孫笨儘力了,輸牌不怪他。再看他隊友,全是大傻叉。幹啥啥不行,全都去死吧。大師防禦差,狗貨常犯傻。
蟬妹拖後腿,遼神血限壓。皇叔輸出差,練師被爆趴。大嘴不給力,合理滾回家。渣權純軟腳,術爸快滾蛋。
場上真無奈,次次被酒殺。出閃都困難,更別說其它。牌堆不給力,內部常打壓。對手仁王出,手中斧子瞎。
亦或有丈八,轉眼卡藤甲。連弩碰加一,閃電遇司馬。火攻被亮底,牌堆去你媽。勝敗不在乎,得失本一家。
反正心無愧,畢竟儘力啦。坑爹是無奈,只因隊友渣。哪裡像孫棗,果敢又強大。四血五技能,你黑得動嗎?
激昂神防禦,八卦算只蝦。 受可防決鬥,攻可連弩殺。制霸過牌技,制衡是渣渣!英魂神輔助,英姿能爆發。
星彩就是菜,術爸裸菊花。狗貨哪根蔥,大師直叫媽。勝率妥妥高,全因實力佳。覺醒一挑五,不醒鋼鐵俠。
你說他不行,你行你上啊?
技能
孫策:吳 4體力
移動端山包
激昂——當你使用【決鬥】或紅色【殺】指定目標後,或成為【決鬥】或紅色【殺】的目標後,你可以摸一張牌。
魂姿——覺醒技,準備階段,若你的體力值為1,你減1點體力上限,然後獲得"英姿"和"英魂"。
制霸——主公技,其他吳勢力角色的出牌階段限一次,該角色可以與你拼點(若你已覺醒,你可以拒絕此拼點),若其沒贏,你可以獲得拼點的兩張牌。
☆英姿——鎖定技,摸牌階段,你多摸一張牌;
☆英魂——準備階段,若你已受傷,你可以選擇一名其他角色並選擇一項:1.令其摸X張牌,然後棄置一張牌;2.令其摸一張牌,然後棄置X張牌。(X為你已損失的體力值)。
移動端界限突破
激昂無修改。
魂姿——覺醒技,準備階段,若你的體力值不大於2,則你減1點體力上限,回復1點體力,然後獲得"英姿"和"英魂"。
制霸無修改
☆英姿——鎖定技,摸牌階段,你多摸一張牌;你的手牌上限等於X(X為你的體力上限)。
☆英魂無修改
OL界限突破修改了魂姿和制霸
魂姿——覺醒技,準備階段,若你的體力值為1,你減1點體力上限,回復1點體力,然後獲得"英姿"和"英魂"。
制霸——主公技,其他吳勢力角色的出牌階段限一次,該角色可以與你拼點(你可拒絕此拼點);你的出牌階段限一次,你可與其他吳勢力角色拼點。若其沒贏,你可以獲得拼點的兩張牌。
“激昂”涉及牌堆:紅【殺】14張,【決鬥】3張,占牌堆160張牌10.6%.平均6張牌可有1張。于吉等人的轉化【殺】、【決鬥】按原牌花色結算。適合裝備【仁王盾】。
“魂姿”需要在準備階段1血,覺醒非常困難。覺醒後有英姿給自己過牌,英魂幫隊友過牌,強度可觀。移動端突破後2血也能覺醒了,簡單了很多,也有界英姿提升一點防禦力,可玩性更高了。OL的突破增加了回血,和英魂有點衝突,收益不高。
“制霸”牌堆中3張【決鬥】點數都為A,吳國忠臣的決鬥可以直接送給孫策主。武器牌除了丈八蛇矛和方天畫戟,其他的點數都小於等於6,防具牌均小於3,,都可以送給孫策。比較有用的主公技。OL突破後孫策可在自己出牌階段拼,強度提升了很多,反賊內奸可能也會不敢選吳勢力。
排位
目前2V2排位賽開放兩個孫策。孫策一般在隊友的後面,也就是1號或3號位,方便覺醒。
將池裡能配合孫策的只有貂蟬,可通過離間決鬥多過一張牌。
界孫策可以當個肉盾和鄧艾等人一起選,讓敵方很頭疼。
軍爭
主公:人氣很高的主公,貢獻了三國殺一半的梗。由於覺醒需要1血,8號位反賊一般會選擇華佗、孫尚香等奶位壓制。反賊常常會集火忠臣,而忠臣需要把輸出牌送給孫策,由孫策擔任主要輸出點。這樣的對局比較磨人,適合休閑的時候玩。
忠臣:像吉祥物一樣的忠臣。覺醒前只有小小的過牌量,反賊也肯定不會浪費輸出送覺醒,只能靠AOE一點點磨自己的血,等覺醒了勝負也差不多了。要追求信仰還是選陸遜吧~
反賊:適合前置位,吸引主忠方仇恨。
內奸:強度一般。嘲諷比較低,但是缺乏輸出,沒有收人頭的能力,經常是划水進殘局。
鬥地主
界孫策可以考慮當地主,覺醒比較簡單,起手刷些輸出牌壓一個農民血線,盡量防止農民蓄爆。
總評
孫策覺醒前後差距很大,由於覺醒難度太高,常常是遊戲結束或者自己陣亡了也沒醒。移動端突破之後比較容易醒了,遊戲體驗好了太多。這個男人有很多傳說,也會一直在三國殺中流傳下去。
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