玩得明白系列第2期,聊一聊“地牢求生”
玩得明白系列的主旨是不但要分享好玩的遊戲,還會深度的分析如何才能玩得更好。
“地牢求生”是一款克蘇魯風格的Roguelike單機回合手游。這個遊戲有一些參考的範例,這裡就不在一一累述了,但是不影響他是一款誠意之作。
上一篇已經聊過什麼是Roguelike遊戲了,這裡就不再多說。先說說什麼是克蘇魯風格。
克蘇魯風格是一種反神話體系,裡面的角色沒有善惡之分,神不是神,魔不是魔,對於人類沒有任何情感。反映到美術表現上,那就是角色看上去都是丑怪丑怪的,而且沒有感情色彩;反映到故事性上,就是整體的世界觀沒有什麼拯救地球的偉光正計劃,大多是因勢而為。
“地牢求生”的世界觀存在感很低,說白了,這就是一個升級刷裝備的遊戲。而遊戲的樂趣點就是完成BOSS挑戰,刷到傳說裝備,所以劇情這玩意,有沒有無所謂。
“地牢求生”是一個隨着玩家冒險而不斷推進時間的遊戲,而時間的作用就是推動所有事件的發展。
遊戲世界分為主城和地牢兩個部分,先來介紹一下主城建築。
英雄大廳是用來刷新和購買英雄的場所,用遊戲中的金幣就可以一直刷新,所以後期金幣足夠的情況下,想刷到好的英雄並不困難。這裡面還有一個小技巧,後期可以購買初始高等級的英雄,然後解僱,可將英雄的等級一定程度轉化為經驗書,用於升級其他重要的英雄,畢竟這個遊戲刷錢容易,刷經驗比較困難。
倉庫是用於囤貨的,當背包空間不足的時候,可以將一部分暫時不用的裝備或者道具存放到倉庫里。不過背包和倉庫的擴展空間都需要鑽石,全是遊戲中的氪金點,當然也可以通過遊戲獎勵慢慢攢。
商店可購買一些道具,裡面的技能書千萬不要錯過。商店會隨着固定的天數刷新。
旅店是用於治療英雄的場所,針對不同的消費群體,還區分了不同的消費檔次,當然了,自然是越貴的服務越好。
醫院是用來消除英雄的負面特質的場所,說白了就是有病看病,無病打怪。
訓練營是來升級英雄技能的場所。因為各個職業所需的技能書都是不足的,所以並不是4個技能都需要升級,只需要升級套路中需要的技能。比如牧師只需要升級輔助技能,攻擊技能有1級就夠了。
墓地是復活死亡的英雄的場所,如果在地牢里團滅了,就得來這裡撈人了。注意復活英雄時有選項是否連帶裝備一起恢復。
貪婪小屋是遊戲中的一個良心系統。簡單的說,這就是一個賭博的系統,但是非常良心的提示了此次可以賭到的最好裝備的品質,所以如果沒有傳說裝備,那就可以不花冤枉錢,直接等下一次刷新。
野外營地是用來派遣狩獵的場所,可以收穫一些食物和特殊地牢的鑰匙,不過派遣出去的英雄是無法進行地牢冒險的,所以準備多套陣容是一定的。
介紹完主城,再說說最重要的地牢冒險。戰鬥難度上,分為普通、噩夢和煉獄,難度越高,獎勵的裝備就越好。
每次冒險可選擇一個滿足自己能力的關卡,一旦進入關卡就必須堅持到底,否則中途退出會損失大量的血量,還有可能會給英雄產生負面特質。
戰鬥的場景是一個多層的迷宮,層與層之間會有多個通道連接,有些地方還有需要開啟機關才能打開的門。所有的怪物都是“明雷”形式的,移動到身邊就會自動進入戰鬥。在地圖中走動時,還得留意地上的陷阱,不過這些陷阱是可以拆除的,但是一旦拆除失敗就會觸發陷阱,輕則中毒掉血,重則產生嚴重的負面特質。在戰鬥中,如果打不過,可以退出戰鬥用食物恢復狀態,但是有一定概率會使英雄產生負面特質。
