火影忍者手游的三代雷影還未上架,但通過拆包修改以後可以提前看到這個忍者的一些技能說明和展示,不少玩家看到後都覺得這個忍者強度很高,有充能機制,還有能量條,再加上雷鎧的加持,絕對是一個天王忍者。不過,在火影忍者手游情報君放出全技能展示後,不少玩家就開始疑惑了,這個跟之前拆包展示的內容有很大的差異,看來是上架之前又削弱了一波。
其實,這個問題並不能怪魔方,拆包修改看到的內容只能算是測試版中的測試版,就連火影忍者手游情報君展示的技能效果都未必是正式上架後的效果,所以,就更別提玩家們修改出來的效果了。我們先來說幾個重點內容,第一個就是三代雷影的充能機制,很多玩家對於充能機制的理解就是金鳴的二技能,可以連續釋放。但三代雷影的充能雖然也可以累積層數,但並不能連續釋放,在釋放了一次以後技能會正常進入CD狀態,也就是說三代雷影的充能機制跟技能CD是完全獨立的。
然後再來說一下三代雷影的技能機制,根據當初拆包看到的技能說明,三代雷影是可以選擇短按釋放一層充能的四本貫手,或者是長按消耗兩層充能釋放威力更強的三本貫手。但是,在情報君的展示中又有了新的變化,那就是當你在有兩層充能的時候會直接釋放更強的三本貫手,無法自己選擇短按或者長按。
這樣看起來的話,三代雷影的充能機制就是給你提供了兩種不同的技能效果,一層充能普通的四本貫手,兩層充能狀態下釋放就是更強的三本貫手,一技能滑動到二技能或者是二技能滑動到一技能就會釋放一個全程抓取的二本貫手。
除此之外,還有兩個地方也是拆包內容跟情報君展示的效果有出入,拆包展示充能層數最多可以到三層,這個應該也是為了配合短按一層,長按兩層來製作的。但情報君的效果里最多只能充能兩層,也沒有了短按和長按的區別。
接着就是能量條機制的變動,拆包看到的是三格能量條,而情報君展示的是四格能量條,雖然只有一格的區別,但也算是增加了雷鎧的門檻,原本是釋放三次技能集滿能量條,正式版就變成了需要釋放四次技能才能集滿。至於集滿能量條後開啟的雷鎧霸體時間,我對比了一下情報君和拆包UP主的展示,好像都是4秒左右,這個沒有太大的區別,只是在能量條的格數上做出了一些調整。
最後,情報君還留了一個懸念,那就是在開啟了雷鎧之後,兩個技能也會有所強化,最強之矛如何體現就只能等到正式上線後才能知曉了。根據我自己的推測,最強之盾具備減傷和霸體效果,最強之矛應該是可以跟四代雷影一樣破除霸體吧?但這個只是我的個人猜測,畢竟四代雷影都能破霸體,三代雷影應該不會太差。
以上,就是現階段關於三代雷影的技能解析,畢竟這個忍者在動漫里的表現就是各種戳戳戳,遊戲內也把四個不同形態的貫手給做了出來,就看最終上線後的實戰表現了。
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