一直以來,呂布都是熱門邊路的人選,我和我很多朋友都喜歡玩他。
可能大家都知道呂布有無視護甲的真實傷害,有超實用的護盾,有帥氣無比從天而降的大招,但是可能有很多人並不知道呂布的勝率在很長的一段時間之內低於50%。
為什麼看起來幾乎完美無缺的呂布勝率卻這麼低呢?為什麼經過了連續兩次加強以後呂布依然無法崛起呢?
我們應該怎麼辦才能讓呂布的勝率變高,又該怎麼出裝才能將他的技能收益最大化呢?
文章導讀:
☂溫故而知新,呂布的技能結構解析
☂根據呂布的技能結構為他挑選合適的裝備
☂用數據說話,呂布應該如何出裝才能將收益最大化
溫故而知新,呂布的技能結構解析
呂布的技能看起來十分的簡單,但是事實上真的如此嗎?
①呂布的被動技能解析
呂布被動的核心關鍵詞是:更遠距離、真實傷害、回復生命、失去附魔。
⑴更遠距離
呂布本身是一個戰士,但是他的攻擊範圍從圖中就可以很清楚的看出來,明顯比其他戰士遠。
攻擊距離更遠意味着呂布在對線期的時候,不管是補兵還是壓制都很容易處於上風。
⑵真實傷害
呂布在附魔之後,每一次普通攻擊都會變成真實傷害,傷害等同於他的物理攻擊力。值得注意的是,呂布的普攻是可以暴擊的,這就意味着後期呂布是可以一次普攻輕鬆打出幾千的真實傷害。
⑶回復生命
附魔後,呂布的每一次攻擊都可以回復自己的生命。回復的生命分為兩個部分:
- 已損失生命的1%
- 自身ad加成的25%
所以,呂布已損失生命越多,攻擊後回復的血量越多;呂布的物理攻擊力越高,攻擊後回復的血量越多。
⑷失去附魔
能附魔自然也就可能會失去附魔。
首先,呂布附魔持續的時間是8秒,常用的附魔技能(一技能)的cd時間在5秒左右,所以正常來說呂布失去附魔是由兩個原因造成的。
- 在附魔時間超過持續時間(8秒)後,自動失去附魔。
- 在第二次使用一技能的時候,沒有準確的命中英雄,失去附魔。
小結:提供給呂布真會傷害的被動技能,是他一整套技能的基礎。
②呂布的一技能解析
呂布一技能的核心關鍵詞是:指定方向、附魔、回復生命。
⑴指定方向
呂布可以橫劈,也可以豎劈。不過在實戰中我喜歡豎著劈,因為在大多數時候,豎著劈的收益應該是超過橫着劈的,也更容易附魔成功。
⑵附魔
呂布的一技能在第一次命中敵對英雄的時候只會產生附魔效果,傷害實際傷害是物理傷害,只有等到第二次一技能再命中的時候才會是真實傷害,這一點大家要注意。
⑶回復生命
和被動一樣,附魔狀態下的呂布使用一技能也可以回復血量。
- 回復已損失生命值的4%
- 回復+50ad加成的生命
同樣的,呂布的當前血量越少,回復血量越多;物理攻擊力越強,回復的血量越多。
小結:呂布的一技能是他的主要輸出技能,攻擊距離遠還能回血能壓制大多數的近戰英雄。
③呂布的二技能解析
呂布二技能的核心關鍵詞是:範圍內、減速、護盾、轉化。
⑴範圍內
呂布的二技能在實際使用的時候範圍是比技能範圍要大的,具體範圍可以看上圖。呂布使用二技能,可以對在技能範圍邊緣的兩個英雄造成傷害,並且為自己增加護盾。
⑵減速
對線的時候,呂布要盡量爭取將二技能釋放到對面英雄身上,這樣不僅可以給對面造成傷害,還能降低對面移速,方便自己的下一步操作。
⑶護盾+轉化
呂布的二技能每命中一個敵對單位都可以為自己增加一層護盾,最高可以疊加三層,並且單層護盾能吸收的最大傷害只和二技能的等級有關。
吸收護盾後,只要護盾沒有被擊破,它就會隨着時間的轉移而變成血量。
不過關於呂布二技能護盾轉換血量我有點疑問,圖中呂布一共轉換了四次血量,四次分別是236、177、133、99,四次轉換結束後,護盾消失。
我的疑問是,為什麼四次轉換血量的數字都不相同呢?