好了,介紹完硬件,我們要開始冒險了,那必不可少的依然是冒險的主角了。
“地牢求生”的遊戲主體是英雄,最多上陣四個,大致可分為坦克、輔助和輸出3類。英雄分為普通、優秀、傑出和傳說4個品質,都可以用遊戲幣在英雄大廳里刷新到,所以想要湊齊4個傳說英雄並不是很難,但是需要找好搭配。個人比較喜歡的萬金油組合是聖騎士、刺客,鍊金術師和爆破專家,之所以這麼推薦,一會會詳細說明。
考慮到英雄難免要去休息,治療或者是隨機的外出遊歷,所以準備3套輪換陣容是必備的。
這是遊戲是區分前後排戰鬥(最多4個位置)的回合制遊戲。每個人有適合自己的站位,而每個技能又限定了可攻擊的敵方位置。
每回合由角色的速度決定出手順序,每次出手可選擇攻擊方式或者跟附近的角色交換位置(在戰鬥中,敵人有可能會打亂你的站位,所以在過程中可以隨時調整站位),或者乾脆放棄行動。
回合戰鬥外可以更換裝備、使用道具調整站位等操作。
職業特性上:聖騎士有足夠的坦度,並且治療可解除流血效果,還可以攻擊疊加流血;鍊金術師可以使敵人中毒,治療可解除中毒效果,自身還有控制技能;刺客可疊加流血,並且可攻擊血量最低的目標;爆破專家可打亂敵人的陣型,並且是傷害最高的職業,刷圖速度奇快。
在站位上,戰鬥開始前,聖騎士站1號位,爆破專家站2號位,刺客站3號位,鍊金術師站4號位,這樣的站位是因為爆破專家可以在開局是釋放炮轟技能,技能的效果是轟擊敵方全體,並且向後退2格,這樣剛好變成4號位,滿足平時戰鬥的需求。
然後再介紹一下剛才提到過多次的英雄特質。英雄的特質分為正面特質和負面特質,都是在戰鬥中可以觸發一些特殊的效果。正面特質最多有9個,不用刻意追求,都可以在戰鬥冒險中隨機領悟,但是也有概率因為一些負面事件而失去特質。而負面特質剛才也說了,都是由負面事件產生,需要即時的到醫院治療,不然在戰鬥的時候就會變成豬隊友。
這個遊戲的好玩之處在於,每一次BOSS的戰鬥都是一次挑戰,需要合理的安排策略才能以最小的成本拿下BOSS,可以充分滿足成就追求;而掉寶時的驚喜則是遊戲的第二重刺激。
每一個BOSS都是一堆“鎖”的組合,而戰鬥的過程就是如何用一把把“鑰匙”來解開這些鎖。舉例來說,某個BOSS自身帶有反傷技能,直接攻擊會給攻擊者造成大量的傷害,特別是像爆破專家這種高爆發英雄,我有很多次直接被反彈掛掉的經歷。那麼這個時候就需要用流血或者中毒一類的持續傷害來消耗BOSS。類似的玩法還有很多,這裡就不一一累述了,感興趣的可以自己去探索一番。
這個遊戲因為沒有體力限制,而且進度可以隨時保存,所以說玩多久,什麼時候玩,都是玩家自己決定的,不存在狂肝的環境。至於氪金,這個就可以理性的看待,不氪金也可以玩的很開心,氪金只能縮短刷到完整英雄陣容的時間和一些便利性內容,並不能直接變強。
再說一說遊戲的不足之處,就是煉獄難度過於困難。前面兩個難度只有BOSS戰鬥才需要策略選擇,但是到了煉獄難度,每一次小怪戰鬥都需要全神貫注,無論是壓力還是投入度都太高了,有一點影響遊戲體驗。不過,作為一個單機遊戲,還是會有一些人喜歡不斷的鑽研和挑戰自我。
“地牢求生”這款遊戲可以打80分(滿分100分),不過最近已經很久沒有更新內容了,但是還是值得推薦給大家。
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