免疫則失效。
- 當人口逐漸增長時,醫院的數量也需要增加,避免出現醫院人滿為患的情況。
火災
- 水井和原料堆不會引發火災。
- 火災會蔓延至附近其他建築。
- 建築之間距離越近,火災蔓延的可能性越大。
- 火災之後建築需要重新建造。
- 火災發生時附近村民會將滅火作為首要任務。
- 在建築密集區建造水井可快速滅火併降低蔓延的可能性。
- 考慮到村民的工作效率,每30格面積一個水井最佳。
- 發生火災的概率隨建築數量增多而增加。
- 被燒毀的倉庫和市場物資也一併報銷。
蟲災
- 蟲災會發生在農場和牧場。
- 蟲災會蔓延至附近的農場和牧場。
- 農場蟲災不會蔓延至牧場,反之亦然。
- 蟲災只能通過收割、砍伐以及屠宰方式消滅。
龍捲風
- 沿河岸區域發生的龍捲風概率較高。
- 相比火災龍捲風的破壞力更強。
- 龍捲風發生會呈直線移動。
- 龍捲風經過的地方如有村民則村民立即死亡。
健康度和快樂度
- 健康度
- 健康度受藥草、食物、食物豐富程度和疾病是否痊癒影響。
- 健康度影響着村民的平均壽命上限,越高的健康度村民的壽命上限也就越高。
- 健康度過低會增加村民發生意外死亡的概率,如難產心臟病等。
- 豐富食物種類可有效提高健康度。
- 當村民出現饑荒或者寒冷臨死亡圖標時村民健康度會下降。
- 村民沒有從草藥小屋得到草藥健康度會下降。
- 快樂度
- 快樂度受教堂、墓地、酒館、食物豐富程度、空閑住宅和礦場影響。
- 教會只需建造即可獲得快樂度加成,村民不會拜訪,因此教會可放置在地圖邊界。
- 墓地對快樂度的影響幅度較小,前期缺少建材可以先不造。
- 村民拜訪酒館且酒館有酒後快樂度才會提升,因此酒館需要建造在居民區附近,避免距離過遠影響村民正常工作效率。
- 食物的豐富程度也會影響村民的快樂度,長期使用單一食物村民的快樂度會出現較為明顯的下降。
- 長期工作在礦場的村民快樂度會出現明顯下降。
前期高健康度可通過釣魚屋和採集屋來維持。
由於住房內人數不會超過三代,因此每年建造一部分新住宅可有效增長未來人口的同時提高快樂度。
儘管酒館可以提高快樂度,但酒館消耗的食物量比較兇殘,考慮到風險性酒館在前期可以不造。
成就與解鎖技巧
Settlement
村子超過300人口
最簡單的成就,不做解釋了。
Village
村子超過600人口
我在500人口左右栽了不少跟頭,原因是工具和食物沒有跟得上人口劇增,建議在接收大量遊民以及擴建新房屋前確保自己每年的食物處於增長以及工具存量,有時一次遊民的加入可能會帶來遠超你預想的食物消耗量。
Town
村子超過900人口
如果是大地圖這個成就的難度會非常簡單,但如果地圖小,這個成就的難度是非常高的,如果你在玩小地圖,那麼確保自己的村子有足夠的經濟產物(衣服)可供交易,因為想要達到這個人口必須要砍掉農田只保留牧場生產羊毛皮革,其他空地全部住宅。
另外大地圖還需要注意的是市場的覆蓋範圍,如果擴展新地區的時候市場沒有覆蓋,村民會因為自身需要而工作效率大打折扣。
Educated
擁有超過200名以上受教育成年人口超過4年
簡單的成就,不解釋了。
Uneducated
達到300未受教育的人口
儘管難度不大,但考慮到未受教育對工作效率和產出的影響,想拿到這個成就需要一定的耐心。
Jack of all Trades
在一個超過200人口的村子中有一個村民參與過所有行業的工作
將村民換到勞工崗位後再切換到其他崗位,然後再切換到勞工崗位,試過一遍後就能拿到成就了。
Mountain Men
在殘酷環境和山丘地貌的小型地圖中擁有50人口超過20年。
在殘酷氣候下各種農作物都有概率收成不好或者直接爛在地里,但走採集小屋狩獵小屋以及牧場即可完美規避殘酷氣候帶來的挑戰。
Tombstone
填滿400個墓碑。
建議選擇一張大地圖進行這項成就。
Blacksmith
讓200成年人口裝備鋼製工具超過4年。
簡單的成就,只要確保自己不生產和不進口鐵制工具即可輕鬆拿到這項成就。
Stylish
讓200人口衣着保暖大衣超過4年。