呂布二技能命中了三個目標。每個目標可以給他提供630的護盾,所以他的護盾上限應該是1890,讓我們來算一算這個護盾轉換血量究竟是怎麼一回事。
已知:每秒轉換當前護盾值的25%為血量,每2點護盾轉換為一點血量。
- 第一秒轉換的血量=1890×25%÷2=236.25
- 第二秒轉換的血量=1890×(1-25%)×25%÷2=177.1875
- 第三秒轉換的血量=[1890-1890×0.25-1890×(1-25%)×25%]÷2=132.89
- 第四秒轉換的血量=(1890-472.5-354.375-265.78)×25%÷2≈99.678
經過實際計算以後,我們發現護盾值轉換的血量是完全正確的。之所有四個數值之前看起來毫無規律是因為在轉換的時候,轉換的血量是根據當時呂布自身的護盾值存有量來計算的。呂布自身的護盾值越高,護盾轉換的血量就越多。
小結:呂布的二技能是他的主要防禦技能,護盾+回血能讓他在絕大多數時候都能賴的住線。
④呂布的三技能解析
呂布的三技能的核心關鍵詞是:指定位置、標記範圍、擊飛、附魔、傷害和範圍、減速、回復生命。
⑴指定位置
呂布的大招釋放範圍極大,幾乎覆蓋了整個屏幕。由於大招比較笨重,且有一定的延時,所以呂布如果在釋放大招的時候最好有隊友配合,不然很可能光有帥氣而無實際作用。
⑵標記範圍+擊飛
呂布的大招在落地後會有一個很明顯的標記範圍,在落地的一瞬間標記範圍內的敵對目標會被擊飛1秒。範圍大,控制面廣是呂布大招最突出的特點。
團戰的時候,不管是在團戰正中央開大落地輸出,還是直接跳到對方後方切斷對方之間的聯繫都很管用。
在大招的標記範圍之內呂布一技能的實際攻擊距離還會得到額外的提升,這對於本身輸出環境較為一般的呂布來說真的是雪中送炭。
⑶附魔
大招落地後,呂布會接一個類似一技能的揮砍。
- 如果本身不處於附魔狀態,揮砍命中後會立刻附魔成功。
- 如果本身處於附魔,揮砍命中後沒有影響。
- 如果本身處於附魔,揮砍沒有命中,附魔狀態也不會立刻丟失。
為什麼說大招的揮砍是和一技能類似呢?因為如果本身處於附魔狀態,但一技能不能命中的話,附魔狀態是會立刻消失的。
但是大招的揮砍就不一樣,大招的揮砍是純收益,不命中也不會丟失原有的附魔效果。
⑷減速+回復
敵對英雄觸碰到呂布大招的標記後,在降低自己的移速的同時,還會給呂布額外回血。當然回血效果還是和呂布自身已損失以及他的ad加成有關。
小結:呂布的大招只要使用得當不管是輸出還是分割戰場都十分出色。
呂布有真實傷害,有護盾有續航,有帥氣無比且較為實用的大招,我們應該如何為他搭配合適的裝備才能將他的技能收益最大化呢?
