哈嘍,大家好,我是晨哥。
在“王者榮耀”的遊戲對局之中,每位玩家都會根據自身選擇英雄的特性,以及根據遊戲時局的情況出遊戲內部的裝備。
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中路的法師會出法術裝增加自身的法強,射手會出攻速裝和加攻擊的裝備增加自身攻擊力,對抗路的戰士則是會出一些攻擊裝和防禦裝來保證自己的生存能力及攻擊力。雖然這三路的英雄都會出不同的裝備,但是開局必定會都先購買符合自己英雄類型的鞋子,之後才會出有關於英雄類型的裝備。
但是有兩種類型的英雄開局卻不是先出鞋子,而是先出遊戲對局內部,獨特為這兩個職業設計出的裝備,購買這種裝備會讓這兩種職業的英雄獲得更好的發展,以及符合遊戲的對局情況。
說到這裡大家可能都明白了,晨哥所講的兩種英雄分別是刺客型英雄和輔助型英雄。
刺客型英雄都會開局先出狩獵寬刃,增加自身的打野速度,這件小裝備的可以增加50%對野怪的傷害,並且擊殺野怪獲得的經驗會提升20%。這也就是為什麼刺客型英雄在開局清完自家野區以後,英雄就能達到四級的原因。
輔助型英雄則是開局先出學識寶石,雖然只能增加自身5%的移速,但是這件裝備的被動卻很不錯,就是當自身是友方經濟最低時,擊殺小兵或野怪死亡後隊友獲得全額的收益,而自身也能獲得不影響隊友30%的金幣和經驗。並且在經濟最低時還能每三秒獲得額外5點經驗或金幣。這件裝備的作用是在不影響隊友的情況下自身也能獲得一定的發育,可以說是輔助英雄必出的一件神裝。
雖然這兩件裝備都很不錯,但是這只是其類型相關裝備的基礎裝,這兩種類型的裝備是可以進行升級的,而具體要升級什麼部件就要根據英雄的自身的的情況(打野英雄的裝備升級)以及遊戲對局的情況而定(輔助英雄的裝備升級)。
正因為這兩種裝備有着與其他裝備不一樣的特殊屬性,所以在遊戲對局裡面經常會出現一些比較搞笑的零場面。
比如打野英雄,因遊戲裝備設置的問題直接裸出打野裝備的三級件,如果打野英雄一開始就出這類型裝備的大件,直接會影響對決的情況,以及自身的發育,還會導致隊友心態直接爆炸。
輔助英雄如果一開始也因為裝備設置問題,系統推薦出了輔助裝備的三級件,直接就會把友方射手的心態搞崩,射手會發現自己打了半天,經濟還會如此之低。並且除了輔助大件的輔助,哪一條路都不會歡迎。因為這時候的輔助會分走隊友擊殺敵方單位時的金幣和經驗,影響友方隊友的發育。
因為這種問題層出不窮,並且還有大量玩家集體進行吐槽,所以最近遊戲方面終於對這種情況着手進行調整。
具體的調整方案是:在原有英雄“局內道具”功能設置的裡面,增加一個加號選項。點擊這個加號以後就會從原有的英雄六神裝設置,升級為12個裝備格子的設置。
這種裝備欄調整方法直接就解決了輔助英雄或刺客英雄,因系統設置不小心直接出到相關大件的情況,只要對這12個裝備格子進行裝備填入,相關玩家再也不會擔心遊戲對局時裝備出錯的問題了。並且還可以幫助一些戰士型英雄,先出一件防禦裝的小件,出完攻擊裝的大件以後,再將這一個防禦裝的小件升級為防禦裝的大件。
這一波對於局內裝備的細節優化大家給幾分呢?可以在評論區下方留言哦。(相信肯定會提高不少玩家的遊戲體驗)
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原創文章,作者:幽靜晨曦,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/341965.html