由於保暖大衣要求皮革和羊毛,因此前期生產保暖大衣無論是原材料還是進口都是一件很困難的事情,儘管如此這個成就並不是很困難但是需要一個發展到很大規模的村子才能完成。
Isolationist
超過300人口且未建交易站
這項成就等同於強迫玩家就地開採資源並擴展地區,需要一定的耐心。
One with Nature
超過500人口且未建農場、果園和牧場
看似條件苛刻的成就實際上是非常簡單,只要擴建過程中建造採集小屋狩獵小屋避開建築群便可輕鬆解決食物問題。
Trader
與單一交易船交易5萬的交易貨物量。
簡單的成就,只要多交易幾次即可。
Master Trader
與單一交易船交易10萬的交易貨物量。
略
Exports
在交易站保存500瓶酒,300個工具和200件保暖大衣。
由於村民天生的酒鬼屬性(誤),攢500瓶酒還是需要一定的時間。
Firefighter
在單一村子建造20個水井
注意這項成就僅限於單張地圖中的水井累計,而非遊戲中的全局統計。
Farmer
擁有3種牲畜,8個果園種子和8個農場種子。
比較磨人的成就,需要持續和交易船保持交易很多年才能拿到所有的牲畜和種子,記得利用好預約訂單功能。
Livestock
村子擁有60頭牛, 75隻羊和180雞。
建議在大地圖無災害環境下進行,難度低一些。
Food Variety
在一年內種植並收穫8種不同的農作物和果實
成就不難,難在拿到遊戲里所有的種子。
Miner
擁有2個礦山每個礦山部署30人工作持續3年。
很噁心人的成就,因為在這3年里一旦礦工數量不足60個,那麼就得要從頭計時,建議食物充足的時候超額分配給礦工工作。
Mason
擁有兩個石場每個石場部署30人工作持續3年。
同上條成就,略。
Foodie
在一年內獵物小屋、採集小屋、釣魚屋、農場、果園和牧場生產至少2000食物。
個人認為這是大地圖才能拿到的苛刻成就,但留言區有人提示說小中地圖也可以,所以你還是親自一試吧。
Lumberjack
生產5萬木材在100年內。
這項成就不難,但對於喜歡發展農牧業然後走進口路線的玩家會有些影響。此外注意重要前置條件,100年內。
Stonework
生產1萬石材在100年內。
略
Smelter
生產1萬金屬在100年內。
略
Highwaymen
鋪2000塊石路
石頭多的用不完的時候不妨多鋪路,簡單成就。
Golden Gate
建造一個長度50單位的橋
印象里不是所有地圖的湖跨度都有這麼遠的,選擇地圖前不妨先看看湖大不大。
Immigrants
允許200名遊民進入村子
簡單成就,略
Smiles all Around
保持一個人口至少100人的村子高快樂度至少10年
只要保證食物豐富度和空閑住宅的情況下便可輕鬆維持高快樂度,如果人口擴增後也可建造教堂和墓地來維持。
Healthy
保持一個人口至少100人的村子高健康度至少10年
想要拿到這項成就那就務必確保藥草、衣服和柴火跟得上村民需要,期間也不要發生一次饑荒。
Built from Stone
建造100座石屋。
略
Ready for Anything
同時保存2000燃料, 2000木材, 500石頭, 500 礦, 200 工具, 200 衣服, 和30000食物.
這項成就難點在於同時擁有上述物品,這意味着玩家各項產出不僅是正數增長,而且增長幅度要大。
Builder
建造過所有建築物
略
Master Builder
在村子中擁有3座教堂, 5座宿舍, 4個市場, 5 座醫院, 2個交易站, 6個酒館, 和一個市鎮大廳.
看你有沒有耐心玩下去了。
Established
擁有300人口超過100年。
磨練耐心的成就
Tenure
擁有500人口超過200年。
最磨人的成就,沒有之一,掛機掛機掛機
如果你哪裡仍然很困惑或遇到過不去的難題可以在留言區回復我,我看到會第一時間回復。
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