根據呂布的技能結構為他挑選合適的裝備
不要迷信系統出裝,只有量身打造的裝備才能將呂布的技能特性發揮到最大。
①從呂布的ad加成來選擇合適的裝備
呂布的ad加成簡直高的離譜,一技能190%的ad加成還不算完,大招的ad加成竟然達到了誇張的250%。另外,呂布回復的血量也和自身的ad加成有關係。
- 呂布這個英雄自身的物理攻擊力越高,他的技能傷害就越足
- 呂布這個英雄自身的物理攻擊力越高,他的技能回血效果就越好。
那麼有哪些裝備可以滿足他的要求呢?
- 呂布擁有真實傷害,所以暗影戰斧和碎星錘自然不需要考慮。
- 呂布是近戰單位,所以逐日之弓和破曉直接排除。
- 真實傷害不可以吸血,所以泣血之刃和制裁之刃排除。
- 末世和宗師之力的攻擊力太低,所以排除。
最後剩下來的物理攻擊力加成較高的裝備有:破軍(+180物攻)、無盡戰刃(+130物攻)、破魔刀(+100物攻)、冰霜長矛(+80物攻)等。
因為呂布的傷害大多數來自於他普攻的真實傷害,所以我們自然要為他搭配一些攻速裝,配合他的普攻,這些裝備有:影刃(40%+20%攻速)、純凈蒼穹(40%攻速)、閃電匕首(35%攻速)等。
小結:從呂布的ad加成角度出發,適合他的裝備有破軍、無盡戰刃、破魔刀和冰霜長矛。而為了將這些輸出裝的輸出打出來,我們還需要影刃、純凈蒼穹或者閃電匕首這些攻速裝來增加輸出能力。
②從呂布的作戰環境和二技能護盾出發來選擇合適的裝備
呂布的所有技能可以說都是為了讓他能夠更好的進行肉搏準備的,需要長時間近身作戰的他必然需要防禦裝的支撐才行。
通過實際測試,我們可以看到,呂布的二技能護盾是享受雙抗的傷害減免的,也就是說你的物抗或者魔抗越高,同樣的護盾值能夠的吸收的傷害就越多。
- 反傷刺甲擁有最高的物抗(+420物抗)和不俗的物理攻擊力,它的屬性很適合呂布。
- 魔女斗篷在絕大多數時候都是英雄們魔抗裝的首選。
- 極寒風暴的物抗也很高(+360物抗)還擁有20%的技能冷卻縮減和“無敵”的冰心特效。
小結:從呂布的作戰環境出發的話,反傷刺甲、魔女斗篷和極寒風暴都很適合他。
簡單的概括了一下呂布可以選擇的出裝以後,讓我們再來看看面對不同的情況,我們究竟應該如何出裝才能將收益最大化。
用數據說話,呂布應該如何出裝才能將收益最大化
一般來說,各位小夥伴們比較糾結的是呂布究竟是應該先出破軍還是無盡戰刃。
①呂布的遊戲定位
呂布現在在遊戲里之所以很尷尬,很大一部分的原因就在於——他唯一的位移技能是大招,開團靠它,保命其實也靠它。如果大招在團戰的時候無法起到作用,呂布的作用起碼下降一大半。
因此,在考慮呂布的出裝之前,我們首先要考慮一件事情,那就是這一把呂布的輸出環境究竟如何。
舉個例子,這一把的排位我的對面是:伽羅、李信、蘭陵王、諸葛亮以及夏侯惇。
對線李信,不管是光信還是暗信,呂布起碼是能勢均力敵的;蘭陵王打人需要近身打輸出;對方的伽羅沒有位移技能,所以在這樣的情況下,我的選擇是出反傷刺甲和無盡戰刃。
②無盡戰刃和破軍究竟誰的輸出更高
光是說有的小夥伴可能會半信半疑,讓我們來看一下具體的輸出數據。
⑴花費經濟2200時的對比
無盡戰刃和破軍的輸出對比我們要一分為二的來看,首先我們先來對比一下花費2200的經濟,看看誰的輸出提升更高。
☞兩把風暴巨劍加上搏擊拳套
已知:兩把風暴巨劍+搏擊拳套的總花費是2140,呂布的物攻為478,暴擊幾率是18.8%,物穿為0。
假設呂布是和白起對線,已知白起的物抗為1191,求呂布2次一技能+5次二技能能打白起多少血。
由於呂布的物穿為0,求出白起的實際物理減傷比例=1191÷(1191+602)×%≈66.42%
- 呂布的一技能傷害=(1170+328)×(1-66.42%)+1170+328≈2001.03
- 呂布五次普攻的平均傷害=478×18.8%×2×5+478×81.2%×5=2839.32
- 兩者相加,總傷害=4840.35
小結:兩把風暴巨劍+搏擊拳套的呂布的總傷害為4840.35。
☞一把無盡戰刃
已知:無盡戰刃的售價是2140,呂布的物攻為448,物理暴擊率為30.8%,物穿為0。
小結:一把無盡戰刃的總輸出是5399.57。
⑵花費經濟3000時的對比
我們再來看一看在花費3000左右的經濟時,雙方的輸出對比。
☞一把破軍
已知呂布的物攻為498,物理暴擊為10.8%,物穿為0,攻速為19%。
- 呂布的一技能傷害=(1170+366)×(1-66.42%)+1170+366≈2051.79
- 呂布五次普攻的平均傷害=498×10.8%×200%×5+498×89.2%×5=2758.92
- 兩者相加,總傷害=4810.71(如果算上破軍被動最大傷害為6253.9)
小結:一把破軍的呂布輸出最低為4810.71,最高為6253.9。
☞無盡戰刃+狂暴雙刃
已知:呂布的物理攻擊力為448,暴擊幾率為40.8%,攻速為34%。
攻速明顯比之前高一個檔次,所以我們在這裡計算的時候就默認呂布普攻的次數為6次。
- 呂布的一技能傷害=(1170+271)×(1-66.42%)+1170+271=1924.89
- 呂布五次普攻的平均傷害=448×40.8%×240%×6+448×59.2%×6=4223.386
- 兩者相加,總傷害=6148.276
小結:無盡戰刃+狂暴雙刃的呂布,輸出能力為6148.276。
③數據再分析
從上述數據中我們可以很輕鬆的分析出一些數據。
- 當只計算技能傷害的時候,破軍會比無盡戰刃的輸出更高。
- 當傷害中含有一半以上的普攻攻擊後,無盡戰刃的輸出會比破軍來的高。
在不考慮回復,不考慮移速等等其他因素的時候,簡單點說就是如果你的呂布需要或者喜歡技能輸出,你就出破軍;如果你的呂布更喜歡近身肉搏,你就出無盡戰刃。
④不同情況下的呂布的正確出裝
⑴超級順風時出裝
當局勢特別順或者你對自己極其有自信的時候,你可以選擇上述這套極限輸出裝。
這套出裝的優點是:輸出極其爆炸。這套出裝的缺點是:容錯率特別的低。
⑵均勢時出裝
在均勢的時候我的常規做法是,前期出守護者之鎧過渡,然後直接憋破軍。
這套出裝的核心思路是前期依靠技能打傷害,等到裝備成型以後再多利用普通攻擊打輸出。
⑶抗壓時出裝
曾經有一把我的呂布前面五件裝備有四件防裝還有一件是鞋子,在對面瘋狂針對你的時候,你的任務其實很簡單:守住塔就行,不管用什麼手段。
這套出裝的核心思路就是依靠冰心的技能冷卻縮減和高額的物抗,再加上魔女斗篷的法抗盡量的保證自己不被擊殺,儘可能拖住對面就行。
- 呂布的一技能傷害=(1170+271)×(1-66.42%)+1170+271=1924.89
- 呂布五次普攻的平均傷害=448×30.8%×240%×5+448×81.2%×5=3474.68
- 兩者相加,總傷害=5399.57
原創文章,作者:靜海君,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hant/n/340600.html